2ch ゲースレまとめ@MMO

2ちゃんねるのスレまとめです

パンドラサーガ part277

1:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 18:59:08 VXEuW4Ky
1 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2008/07/14(月) 21:11:38 ID:zxT9+hhK
ヨーロッパの戦史で実際に行われた戦略・戦術が再現できるリアルな戦闘システムを搭載した、
中世ヨーロッパ風のファンタジー世界を舞台にした、臨場感あふれるバトルを楽しめる予定。
ファル鯖・バル鯖共に住めば都。喧嘩はやめて仲良くね。
公式 ttp://pandorasaga.com/
4Gamer ttp://www.4gamer.net/games/042/G004203/
外部板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/40362/
うpろだ ttp://www6.uploader.jp/home/psaga/
      ttp://www11.uploader.jp/home/pandoras/
Wiki ttp://pandorasaga.wikiwiki.jp/
旧シミュレータ ttp://razes.hp.infoseek.co.jp/Pandora/Simulator.html
シミュレータ改 ttp://pandorasaga.hp.infoseek.co.jp/Simulator.html
取引 ttp://market2.info/market.php?marketID=0008
パンドラサーガ質問スレ Part8
ttp://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1212130216/
パンドラサーガ part276@大規模MMO
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1216037498/

次スレは>>900が立てられないor逃げた場合は>>950が立てられない場合は>>970をアンカーで指定すること、立てたくない人は踏まないようお願いします。


5:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 19:05:18 YjO39vWt
>>1
うちに来てエンキをどーたらこーたら

6:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 19:07:08 Vc2qeSjZ
>>1
これはポニーテール

7:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 19:08:46 Yi4zQ2W5
>>1
うちにきてファームリィエロフを好きにしていいぞ

火武器、FB、FSで火傷発生か

まあ演習でFS使いこなせるなんて敏捷極近いWIZだけ
FBはどのタイプでも打てるが起伏に弱く射程も短いため使いづらい
火武器は敏捷型なら難なく回避可能

つまり敏捷オンラインが加速するだけだろ
そしてアンチ敏捷であるWIZの中でも敏捷WIZが最強候補
マナシ・ウィンクルム弱体?なにそれうまいの?だろ、敏WIZにとっては

筋アチャ最強とか、敏捷WIZが優位性保ちたいためにほざいてるだけだろ

10:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 19:09:47 9WJ61tQ2
         / ̄\
        |          |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      >>1
    |    (__人__)     |      褒美としてガチャを回す権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ


15:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 19:21:55 3N4iVl8d
もう魔法も状態異常も何もかもブロッキングできるようにしてくれよ
そしてナイトのマーチ隊列の後ろから進軍してぶつかり合いたい

18:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 19:30:02 WIMZhUjU
今回の更新で確実に言えるのは、スワロウで盾になるアセが消えて、
戦争が今まで以上の魔法戦になるって事だな。
ついでに言えば、戦争に来るアセが減る結果、エジェに掛ける
スワロウが減って、偵察がしづらくなるかもしれん。
つまり、弾よけの塹壕と補給役が同時に消える可能性が出た訳だ。

何というか、頑張れ他の前衛って感じだな。魔術師の天敵()も店じまいだ。

21:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 19:32:34 u2DR1Der
>>18
だからもう魔法は弓に消されるって。


20:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 19:32:26 R+NMAsha
アチャやってみた感想
・チャージショット即発動化によって瞬間火力があがった
・マルチショットはあいかわらず詠唱ありの威力微妙。ただ5発入るので状態異常にさせやすいか?でもやっぱり微妙w
・あいかわらず敏捷極には手がでない(弓のその場攻撃は命中上がるから当てれるが、スキルが当たらん)
・マナシ弱体&詠唱中断によって敵魔法職とガチ勝負になった時に追い返せるようになった
・ハイド弱体によって防御面はかなり脆くなった(コンセ持ち前衛・エーテルロアのエーテルISなどに弱い)
・火傷くらうと一気にピンチになる→これは魔法職以外共通か
・リムーブトラップの使いやすさはGood 罠の効果時間は器用34・仕掛熟練21だと前よりかなり短くなった感じ

35:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 19:49:31 u2DR1Der
ハイド状態からって縛りがあるのに確実に転倒しないとか
完全にギャンブルスキルだなあ。

37:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 19:52:09 CkJbfc6G
>>35
クールタイムとか殆ど無いし、その場ハイドで何度でも出せるのにギャンブルも糞もないだろ。


53:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 20:04:39 u2DR1Der
>>37
ハイドからのサプライなんて転倒しなかった瞬間に間合い取られて無理だっての
MPの無駄。

いまなら間合い取られた後に火傷にされて終わりだ。


83:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 20:30:47 fhWaqVbw
>>37
ヒットはするから転倒失敗でもコンセは消える
これは痛いだろ


44:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 19:58:22 A8YtgFsG
すげー2次職スキルに対してネガ多いな

ぶっちゃけ今回修正されたスキルなんて、超強力スキルの類ばっかりだろ
おかげでその職が無双状態最強厨の巣窟なってたわけで

つまり現状騒いでるのは最強厨どもだろ

あとアセで落ち込んでる奴多いと思うが上位職実装前のパッチで弱体化した職は
上位職実装と同時に、スキル・装備等で一気に形勢逆転とかよくあるからな
そんなに心配いらんと思うぞ

まあ反吐六だからわからんがなw

46:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 19:58:54 /TcOW/rm
火傷ってどうなんの?

51:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 20:02:45 xZWTjPnt
>>46
生きたキジを殺したり、日の丸や天皇陛下の写真を燃やすようになります。
そして徐々にライフポイントが減少します。


54:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 20:05:19 1yEhwZ+5
>>51
その最中に『愛国無罪』とチャット打ち込むと更に効果倍増ですね?わかります。


56:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 20:07:53 5V9p/5ex
スキル個別で↑修正されたのはドレですか?
今まで使い難かったスキルが云々って運営いってたよな確か。

60:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 20:16:47 vceuRiuj
毒蟲の魂がバグってる件

62:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 20:18:33 3PMTLIkh
>>60
アルゴス一撃死させてる奴いてワロタんだがそれ?


77:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 20:26:07 A7pJt65b
霊感99に振りなおしたアセだけども、HWのオーラダメージ思ってたよりも出ないよ?
グールに30前後。
以前辻で貰った時はもっとステキダメージだった記憶してたけど勘違いかなぁ。
やっちゃったな…orz

79:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 20:28:27 3PMTLIkh
>>77
今回のアップデートでじゃないけど弱体入ったんだよ
以前と同じダメージ出るのはリーパー系のみ


84:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 20:32:23 bt8JMlIT
Oβのころの位置バグ狩りも、なんの処罰も無かったもんなw
俺はあれが嫌で、一時パンドラを離れてたがw

95:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 20:41:06 sCxbe1Gm
>>84
オレなんて未だにbot放ってるがなんともないぜw
実験的に油買ったbot垢とそうでないbot垢放置して自ら通報してみたけどどっちも調査中って返事来ただけwww
たぶん中華じゃなきゃbot容認だぜココの運営。


100:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 20:44:58 yW27HDe6
WIZは演習向きじゃなくなったな。
フラッシュは結構転倒しないし、マナシが軽減しなくてかなり暗殺される。
出番は戦争のみ。
まあこのままの仕様でもいいけどせめてブライトの効果時間は伸ばしてくれよw

101:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 20:47:57 VXEuW4Ky
何も考えずに強いと言われる職のスキルを
ただただ弱体化した結果がこれだ・・・
ワンツースリーw

>>100


119:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 21:11:30 4/7+h7uz
8月21日のメンテでキャップ開放3次職実装ってまじですかね?
11月からアジア展開開始前にテストしたいとか何とか。
リセットスクロール温存で新垢で新キャラ作成が無難だな。

137:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 21:46:35 aZbUoou0
何かやたらとネガってるのが多いけど……
アセはどうせ上位職で旧スワロウが実装されて強くなるんじゃないの?
てか、スワロウ弱体で困るのは今まで何も考えずに魔法連発してた
俺TUEEEEなwizだと思うけどなぁ……
まぁ、自分はチャージショットが強化されたから復帰しようか考えてる。
ところで、火傷ってそんなにやばいのですか?

144:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 22:05:25 ObATPOAx
火傷ってなにかで治せる?

152:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 22:26:46 VXEuW4Ky
https://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=464

現在、「 毒蟲の魂 」に重大な不具合が確認されており、修正作業をおこなっております。
それに伴い、「 毒蟲の魂 」が付与された武器の使用を、不具合修正完了まで禁止とさせていただきます。

また、該当アイテムの売買、取引につきましても一時的に禁止行為とさせていただきます。
本告知以降、該当アイテムの売買、取引および該当アイテムを使用した戦闘行為等が確認された場合は、
一時的なアカウントの停止ならびにアイテムの没収、交換対象物の没収等の
対処をさせていただく場合もございますので
ご了承くださいますよう、お願いいたします。


159:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 22:29:09 ZJxKbLQ4
1Mで毒虫買ったのにそれは無いわ
禁止にしてもいいから今日のアップデートから毒虫購入した奴は
取引の白紙化か巻き戻しなり補償しろよ
ありえねーだろ

178:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 22:51:15 zUSCOwmL
魔法が結構強くなってるよな
すごい痛いんだけど何あれw

181:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 22:56:06 VXEuW4Ky
>>178
足止めをしづらくしたって感じかね。バランスとるために火力UP
これで前衛は突っ込めるだろってことなんだろうが、
どっこい火力が上がってるせいで蒸発しやすくなってるwww
もともと複数の魔法職から狙われるのと
距離をつめられないのが問題なわけで
近づく手段がない限り何やってもアウトだよなー
スワロウがいるのは前衛ってオチだw

>>152
>本告知以降
だから、告知前にやった奴はお咎めなしなんでない?
やったもんがちだったな

182:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 22:56:42 zUSCOwmL
耐性分類 対応する状態異常
火炎 気絶 火傷
冷気 凍傷
電撃 転倒
毒 毒 出血
魅了 眠り 乱心 沈黙
光 移動不可
闇 衰弱 病気

見難いが我慢しろ

188:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:04:09 ZJxKbLQ4
即運営に補償するようにメールしたがな
ログがあるのなら毒虫入手の際の金額とかも分かるだろうし
補償は容易だろ
これで何も対応しなかったら運営っつーか
無補償決めた担当者の奴の人間性を疑うわ

200:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:11:38 Nrq7lYYZ
>>188
バグ利用しようとして逆ギレっすかwwwwwwwwwww

こーゆー馬鹿を見ると運営GJって言いたくなるわw


201:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:12:54 rzZ7EVuQ
>>188
即死なんてバグに決まってんだろ
バグだと分かってて買った物を修正されて補償しろとかお前の頭を疑うわ
ま、何はともあれ…

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   ばーーーーーーかwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


208:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:16:46 /BjnpBIs
>>188
バグ利用しようとしたやつはだまってろよwwwww

ざーまぁあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


211:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:21:41 /TcOW/rm
>>188

ゆっくりしていってね^^


265:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:56:11 wT+QtrSs
>>188
馬鹿なの?ざまぁwwwwwwwwwwwwww


189:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:04:20 CMLLJ+Zr
垢停止もだが
とりあえずその間に拾ったレアアイテムは全て没収だろうな

197:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:10:08 vSito+As
>>189
全巻き戻し以外無理。
アイテムや通貨の垢間移動を監視してるとは思えん。
してるならbotterのメイン垢BAN出来るのに現状放置。


206:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:16:05 CMLLJ+Zr
>>197

以前仕様の穴をくぐって柵からいけないMAPに行って色々アイテム出したやつがいた
時期があったけど装備品とかは手動で全部没収されてたみたいだよ


194:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:06:36 zUSCOwmL
耐性分類 対応能力値 対応する状態異常
身体的状態異常 体力 気絶 転倒 毒 出血 火傷 凍傷
精神的状態異常 霊感 眠り 乱心 沈黙 衰弱 病気
その他 (個別) 移動不可(器用が耐性)


212:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:22:31 RKQ/O5B6
>>178
モブ撃った感じだと一部の魔法の威力が1.3倍くらいになってるかも

>>181
そのスワロウもゴミスキル化したし、火矢、チャージショットが凶悪になったしで
明日の戦争は遠距離大戦化がさらに進んでる予感


216:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:27:19 dIsOWz/K
おまいら火傷がやばいやばい言ってるけどそんなにやばいのか?
どうやばいのか教えてくれ、毒と似たようなもんじゃないのか?

219:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:29:15 kWy0BmoQ
詠唱の無いスキルが使用不可&現状では治療不可
=近接系のスキルの大半が使えない状態になる

223:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:31:46 dIsOWz/K
>>219
…ゴクリ
近接系っていうか物理攻撃スキルはほぼ全般じゃねぇか…

なにそのWIIIIIIIIIIIIIIIZ最強仕様、敏捷にしたってFB入れられたら乙るんじゃね?


248:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:47:21 RKQ/O5B6
>>223
ノーティ、フロボ、ブロッキングとかも出来なくなるから盾ナイトは本当にやることがなくなる
もともと魔法という天敵があったのに、さらに矢にも弱くなった
ずっこけオンラインといい反吐とゴンゾはよほどタンクが嫌いらしい


224:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:31:55 e+38MZe3
>>219
火傷発生確率も高いんか?
前は凍傷とか毒かかる率めっちゃ悪かったけど今違うん?


227:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:33:13 GuKdXqPD
未開での狩りPTでナイトが火傷状態になるとお祭りになるよw
他国フレミング使いのウザさ↑

229:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:35:06 3cR4alAx
2〜3秒ってことは、凍傷と同じ効果時間なんだな thx
ほっとした

>>227
火矢の火傷と火強化武器の火傷はまた別なのか?


232:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:38:50 tOQMJkjk
2、3秒なわけねーだろ
体力50でも10秒以上あるわ

魔法の火傷発生率はヘイルみたいに100%じゃない
かなり低い感じ
武器も凍傷程度だと思うが使用者が増えたらやばいかもしれん

236:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:40:18 1frLu3wH
>>232
よく読めよww

225 名も無き冒険者 sage New! 2008/07/17(木) 23:32:34 ID:/BjnpBIs
体力10と適応なら火傷2〜3秒で治る



239:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:41:10 RKQ/O5B6
>>232
毒にランクあるし、たぶん火傷もランクがあるんだよ
火武器や魔法による火傷はランク低くて2,3秒で治り
火矢により火傷はランク高くて10秒以上続くんじゃね?


234:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:39:58 zL3ViZgZ
火傷まとめ
効果 長い
効能 なにもできない
発生確率 全体的に武器属性の追加効果発動確率うpしてる データ不足だが+6武器で状態異常3割↑入る
       C連打された日には無双の恐れも 

242:名も無き冒険者 2008/07/17(木) 23:43:06 dIsOWz/K
適応能力の効果がYABEEEEEEってことかな?

火傷は、魔法だけは使えるんだよな?魔法以外のスキル使用不可ってことかね?

状態異常:沈黙で魔法使用不可まだー?

281:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 00:10:34 XUJgtVON
体力40ナイト相手に8-9割サプライで転倒するんだが
みんな違うゲームの話してるのか?

284:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 00:13:01 OfEBLUZ9
>>281
だよな転倒失敗してるの全然見なかったし
ならなかったからおれもおかしいと思った


287:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 00:14:01 fubsc213
182 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/07/17(木) 22:56:42 ID:zUSCOwmL

耐性分類 対応する状態異常
火炎 気絶 火傷
冷気 凍傷
電撃 転倒
毒 毒 出血
魅了 眠り 乱心 沈黙
光 移動不可
闇 衰弱 病気

見難いが我慢しろ

194 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/07/17(木) 23:06:36 ID:zUSCOwmL

耐性分類 対応能力値 対応する状態異常
身体的状態異常 体力 気絶 転倒 毒 出血 火傷 凍傷
精神的状態異常 霊感 眠り 乱心 沈黙 衰弱 病気
その他 (個別) 移動不可(器用が耐性)


297:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 00:24:10 stMuOndR
>>287
これ逆算的に
毒のオーラで攻撃すれば出血
闇のオーラで攻撃すれば衰弱・病気
って事でいいのかな
魅了は何で強化すればいいんだろうか・・・


295:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 00:23:28 qQDY3D9R
久しぶりに戻ってみたらスレの勢い回復してるじゃないか

306:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 00:31:14 Q9XOXJc1
>>295
今日はダウンデートの日でしかもボスを一撃死させるよな致命的なバグが発生したのにまだ1スレも消費してないんですよ
GW前の勢いがあれば今頃祭りです



299:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 00:25:39 fubsc213
これは防具の耐性だから、武器は関係ない

火 火傷
氷 凍傷
雷 なし
毒 毒
闇 なし
光 なし

武器は今のとここんな感じ
最終的に全部のオーラに状態異常つきそうだけどな

439:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 08:00:23 JSJ6h4Bx
やたらと火属性武器に乗り換えてるやついるようだが
少し思いとどまったほうがいいぞ?w

>>299で各属性ごとの状態異常表あったが
雷は店買い最強オーラダメってことで追加こないかもだが
闇・光はドロップ限定だからな

3次実装と同時に今回の火傷のような新状態異常がきてもなんら不思議じゃない
今回のUPで火に状態異常つけたのは布石だと思われる

むしろドロップ限定品の効果より、店買いの効果が大きいとかちょっとありえない
勲章装備・S3ベルト・スタッドブーツなど、ドロップ品のが明らかに効果大

加えて、上位種族装備・3次用装備が実装予定なことを考えると
今の段階で火装備とか整えるのは愚の骨頂、最強厨乙としかいえない・・・


367:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 02:44:07 aFkpR33V
経験値100万もらえるクエって100万もらったほうがいい?

378:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 03:05:22 VVzb4DU3
今北産業
毒虫魂バグについておしえて?

408:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 04:09:34 xTsudjfp
巻き戻しなしかよ
毒虫買った俺涙目じゃん

417:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 05:10:51 Znps7vUt
定期メンテ後からJTKが異常終了するようになってるな
互換モードいじったらいけたがたまに強制終了しやがる
なんなんだbakaaho

443:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 08:34:44 VVzb4DU3
BOT使いまくってメイン垢が停止くらったから凹電話したら解除された^^


いつもご利用いただきありがとうございます。
『 パンドラサーガ 』運営チームでございます。

お問い合わせいただいた件ですが、お客様のアカウントにつきまして、
不正行為を行ったアカウントとの関連を調査させていただくため、
一次停止とさせていただいておりました。

なお、ゲーム内ログを確認させていただいたところ、
不正行為を行っていないと判断いたしましたので、
アカウントの一次停止を解除させていただきました。

この度はアカウントの停止及び、調査にお時間をいただくこととなり、
大変申し訳ございませんでした。
何かございましたらお気軽にご連絡いただければ幸いです。

本メールに対するご質問、ご返信に関しましては、
他のお問い合わせとの混乱を避けるために、
当メールを引用してご返信をくださいますようお願いいたします

446:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 08:44:16 /DPPpRMZ
>>443
やっぱ運営も人間だし、脅したりすかしたり、平謝りしたりすれば
多少の不正は許してくれるだろう。


462:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 10:18:32 tWspUMUJ
演習用
知90(100)>体50>残り霊感 皮膚エンキが特におすすめ
戦争用
知110 残りお好きに 調和エルフ 魔抵ラピンなど

ポイント余るならMAX 余らなくてもIZまではとれ

473:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 10:54:47 8xTQTLRm
今までのマナシの高性能がおかしかっただけだろ
スワロウ職全般が弱体化されてる上に火傷の状態異常追加で
ウィズが弱くなったっておかしいよなw

本当に終ったのはアセ

476:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 10:59:01 dc7GZ14k
>>473
アセは確かに弱くなったかなぁ……
でも、多分上位になれば旧仕様のスワロウを覚えて返り咲く気はするなぁ…
てか、スワロウも祓魔の熟練度に依存してMPに変換するダメージの割合が
増えていく仕様なら問題なかったと思うんだけどな……
祓魔熟練×0.5%がMPに変換されるとか。
これならwizにとっては微妙だけどアセなら割と使えるスキルになった気が


481:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:05:54 +wSRhr8h
>>473
打撃アセのスワロウが役に立たなくなり、戦争で対魔法壁とエジェへのレックス支援役
をしていた人が消える事になるけど、これどうするのかね。
レックスだけならば、多分支援アセがやってくれるだろうから、そう言う人が戦争に来て
くれるのを期待するしか無いだろうな。

そういやアセの上方修正って、スワロウ位だっけか?魔術師の天敵()とかもうね…。


483:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:06:58 tWspUMUJ
頭つかってるWIZは充分強かったよ
前のメインはマナシ、スワロウ切らさず、フラッシュ、ヘイル、サンクラメインだったのが
FSやIZをメインにしてPT体制丸ごと逆転できるようになった

脅威だったエジェも体力で転倒耐性ついてるので敏捷初期で体力型の方が楽
前に出る努力やヘイト集めてくれる味方を如何に生かすかがポイントになっただけ

一番の注意点はサイオが修正されてない点と、睡眠耐性がはっきりと霊感になったこと
体力ナイトはすぐ起きるイメージあったかもしれないがこれは忘れて体力ナイトじゃ20秒寝ると記憶必要
ナイトも体力>霊感>器用の時代突入

507:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:37:50 1rTBYnEd
>>483
Wizが頭使ってたというより、相手PTが能無しなんじゃ?
IZはまだしもFSの射程までのうのうとWizを進入させるPTってw



533:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:00:36 tWspUMUJ
>>507
昨日一番綺麗に決まったのが、お見合い状態から(こっちは横広がり、向こうは中央でまとまってる感じ)
共にプリ1、ナイト1、グラ向こうなし、こちらあり

左側からアチャとWIZが攻撃で敵タゲ集中
右側からエンキ体力ナイトがマーチで前進 その後方からラピングラ1、アチャ1、WIZ1
左側のアチャWIZと突然のナイト前進でタゲはそちらへ そのままナイトはブロッキングでWIZ無傷でFS詠唱

いいだしっぺはナイトがグラにマーチするんで後方から来て見てくださいと言った
プリ他5名はそれ聞いて合わせた感じ
もう一人WIZ居たんだがゆとりだったのか後方でぺちぺちしてて戦力外

ランダム演習は固定演習と違ってちょっとした事でWIZも簡単に前に出れるよ
あくまで味方次第だけど


496:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:23:12 SEaJKK8u
今までWizがマナシーとスワロウしていればALL+3程度の装備で
+5〜+7武器もった前衛の1コンボで死なないことのほうがおかしかった

前衛は接近するために全防具を+5以上で固めたり
MPも少ないため増加魂いれたりMPPOTを常用と絶え間ない努力をしている
それでも接近できずに遠距離から袋にされたら死ぬ

ボーっと突っ立て魔法打ってるだけで接近してきた前衛を
簡単に蒸発できたことのほうがおかしかっただけだろう

詠唱やディレイ軽減の魂を揃えるなり、立ち回りなりを考えれば
Wizは決して弱くない

498:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:24:04 uwPmyUZl
つーかなぁお前等ふざけてんのか
俺のwizは先頭に立って前衛を必殺して悠々と
戻らないと気が済まないんだよ
魔法なめんな
スワロウマナシ弱体化とかいい加減にしろよ
常に最強でいいんだよ


502:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:30:48 MSXvwVla
つーかメイジ系列はキャラデリだろ・・・

503:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:34:00 KjhCXdH4
容易に近づけないなら1コンボで死んでもいいけど、このゲーム容易に近づけるからな。
ダッシュや足POTなんかの高速な移動手段が豊富で、ハイドやクロキンもあってなおかつWIZ側は長時間の詠唱無しでは攻撃すら出来ない。
しかも一度距離詰められた後に引き離す手段も皆無。

512:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:41:02 gqbrBaso
>>503
Wizにもバクステくらいあるだろ
それすらしないのか?


513:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:42:28 VyR6qiLA
>>512
バクステだけで逃げ延びられるWIZがいるならそれはもう人間じゃないなw
もしくは前衛が小学生以下のクソかのどちらかだ



518:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:45:47 gqbrBaso
>>513
バクステ馬鹿にしてる時点でダメだわw
やはり棒立ちWiz様は言う事が違うw


523:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:48:53 VyR6qiLA
>>518

お前グラに接近された状況でバクステを応用して逃げ延びる動画うpして
それ見たらお前の意見が正しいって言ってやるよ

それが出来ないなら妄想から出てきたきれいごと並べてるんじゃねーよ


530:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:55:49 1rTBYnEd
>>518
バクステの次、何につなげるの?
バクステ連続で発動できるの?
バクステしても5秒ほど生き残る時間が延びるだけなんだけど。



532:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:58:12 dc7GZ14k
>>530
数秒長生きすれば味方の援護が間に合うかも知れないだろ?
前衛相手に後衛が完璧な防御手段持ってる方がおかしいのだし。
というかさ、二度目だが何故wiz様は味方を頼る発想が欠片もないかなぁ……;


534:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:01:29 +wSRhr8h
>>530
ヒールとファーストエイド入れたりするには充分の時間だな。
生き残る為の5秒の努力を放棄するならば、そのまま死んでいればいい。
その分のヒールは、他の死にかかってる人に回す事にしよう。


510:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 11:39:54 VyR6qiLA
>>502
だが断る!
>>496
グラが必死なようにWIZも必死に防具強化杖強化してるんだよ
それと遠距離から袋にされるのはお前が下手なだけだよ
ちなみにお前はこれからも遠距離から袋たたきですのでご安心くださいw
まともなグラは突っ立ってるだけのWIZとかエサとしか思えないそうですw
つかWIZ装備オール3+旧マナシじゃグラコンボは耐えられませんでした^^
ソースは俺



535:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:01:30 1rTBYnEd
>>532
>>503からの流れ読んでね

引き離す手段の話だよ?

541:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:05:24 dc7GZ14k
>>535
いや、だからそもそもwizが前衛の突撃に対して
確実に引き離す手段が有る方がおかしいってこと。
引き離すのも防御手段の一種です。




551:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:15:47 1rTBYnEd
>>541
だからその防御手段がないって言ってるんだけど?
斧グラもメインだけど、フラッシュが南無になった状態でマナシなければWizはご飯だと思うよ。
魔法なんて、雷系以外そうそう当たるもんじゃないし


538:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:02:56 NZ3vpPZi
wizが相当ネガってるなw
死んだwizはゆとり勇者様思考の奴だけだろ
スワロウが弱体化されたっていっても、もともと魔術耐性強くなかったか
マナシにしても、それでも防御が全職の中で最低ってわけでもない
HP低いことと、ダッシュがないことはきついと思うが、
素直に知>体=霊くらいにして、立ち位置考えて動けばいいんじゃないか?

以前の猿でもできるwizじゃなくなって、考えなければ駄目になっただけのこと
むしろ上手い下手が出てくるようになって、やりがいはできたんじゃないかな




542:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:05:47 l2nH0XVn
>>538
魔術耐性がつくのはロア
wizより防御が弱い職って何?


545:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:08:11 dc7GZ14k
>>542
単純な防御性能なら弓が低いぞ。
大した防具ない上に防御スキルはカスだし。
てか、マナシ、スワロウは弱体化してもそこそこの防御手段です。
まぁ、遠距離職だから別に防御カスでも前衛に1コンボキルされても
仕方ないかなぁっと思ってるけど。


548:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:11:54 SEaJKK8u
>>542
wizより防御が低い職業を知ってどうするんだ?

下みて下がいなければ一番弱いってことなのか?
防御以外の面はまったく見ていないでFAすればいいじゃない

上記の言い分だと
体力100 硬い皮膚 エンキナイトが最強でFAがでるな
ずいぶん単純なゲームだったんだなw



550:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:15:33 l2nH0XVn
>>548
アチャはそんなに防御スキル性能悪くないと思ってるんだが
wizよりは装備もちょっといいし
月明上下は忘れてた


544:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:07:39 rFHa5+t4
>>532
>>534
プリ視点だと減りが早すぎてヒール間に合いませんw
今でもたまに硬くて余裕で間に合うWIZもいるけど
廃装備なんだろうか

553:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:21:37 1HTeLlsJ
すまんがCBで叩かれまくってたからやめた者だが今どんな感じ?
CBやった時はゴミゲー臭プンプンしてたんだがやっぱり戦争とか楽しい?

564:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:34:00 9iR1xKG1
今回の修正後に演習10回ほどやったが、知極ウィズは明らかにエジェ・アチャの的
ポイントおいしいです^q^ 状態w

ただ、敏捷ウィズは以前より相対的にうざくなった。
アセが減少気味だからな

ただ、公式的に三次見据えた修正とかいってたし、
今回弱体した職の上位が超斜め上厨性能なのでは?と予想してるw

566:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:35:28 ngwjzmCC
3次に強化スワロウ追加だな
今の時点で完全なバランス取る必要ないしな

568:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:39:58 b+C2wMqZ
>>566
修正前の仕様でもってきて3次職スキルです!っていいそう


569:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:41:07 xdVf1jlL
>>566
3次で今のスワロウの上位版が来るとしてもエクソシスト用のスキルじゃね?
今の殴りアセは殆どモンクに進みそうだし、殴りでやって行く人は魔法に対する
耐性は殆ど変わらんと思う・・・


570:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:41:30 ZUUkVp2u
ナイトのブロッキングといい本当に極端だなゴンゾ
次はエジェ辺りが標的になるか?

578:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:49:10 u9hKICiS
>>570
消費マナ増加で魂無しか青POT飲まないエジェは終わってるぞ。
演習に行けば分かるが廃装備じゃないエジェはエサになってる。


587:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:57:58 tWspUMUJ
>>578
赤、青POT持っていないのは全職ボーナスキャラになりやすいだろ
体力ナイトでも赤、青POTもってないとすぐ使い物にならないこと多いぞ

ヲリ系 %回復POTと青小
スカ系 赤中 青小か中 矢やら罠やら毒薬やら
メイジ系 赤中 青中 解毒剤
アコ系 赤中 青小か中 場合によっては聖水

全員持てよとは間違っても言わないが
生存率もロアのMPダメージの後遺症も相当違うだろ


572:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:43:03 SEaJKK8u
今回の修正で演習は協力プレイ如何ではどうにでもなるようになったわけだが

戦争だとスワロウ弱体化によって更にIZと沼のお見合い戦が増えそうだな
交戦すると戦闘勝敗がつくのが時間かかりそうだ

580:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 12:53:12 zLmcIGCX
おそらく今回のUPで相当WIZのネガと強化要望が公式に届くだろうから
WIZ・ロアの上位とかとんでもないことになりそうなのが怖いw

ソーサラー(魔法重視)
・ファイアビット 
 自分の周囲に最大5個まで貯められるストック型魔法。ストック中は常時ブライト状態。
 火系魔法威力+30%
・ファイアストライク
 ファイアビットを対象に飛ばす魔法。火傷OPあり。直下型。
・ブライトストーム
 ブライト上位。範囲が約2倍に広がり、ハイドを暴くと対象がズッコケ()。
・スーパーノヴァ
 自分中心に半径20キャラ程度の広範囲殲滅型無属性魔法。知性×500%固定ダメージ。

モンク
・天舞法輪
 攻防一体の戦陣。自分周囲の認識中PCの5感を奪い去り死に至らしめる。


608:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 13:28:06 9iR1xKG1
>>580
最後のモンクのスキル、聖闘士星矢のシャカの技だろwwww

ネタ考えるの面倒なったからだろうが、適当すぎ吹いたww


596:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 13:05:30 3Ymwbopn
とりあえず、このゲームのバランスが完成する頃には
誰も居なくなってそうだな

文句言いつつも好きで続けてきたが、流石にやることが尽きた

PT→募集少ない。してもLVによって不問ですら集まらない
金策→種類が少なく単調で飽きる
演習→人の多いわずかな時間帯以外過疎。4PT?何それ状態
戦争→受かりたい時に受からない

確実に人減ってるのに戦争は外れるんだよな

600:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 13:09:48 UFzoTaQj
今回のパッチで強くなった職ってなんですか?
筋力極弓と知力霊感wizもってます。

601:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 13:13:38 nlgFslGY
>>600
霊感極アセ


635:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 14:21:21 U+hC0IIY
プリの愚痴。
弓の火傷やWIZ火力上昇してんのに
なんでナイト強化してくれないんだよ。被ダメありすぎ。
こっちはヒール過多+スワロウ吸収ゼロ+蘇生リバフでMPすぐ切れる。
POT連打貧乏ランキングはぶっちぎりでヒーラー。
あとアセにはダッシュあげろよいい加減。
ヒールしてんのに削れて死ぬ&逃げられない前衛ってアセだけだっつーの。
あれは悲しすぎるからなんとかして。

646:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 14:42:08 tWspUMUJ
>>635
エジェコンボで死にたくない→転倒が減る体力へ
睡眠を減らしたい、MP回復を増やしたい→霊感へ
ヒール量を増やしたい→知性へ
物理攻撃は避けたい→敏捷へ
2人エジェ来たらおわりじゃん→ブロッキングやシールドバッシュも覚えろ

選択肢増えてよかったと思うよ


647:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 14:48:25 ZUUkVp2u
結局エジェは筋敏で鉄板だな
体力や霊感に振ると途端に演習じゃネタキャラ化するピーキー仕様だけど

652:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 14:56:21 tWspUMUJ
>>647
グラもスカ系も火傷弓覚えれるから体力で耐性上げるのも手段
一旦乙ったステ振りの再振り次第でコロコロかわりそうだけどね

そういや弓スキルって火傷関係なく使えるだっけ?


648:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 14:48:59 Znps7vUt
このゲーム始めてみようと思うんだけどPTげーなの?

674:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 16:07:14 nnhk2g8A
惑乱霊感のデバフロアです
サンドで寝ませんw
沼が毒と足消しにしか使えませんw
フィーブルも前に弱体化されましたw
マナシ弱体で即死も増えましたw
サイオはうまうまですw
でもPOT使いまくりで回避されますw

ウィークネスとスロウイベイドとチルストライクしかないけど生きてていいですか?w

684:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 16:39:29 dc7GZ14k
しかし、アチャは相対的に強くなったんであって
絶対的にみると全体が弱くなっただけなんだよね;
スワロウは流石に仕方ないとしてもひたすらスキルを弱化して
バランス取るのは弱化スパイラルに突入して嫌だなぁ……
てかさ、今スキル弱化の嵐来てるのは3次のバランス取るためでしょ?
ってことは、3次では弱化前のスキルが名前変えて実装されるだけ……
な訳はないよね?ね?

689:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 17:07:35 nnhk2g8A
Lv27〜39の沼ロアさん達は終わってるね
ほとんどの人は霊感>敏捷or体力振りだろうから・・・PTで空気
惑乱スキル(霊感依存)に1スキル(惑乱54)だけ知力依存が入るのは変な気がする
沼が霊感依存でで効果範囲と効果時間が変動する仕様変更なら完全死亡でもないのに

691:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 17:13:09 WGzynroC
>>689
狩りなら知性初期沼でも十分だろ


694:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 17:15:56 nnhk2g8A
>>691
知性初期値での沼の効果時間は約9秒
沼のスキルディレイが30秒
サンドのスキルディレイが20秒
フラッシュのスキルディレイが20秒
沼置いてデバフしてる間に沼が消える
そもそも硬いナイトがいれば沼は空気だったのがさらにお荷物


730:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 19:21:08 Q9XOXJc1
>>694
つか沼+火力と割り切ればいいのじゃね
演習はもともとエテロアの天下だし
戦争ではサンドとか糞アチャに起こされて意味ねーからむしろ元素攻撃の火力を上げられてウマー
狩りでも横わき処理に弱くなるけどその分火力が上がってて狩り効率自体は上がるし




699:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 17:58:47 SoAgBdnd
おまいら更に空気になったナイトのことを忘れないで下さい。

転倒耐性ついた瞬間シールドタックルを転倒にするとか盾スキルに恨みでもあるのか?

700:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 18:12:40 fox2ryX9
>>699
シールドタックルは相手が敏捷型でmiss表示出ても転倒は100%成功の鬼スキルになったんだぜ


729:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 19:19:42 Z/+wh3d7
もう戦争でwiz前でねえから負けたとか言えんな
前衛より前でてIZ→前衛突入とか無理だわ

733:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 19:22:50 Q9XOXJc1
>>729
戦争の様相はかわるだろうな
魔法使いが最前線で待ち構えていない分前衛は突撃しやすくなるんじゃね?


739:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 19:33:38 xdVf1jlL
ついでに耐性が実装されてサンドの成功率も格段に下がった
霊感100↑の惑乱熟練55でもプリは愚か物理職にすらミスが出る有様

741:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 19:37:32 rmzp3DFG
>>739
霊感12でサンド取った俺のwizはもはや産廃ということだな


743:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 19:42:41 Qv8F+szc
>>741
それは今回のうpデ関係なくゴミ
さっさとすててこい


754:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 19:57:27 E8Arf1Xf
種族装備にはLPやMPが増加するOPがついてるが、それも+5になるのか?

普通に強化値だろw

758:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 20:01:36 p2oxqozC
まぁ能力値なんてどうでもいいよ、所詮誤差
エロフのエロ装備かどうかの方が問題だ見せるパンツだと噂で聞いたがどうなんだろうな、
エンキはふんどしな、ドワはパンツ頭に被る装備で、お尻りーんはきもいから紙袋頭に被る奴でたのむ

772:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 20:16:10 hLGy7NLo
バランス殴りアセですが、5月にクラメンと一緒に別ゲーに移住しとくんだったと本当に思いました・・・
ところで、ステとスキル振り直そうと思うんですが、ぶっちゃけどういうアセなら需要があるんでしょうか?
今まではエロフさんの服を剥いではスタンしている間に逃走するくらいしかしてこなかったのでPTへの貢献の仕方がわかりません。

778:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 20:23:52 Q9XOXJc1
>>772
今までと同じでいいのじゃね?
できれば脱がすエロフはナイトで頼む


776:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 20:19:07 ZVJCEcS5
>>770
おまえはゴンゾに就職するべきだわ
即戦力だ

>>772
俺の需要は満たしてる

804:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 23:41:14 PqQyMqvk
一週間前から始めました、現在Lv31グラなんだけど
体力25
筋力50
命中32
敏捷27
霊感10
知性初期値

この後はとりあえず筋力60 命中40 半端な敏捷を30にしようと思うのですが
その後、どのステに振ったら良いと思いますか?ソロONLYです現在


805:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 23:44:09 xTsudjfp
>>804
31日までにlv40になればステリセ貰えるから
ソロで行動しやすいステータスにすればいいんじゃない?



809:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 23:50:21 pEA0jdqB
>>804
バサリン2個で筋+4 スパンゲンヘルムで敏捷+2 など補正値も考えてステ振ったほうがお勧め。
器用40から全部筋にふって76とか目指したほうが良い


812:名も無き冒険者 2008/07/18(金) 23:55:46 +G3Alof8
このゲームPTではコミュ力必要ない
狩りPT、戦争PTとか数え切れないほど組んだけど
会話殆どないゾw


824:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 00:17:24 XQoRtxMD
>>812
野良狩りではほとんどエッグで会話している
同じPTにクラメンが半分とかいるの普通だし
戦争PTでもクランチャットが半分PT半分だな


823:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 00:16:01 kCrxtraw
pot連打してもwiz即死オンラインだよww
見てて笑えるw
弓2にタゲあわせられたら回復追いつかないし相変わらすエジェからは即死だし
グラに狙われても即死wwwww
wizが多いいほうが演習負けるwwwww
ロアは相変わらずえげつないぜ、サイオ吸いすぎ

827:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 00:23:17 BhIrEk2r
>>823
いままでwizは立ち回り考えてなかったヤツばっかりだからな
しっかり立ち回れば簡単には死なない
弓で殺されるとか止まってる証拠、動き回ってすきあらば攻撃、味方の構成と位置は常に意識する
そうすりゃ簡単には死なない

エジェは・・
防具強化でがんばれ!


829:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 00:23:50 tSP9BFq6
>>823
…?弓2って弓2体ってこと?
いくら弓が相手でも本来なら最も装甲薄いはずのwizが2体相手に
回復追いついたら駄目だろ……
本来、弓はwiz等の魔法職を抑える役所だし
流石wiz様ですね他職とは弱いの基準が違うw


836:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 00:33:42 MZ+zjNxG
>>823
アチャがWiz2にタゲられて死なないとでも?w
エジェのコンボで死なないとでも?w
グラのコンボで死なないとでも?w
今までは演習で弓が多い方が負けてましたが?w


838:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 00:36:07 kCrxtraw
>>836
え、、お前へ垂れ過ぎなんじゃね?
up前はハイド連射で余裕で逃げれただろ、
ああ 強化+5以下の糞ガディ持ちか、ゴミなんで演習自体来ないでくださいね


835:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 00:32:55 fVrOP4NO
火傷に続き新たにPCが使えるかも知れない状態異常は
沈黙、乱心、衰弱、病気の何れかだと思うが、近接職には乱心が
魔法職には沈黙がキツイな、病気は職に関係なく無く受けなくないw

837:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 00:34:43 SSlczju9
>834
ばかだなあ、火傷してるナイトが誰をどう守るんだよ?
お前らこそイラネー職の筆頭になったことに気づけよ

839:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 00:37:40 kCrxtraw
>>837
お前も馬鹿だな火強化+5↑してればやけどなんて殆どかからねーよww


844:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 00:52:29 Sp9qjVHl
正直今回の修正エジェ無双に拍車かけたな
マナシ弱体化 ハイドはほぼ変わらないMP消費は増えたが
廃装備の前じゃほぼ意味なし サプライこけないと喚くのがいるが普通にはいりまくり

846:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 01:02:24 8DKn/7+q
>>844
明らかにエジェ弱体ですw
ソロ無双はできなくなったけどPTでの攻撃力はそこまで変わってない。
WIZとかロアって廃装備少ないからじゃね?
ALL+7してるのか?
隠密様とか+8ダークか+9ダークだぜ?



856:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 01:33:11 7OLWzgDq
>>844
さすがにそれは無い。
エジェ無双されてる奴は固定砲台だけ。
クリックゲーだったら固定砲台でも仕方ないか。


861:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 01:54:39 DYdwPjTA
いきなり出てきてワンコンボで死亡って
どこのpvp後付けmmoなんだよw
しまいには演習で加速器使ってるエジェまで居るし
まじでいいかげんにしろよ

864:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 02:11:59 517gStUJ
>>861
ダーク+8の彼の事ですね


865:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 02:24:09 DYdwPjTA
>>864
装備は知らないんだが
864が思ってる奴かもしれない
そいつが加速器使ってるって
結構有名な話だった?


867:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 02:38:19 517gStUJ
>>865
晒しに常駐してる屑共なら誰でもって知ってるよ
有り得ないディレイだってね
一説によると彼のPCが廃スペック()なため低スペックにはそう見えるだけとか訳わからん説もあった
魂実装前から言われてる事だから、ほぼ間違いなくクロ
まぁ最近はあんまり話題にはならなくなったかな


877:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 03:49:09 fVOsP+7u
ファル鯖の王国で一番人が居るクランってどこ?

891:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 04:50:51 APQBojQH
>>877
狩りや金策などの人の多さならElysion
戦争や未開などの対人戦の人数ならPartiZan

そんなのどうでもいいならCats eyeが熱い


893:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 04:58:51 KspqO5p/
>>877
スナックこわしオヌヌメ!

王国で露天してるラピンを見て思ったが
ラピン+アスティアンかわいい(´Д`;)ハァハァ


895:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 05:39:21 Aep+vwYo
>>893
小鷲さんお疲れ様です


900:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 05:46:19 7OLWzgDq
エフェクトがそう見えるからじゃないか。
尺八で自分の息子を吸われて出るエナジーを飲むか飲まないかって
違いはあるけど、行為自体は同じだからって事じゃないか。

950:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 12:52:13 7OLWzgDq
火傷の効果時間は体力に関係無くみんな同じ。

951:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 12:53:46 mfS0uqEM
火傷に限らず効果時間は全部一定だ
体力や霊感で下がるのはかかる確率

953:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 14:39:28 pBMh3IJY
>>951
睡眠とかステで時間にかなり差がでるぞ?
前のアプデで修正した後の仕様の事言ってるのなら知らん


954:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 14:59:51 eyw1vt65
>>953
今は一緒 火傷10秒 睡眠20秒
火傷は 火防具と体力
睡眠は 魂と霊感で
食らう率が変わる。気絶や転倒や凍傷も同様


999:名も無き冒険者 2008/07/19(土) 19:36:50 ldT+Ui8K
今回でパッチで人居なくなったんだろ。


体力ナイトから敏捷ナイトにしたが火傷変わらなかったぜ・・・       

逆に状態異常にならないのは敏捷だった。

生き延びるのも敏捷。
攻撃も敏捷。

今後のナイトテンプレは敏捷な


素でHP高いし魔術耐性40でポット使わない浮沈船だったぜ

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