コズミックブレイク 〜純国産オンラインアクションシューティングゲーム〜
■βテスト期間
2008年7月19日(土)〜2008年8月25日(月) 終了
■正式サービス開始
2008年12月予定
■コズミックブレイク公式
ttp://www.cosmicbreak.jp/home
■公式SNS
ttp://www.cosmicbreak.jp/openpne/
■CyberStep開発室
ttp://blog.cyberstep.com/dev/
■サイバーステップの社長ブログ
ttp://blog.cyberstep.com/ceo/
●次スレは930が立てる。ダメなら940が立てる。それでも駄目なら950、960、970、980…
●レス番が930を超えたら次スレが立つまで書き込みを自重するように
●テンプレ>>3まで
前スレ
CosmicBreak コズミックブレイク Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1217358072/
□実況
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1216796958/
□質問スレ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1216647635/
□CBwiki
ttp://www42.atwiki.jp/cosmicbreak
□CosmicBreak スキン画像UP板
ttp://sky.geocities.jp/c21skin/
□画像アップローダー(仮)
ttp://cosmicbreak.infoseek.ne.jp/
このヒーローだめだね
突撃だって ( ・□・( ・□・( ・□・) またしんじゃうのかな
(oO)=)(oO)=)(oO)=)-)=)
■βテスト期間
2008年7月19日(土)〜2008年8月25日(月) 終了
■正式サービス開始
2008年12月予定
■コズミックブレイク公式
ttp://www.cosmicbreak.jp/home
■公式SNS
ttp://www.cosmicbreak.jp/openpne/
■CyberStep開発室
ttp://blog.cyberstep.com/dev/
■サイバーステップの社長ブログ
ttp://blog.cyberstep.com/ceo/
●次スレは930が立てる。ダメなら940が立てる。それでも駄目なら950、960、970、980…
●レス番が930を超えたら次スレが立つまで書き込みを自重するように
●テンプレ>>3まで
前スレ
CosmicBreak コズミックブレイク Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1217358072/
□実況
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1216796958/
□質問スレ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1216647635/
□CBwiki
ttp://www42.atwiki.jp/cosmicbreak
□CosmicBreak スキン画像UP板
ttp://sky.geocities.jp/c21skin/
□画像アップローダー(仮)
ttp://cosmicbreak.infoseek.ne.jp/
このヒーローだめだね
突撃だって ( ・□・( ・□・( ・□・) またしんじゃうのかな
(oO)=)(oO)=)(oO)=)-)=)
2:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:11:03 QpN7hlF8
NG推奨
ワルキューレ ◆mci....ll.
北極_南極
専ブラでNGワードを設定する方法。
01. NGにしたいレスのレス番をクリックする
02. NGItemに追加をクリック、今回はNGNameをクリックする
03. 適当に期限を設定して終了。あぼん
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。
Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
A.YES!YES!YES!?OH MY GOD?
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.テスター用ページが開けません
A.開始後に開けるようになるか、或いは新しく出来るはずなので待ちましょう。
Q.初期機体はS、M、Lから選べるらしいけどどれがオススメ?
A.扱いやすいM型が良いかと思われます。機動力もあり、HPも高く、武器も不自由しません。
S型はHPと攻撃力が比較的低いため操作に慣れるまで辛いですし、
L型は逆にHPと攻撃力が比較的高いですが機動力が無い為独特の動きを要求されます。
Q.Cβの時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
A.Oβより別になりました。
Q.小規模MMO? いやいや、CBはMOでしょwww
A.CSがMMOと公式ページで明言しているので、MMOです。なんと言おうとMMOです。
Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。
Q.C21と何が違うn(ry
A.自重しろ
Q.スレ民用のクランてないの?
WIZ I.C.icitel
Pygmy(Sサイズ専用)
BRD デス様FanClub
テンペスト
DOS DOS-FORCE
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし
ワルキューレ ◆mci....ll.
北極_南極
専ブラでNGワードを設定する方法。
01. NGにしたいレスのレス番をクリックする
02. NGItemに追加をクリック、今回はNGNameをクリックする
03. 適当に期限を設定して終了。あぼん
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。
Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
A.YES!YES!YES!?OH MY GOD?
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.テスター用ページが開けません
A.開始後に開けるようになるか、或いは新しく出来るはずなので待ちましょう。
Q.初期機体はS、M、Lから選べるらしいけどどれがオススメ?
A.扱いやすいM型が良いかと思われます。機動力もあり、HPも高く、武器も不自由しません。
S型はHPと攻撃力が比較的低いため操作に慣れるまで辛いですし、
L型は逆にHPと攻撃力が比較的高いですが機動力が無い為独特の動きを要求されます。
Q.Cβの時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
A.Oβより別になりました。
Q.小規模MMO? いやいや、CBはMOでしょwww
A.CSがMMOと公式ページで明言しているので、MMOです。なんと言おうとMMOです。
Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。
Q.C21と何が違うn(ry
A.自重しろ
Q.スレ民用のクランてないの?
WIZ I.C.icitel
Pygmy(Sサイズ専用)
BRD デス様FanClub
テンペスト
DOS DOS-FORCE
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし
3:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:11:50 QpN7hlF8
-----------------------イベント一覧------------------------------------------
7/19お出迎えイベント Exp+union2倍
7/20GM参戦ユニオン戦 Exp+union2倍
/21 未確認ロボ出現 泥率2倍
/22 座談会 unionp2倍
/23 エクセレントヒーロー発表 経験知2倍
/24 クエスト ハイスコア所持者表彰
/25 座談会 ゲーム内マネー取得2倍
/26 GMバスターズ Exp+union2倍
/27 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/28 未確認ロボ ドロ二倍
/29 座談会 union2バイ
/30 エクセレントヒーろー発表 Exp2倍
/31 ミッション ハイスコア所持者表彰
8月
8/1 CSバスターズ ゲムマネー2倍
/2 本物を激ちゅいせよ Exp+union2倍
/3 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/4 未確認ロボ 泥率2倍
/5 GM座談会 union2倍
/6 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/7 クエスト ハイスコア所持者表彰
/8 ミッションハイスコア決定戦 ゲームマネー2倍
/9 混沌の名を持つ者(始動) Exp+union2倍
/10 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/11 未確認ロボ 泥率2倍
/12 座談会 unionp 2倍
/13 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/14 オフラインイベント
/15 CSバスターズ ゲームマネー2倍
/16 本物を撃墜せよ Exp+union2倍
/17 GMユニオン Exp+union2倍
/18 未確認ロボ出現 泥率2倍
/19 座談会 union2倍
/20 週刊エクセレントヒーロー発表 Exp2二倍
/21 クエスト ハイスコア所持者表彰 Exp&C$&Union&Drop X倍
/22 混沌の名を持つもの(襲来) Exp&C$&Union&Drop X倍
/23 混沌の名を持つもの(逆襲) Exp&C$&Union&Drop X倍
/24 混沌の名を持つもの(決戦) Exp&C$&Union&Drop X倍
/25 βテスト最終日 イベント盛り沢山 ドロップ率や経験知などが○○○倍
合 < テンプレここまで
7/19お出迎えイベント Exp+union2倍
7/20GM参戦ユニオン戦 Exp+union2倍
/21 未確認ロボ出現 泥率2倍
/22 座談会 unionp2倍
/23 エクセレントヒーロー発表 経験知2倍
/24 クエスト ハイスコア所持者表彰
/25 座談会 ゲーム内マネー取得2倍
/26 GMバスターズ Exp+union2倍
/27 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/28 未確認ロボ ドロ二倍
/29 座談会 union2バイ
/30 エクセレントヒーろー発表 Exp2倍
/31 ミッション ハイスコア所持者表彰
8月
8/1 CSバスターズ ゲムマネー2倍
/2 本物を激ちゅいせよ Exp+union2倍
/3 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/4 未確認ロボ 泥率2倍
/5 GM座談会 union2倍
/6 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/7 クエスト ハイスコア所持者表彰
/8 ミッションハイスコア決定戦 ゲームマネー2倍
/9 混沌の名を持つ者(始動) Exp+union2倍
/10 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/11 未確認ロボ 泥率2倍
/12 座談会 unionp 2倍
/13 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/14 オフラインイベント
/15 CSバスターズ ゲームマネー2倍
/16 本物を撃墜せよ Exp+union2倍
/17 GMユニオン Exp+union2倍
/18 未確認ロボ出現 泥率2倍
/19 座談会 union2倍
/20 週刊エクセレントヒーロー発表 Exp2二倍
/21 クエスト ハイスコア所持者表彰 Exp&C$&Union&Drop X倍
/22 混沌の名を持つもの(襲来) Exp&C$&Union&Drop X倍
/23 混沌の名を持つもの(逆襲) Exp&C$&Union&Drop X倍
/24 混沌の名を持つもの(決戦) Exp&C$&Union&Drop X倍
/25 βテスト最終日 イベント盛り沢山 ドロップ率や経験知などが○○○倍
合 < テンプレここまで
5:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:17:00 yH/1r/k0
6:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:19:04 SNra4D6b
7:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:19:22 Er3nER7z
8:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:28:00 /QnMdVhh
ビクトリー>>1乙
9:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:42:05 vwENUeBi
>>1モツ
でだ、多分運営も1番聞きたいであろう事なんだが
正式が始まってもCBをプレイしたい、金を落としてもいいと思ってる人は
どのくらい居るんかね?
自分は遊び続けたいと思う程の魅力は感じなかったので
βまでの付き合いで終わる予定。
でだ、多分運営も1番聞きたいであろう事なんだが
正式が始まってもCBをプレイしたい、金を落としてもいいと思ってる人は
どのくらい居るんかね?
自分は遊び続けたいと思う程の魅力は感じなかったので
βまでの付き合いで終わる予定。
11:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:46:28 Neb9P1Vc
キャノボにつけるなら「キャパうp」or「弾攻撃」or「爆風」or「内臓武器Lvうp」のどれがいいだろうか?
この時間じゃ質問スレに人いなさそうだからこっちで聞いてみた。邪魔なら移動します。
この時間じゃ質問スレに人いなさそうだからこっちで聞いてみた。邪魔なら移動します。
15:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:51:56 KMOtrh4O
でも低コストに対弾対爆(まあ内臓やら何やらでも同じだが)つけるとそれだけでコストが60上がるんだよな
確かに効果はあるんだが…低コストはコストの低さがウリなのにって気がしてしまう。かと言ってキャパ上げてもな
キャノボに限った話じゃないが
確かに効果はあるんだが…低コストはコストの低さがウリなのにって気がしてしまう。かと言ってキャパ上げてもな
キャノボに限った話じゃないが
26:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:00:19 Y6Kyysja
20:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:54:44 vjqxDWpQ
課金ロボも無しにユニオンですか^^;;
34:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:14:10 Y6Kyysja
しかしコスト云々と言うなら、キャパ増やしても意味が無いのでは。
構成がBD+BP+HD+WPのキャノボに載せられる武器って
基本はWPぐらいじゃないか?
でも良いWPを載せるとコストが+30じゃきかないぞ。
2Way3発で死亡確定なキャノボじゃ、被弾してWPゲージを溜めるとか
攻撃を当ててWPゲージを溜めるのは、戦力として考えるのは難しい。
そうなるとキャノボの扱いはコスト100〜130の低コスト機体か、
130〜180のそこそこ使える機体にするかだ。
長文ですまないが俺が言いたいのは、
キャノボBD+タラLG+キャノボBPにタチコマスキンが最強だという事だ。
構成がBD+BP+HD+WPのキャノボに載せられる武器って
基本はWPぐらいじゃないか?
でも良いWPを載せるとコストが+30じゃきかないぞ。
2Way3発で死亡確定なキャノボじゃ、被弾してWPゲージを溜めるとか
攻撃を当ててWPゲージを溜めるのは、戦力として考えるのは難しい。
そうなるとキャノボの扱いはコスト100〜130の低コスト機体か、
130〜180のそこそこ使える機体にするかだ。
長文ですまないが俺が言いたいのは、
キャノボBD+タラLG+キャノボBPにタチコマスキンが最強だという事だ。
35:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:14:57 J0wuyACt
低コスト機の耐性はカエルに対爆位かねえ・・・
しかし敵のマシンガンに魅せられてマシンガン3兄弟作ろうとしたけど、シャドハンに対爆がつかん。
もうお金ないよままん、またヘルでキコリの日々がはじまるお・・・
しかし敵のマシンガンに魅せられてマシンガン3兄弟作ろうとしたけど、シャドハンに対爆がつかん。
もうお金ないよままん、またヘルでキコリの日々がはじまるお・・・
37:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:18:38 BtJtCvFI
今15人差ぐらいの戦闘が有ったんだけど
5,6人にボコられてたらTGHの関係で全然減らなくなって噴出した
5,6人にボコられてたらTGHの関係で全然減らなくなって噴出した
41:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:24:41 VciqiCJt
内臓武装のチェックしてみた
内臓強化つきTEC13
内臓強化なしTEC13
内臓強化つきTEC9
全部同じダメージでした。
これは修正してください。
内臓強化つきTEC13
内臓強化なしTEC13
内臓強化つきTEC9
全部同じダメージでした。
これは修正してください。
52:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:37:33 /QnMdVhh
>>46
BDのTEC値でしか計算されてないかもしれないしね。
ひょっとしたら標準装備時点でのTEC値で固定されてたり。
同一機体での部位パーツによるTEC上昇でどれだけダメージ変わるかどうかってのは興味あるなぁ。
2PCでやってみるかなぁ
BDのTEC値でしか計算されてないかもしれないしね。
ひょっとしたら標準装備時点でのTEC値で固定されてたり。
同一機体での部位パーツによるTEC上昇でどれだけダメージ変わるかどうかってのは興味あるなぁ。
2PCでやってみるかなぁ
48:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:31:56 VP13yE9O
でもそれだけ少人数だとそれくらいのブーストされないと駄目じゃね?
2倍人数あるときは個人の戦力4倍にしないとつりあわない
それともそれどころじゃないのか?
2倍人数あるときは個人の戦力4倍にしないとつりあわない
それともそれどころじゃないのか?
56:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:40:58 RXfjlaX6
59:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:46:26 VciqiCJt
ちょっと変更があった
TEC2ジェッター様
TEC14ジェッター様
TEC2は13ダメ
TEC14は19ダメ
大体TEC2で1ダメージがあがるっぽい
TEC10で検証したら17ダメだった
TEC2ジェッター様
TEC14ジェッター様
TEC2は13ダメ
TEC14は19ダメ
大体TEC2で1ダメージがあがるっぽい
TEC10で検証したら17ダメだった
67:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:51:05 VciqiCJt
72:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:57:08 VciqiCJt
>>66
だめだ、すまん
マシンガンはTECで顕著にあがる?ということしかわからん
単発で打ちにくいことで、1発か2発かどうかもラグであやしい
マシンガンでやったらとりあえず1TEC1ダメあがってるようだった
こっちはしっかり検証できないわ、ごめんね
だめだ、すまん
マシンガンはTECで顕著にあがる?ということしかわからん
単発で打ちにくいことで、1発か2発かどうかもラグであやしい
マシンガンでやったらとりあえず1TEC1ダメあがってるようだった
こっちはしっかり検証できないわ、ごめんね
83:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 03:05:32 JDR/kDVk
遅レスだが、弾耐性って1割減なの?
だとしたら、機体の大きさじゃなくて被ダメが大きい機体、つまりTGHの低い機体の方が
影響力が大きいってことかな。。
Ex.)
マッパで被ダメ100 −>1割カットー>100*0.9=90
つまりー10削減
マッパで被ダメ10 −。1割カットー>10*0.9=9
つまり−1削減
だとしたら、機体の大きさじゃなくて被ダメが大きい機体、つまりTGHの低い機体の方が
影響力が大きいってことかな。。
Ex.)
マッパで被ダメ100 −>1割カットー>100*0.9=90
つまりー10削減
マッパで被ダメ10 −。1割カットー>10*0.9=9
つまり−1削減
92:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 03:17:46 m4DcMsKL
なぜ素直に15人差で開始可能な仕様を改めないのか・・・
125:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 04:19:03 Ccm7Sx5d
ユニオン戦は人数少ないほうが有利だなー
下手くそなやつは入ってこないでほしい
キル献上するわ相手強くするわで最悪
下手くそなやつは入ってこないでほしい
キル献上するわ相手強くするわで最悪
142:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 05:08:27 UyirbVx+
128:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 04:23:33 K0g2UC01
3位は1位に対してなんらかのアドバンテージがあるとかそういうのでいいんじゃないかな?
戦闘内だとグダグダになりそうだから
3位が1位に勝つとポイントが多く入り、負けた場合もしかり
1位2位、2位3位の間では変化がないけど
確実に2位3位の差は縮まる
そうなると2位3位のポイントもおのずと混戦しながらも増えて1位に近づいてくる
1位は現状維持するために勝つ道しかないわけだが、王者の貫禄でガンバレ
あと、人数差の問題は強化とかではなく
ポイントとかへの影響にして
少人数の方に人数分得点へのボーナスを付ける
勝敗ポイントの他にどれだけ敵のコストを消費させたかでも人数差考慮した得点方式できれば
負け試合だからと参加しない人は減るんじゃないだろうか?
戦闘内だとグダグダになりそうだから
3位が1位に勝つとポイントが多く入り、負けた場合もしかり
1位2位、2位3位の間では変化がないけど
確実に2位3位の差は縮まる
そうなると2位3位のポイントもおのずと混戦しながらも増えて1位に近づいてくる
1位は現状維持するために勝つ道しかないわけだが、王者の貫禄でガンバレ
あと、人数差の問題は強化とかではなく
ポイントとかへの影響にして
少人数の方に人数分得点へのボーナスを付ける
勝敗ポイントの他にどれだけ敵のコストを消費させたかでも人数差考慮した得点方式できれば
負け試合だからと参加しない人は減るんじゃないだろうか?
146:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 05:44:37 biEohoUO
待て!
俺はそんな言葉ではごまかされんぞ
大体、浪漫機体と言うのは
「滅茶苦茶扱いにくく、腕がないとクソ弱いが
腕さえあれば他の機体では真似できない独特の動きと強みを見せる夢の詰まった機体」
の事を指し示すんじゃないのか?
現状そんな所が一切なく、近接射撃どちらにも尖った性能がなくコストだけバカ高い上に
BD性能をよく見るとギガトンオーにFLYで1勝っている以外は全て大差で負けてる(でもコストは50差しかない)
独自の物と言えばBDに付いてるクソみたいなカス性能の内臓武器しかないコスモカイザーは浪漫機体とは言わないんじゃないか?
名前と設定の神々しさと、NPCとして重要な位置で出てくる所を見てついつい知らぬ者は買ってしまいたくなると言う二重の罠さえ持っている様な…
いや、そこで更に一人だけバグで爆風カットが空戦でもないのに付かないと言う事もあるから三重の罠かな
俺はそんな言葉ではごまかされんぞ
大体、浪漫機体と言うのは
「滅茶苦茶扱いにくく、腕がないとクソ弱いが
腕さえあれば他の機体では真似できない独特の動きと強みを見せる夢の詰まった機体」
の事を指し示すんじゃないのか?
現状そんな所が一切なく、近接射撃どちらにも尖った性能がなくコストだけバカ高い上に
BD性能をよく見るとギガトンオーにFLYで1勝っている以外は全て大差で負けてる(でもコストは50差しかない)
独自の物と言えばBDに付いてるクソみたいなカス性能の内臓武器しかないコスモカイザーは浪漫機体とは言わないんじゃないか?
名前と設定の神々しさと、NPCとして重要な位置で出てくる所を見てついつい知らぬ者は買ってしまいたくなると言う二重の罠さえ持っている様な…
いや、そこで更に一人だけバグで爆風カットが空戦でもないのに付かないと言う事もあるから三重の罠かな
156:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 06:11:02 LNnwiSMM
つか、現状マグ、ガンと近接武器だけでも陸戦は生きてけるようになったんだから
ライフル系は補助と砲戦に全権委任してほしいと思う今日この頃。。特に実弾散弾銃が陸に対応しちゃったわけだし・・。
中型砲戦がやる事なさ過ぎる。下手に砲戦でアセン組むくらいなら陸戦で組んだほうがいいような感じ。
さもなくば陸戦にやられるために参加してるようなもの。
ビームライフルが撃てるってのくらいしか、中型砲戦と陸戦の違いが隔たれてないよぅ・・・。
ライフル系は補助と砲戦に全権委任してほしいと思う今日この頃。。特に実弾散弾銃が陸に対応しちゃったわけだし・・。
中型砲戦がやる事なさ過ぎる。下手に砲戦でアセン組むくらいなら陸戦で組んだほうがいいような感じ。
さもなくば陸戦にやられるために参加してるようなもの。
ビームライフルが撃てるってのくらいしか、中型砲戦と陸戦の違いが隔たれてないよぅ・・・。
174:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 06:43:23 /QnMdVhh
マッハさんはキャパ*3でプラズマガン持てるしな。
コスト的にレーザーD乗せられなかったけど、レーザーD弱体で
デフォルトのビームビットDでも遜色なくなったし。
HPの低さだけはしょうがないけどS空よりマシだしプラズマ持てない唯の的のL空なんてメじゃないね。
コスト的にレーザーD乗せられなかったけど、レーザーD弱体で
デフォルトのビームビットDでも遜色なくなったし。
HPの低さだけはしょうがないけどS空よりマシだしプラズマ持てない唯の的のL空なんてメじゃないね。
214:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 08:44:43 uFcD7kmY
そもそも戦いなんだから、人員の数も大事な勝利要素だろう
人数差で負ける?当たり前だろ。
頭数揃えられない癖にお前らが多すぎるから空気読んで抜けろとか言うバカはなんなの?
人数差で負ける?当たり前だろ。
頭数揃えられない癖にお前らが多すぎるから空気読んで抜けろとか言うバカはなんなの?
221:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 09:01:09 Pywsdepl
230:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 09:10:46 uFcD7kmY
ああ、肝心なところが抜けてた
人数差だって、いかに人を用意できるか
強い機体を用意する、戦場・戦況に合った機体を用意するのと同じでしょう?
それが出来ないからって運営に泣きつくのは違うだろう。って言いたかった
人数差だって、いかに人を用意できるか
強い機体を用意する、戦場・戦況に合った機体を用意するのと同じでしょう?
それが出来ないからって運営に泣きつくのは違うだろう。って言いたかった
234:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 09:13:48 0D06hMPJ
つーかWIZ、補正云々以前に、単機で突っ込む陸多すぎだ。アレじゃ負けるわ。
人数少ない場合はドサクサに紛れてとか無理という事に気付けよ。
正面から突っ込んできて剣戟連打とかただの的だぞ。
人数少ない場合はドサクサに紛れてとか無理という事に気付けよ。
正面から突っ込んできて剣戟連打とかただの的だぞ。
235:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 09:16:54 1t5WvE5Y
実際のところ所属でくくっての罵りあいはRvRゲームの華ではあるな
>>230
人を用意しろ、と人数合わせのために抜けろは同じ次元の他者への強制だぜ?
そういう手間を発生させないための少数補正だと思えばいいじゃないか。
今は補正かかった相手への戦略が練ろうとか
そもそもさすがに補正きつすぎるからもう少し控えめにするように要望出そうとか
そういう時期だと思えばいいじゃないか。
>>234
ビクッ!
プロペラ回しながらオーガぶん回すの好きなんだよ・・・
>>230
人を用意しろ、と人数合わせのために抜けろは同じ次元の他者への強制だぜ?
そういう手間を発生させないための少数補正だと思えばいいじゃないか。
今は補正かかった相手への戦略が練ろうとか
そもそもさすがに補正きつすぎるからもう少し控えめにするように要望出そうとか
そういう時期だと思えばいいじゃないか。
>>234
ビクッ!
プロペラ回しながらオーガぶん回すの好きなんだよ・・・
251:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 09:50:54 p/icnxeq
http://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0332.jpg
人数が少ない側にも勝機が見出せるこのシステムのアイデア自体はすごくいいと思うんだけど、確かに現状やりすぎかもしれないね。
開始時の人数差が15人ギリギリだった試合で、HP350の機体がこんなことに…
人数が少ない側にも勝機が見出せるこのシステムのアイデア自体はすごくいいと思うんだけど、確かに現状やりすぎかもしれないね。
開始時の人数差が15人ギリギリだった試合で、HP350の機体がこんなことに…
257:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 09:57:17 0D06hMPJ
うちのエスカがHP700台になった事も合ったな。3倍以上の補正もあるみたいだ。
ただ、その基準が良く判らん。
単純に人数差に従って、増えるのかと思えばそうでもない。
通常時200弱の機体が、10人差位の時HP300台で、7人差位でHP500越えとか、ほんと良く判らん。
ただ、その基準が良く判らん。
単純に人数差に従って、増えるのかと思えばそうでもない。
通常時200弱の機体が、10人差位の時HP300台で、7人差位でHP500越えとか、ほんと良く判らん。
263:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:06:00 NeTRNqyr
WIZの素晴らしいプリ
おかげで拠点フルボッコです
そろそろ100時間だし、陣営移動を真剣に考え中…
ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0333.bmp
おかげで拠点フルボッコです
そろそろ100時間だし、陣営移動を真剣に考え中…
ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0333.bmp
267:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:10:24 0nyIUb14
268:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:10:34 Pywsdepl
266:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:10:22 nEvjuqUN
DOS戦は埋まってるのにWIZ戦は相手0とか・・
WIZはやる気あるの?
WIZはやる気あるの?
279:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:20:25 0EvG6Cau
273:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:15:20 Ccm7Sx5d
確認したいんだけど
死んだ時のBP減少量は(残BP-機体コスト)×0.9
つまり機体コストを引いた後に総量の10%が引かれる。
以下例
BP20000の時にコスト100のキャノンボールが死ぬ
BP消費2090
BP20000の時にコスト1000のギガトンが死ぬ
BP消費2900
この計算って間違ってね?
死んだ時のBP減少量は(残BP-機体コスト)×0.9
つまり機体コストを引いた後に総量の10%が引かれる。
以下例
BP20000の時にコスト100のキャノンボールが死ぬ
BP消費2090
BP20000の時にコスト1000のギガトンが死ぬ
BP消費2900
この計算って間違ってね?
277:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:19:13 Pywsdepl
282:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:25:49 SNra4D6b
291:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:38:28 0D06hMPJ
ユニオンは普通に死んだらコスト分が引かれてるだけでしょ。
リペアは少人数戦の場合だと、どこにだせばいい、とかはあんま無い。
戦闘箇所がバラバラだから、その都度行けそうなタイミングで行けそうな場所に出すしかない。
リペアは少人数戦の場合だと、どこにだせばいい、とかはあんま無い。
戦闘箇所がバラバラだから、その都度行けそうなタイミングで行けそうな場所に出すしかない。
309:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 11:15:58 52fKQYee
今まで好きなだけレイプしてたBRDに突然牙を剥かれて戸惑ってる奴多いな
まぁ人数補正は調整されるだろうけど
15人VS15人ぐらいのユニオン戦あったらおもしろそうだな
低スペでも楽しめそうだし
まぁ人数補正は調整されるだろうけど
15人VS15人ぐらいのユニオン戦あったらおもしろそうだな
低スペでも楽しめそうだし
313:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 11:21:07 o2SY9PPP
低スペPCでムリヤリやるとわかるけど弾が回避できるとか
そういうレベルじゃないな
C2D以下ギリギリP4、セレD以下は全員カモだとおもうの
そういうレベルじゃないな
C2D以下ギリギリP4、セレD以下は全員カモだとおもうの
318:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 11:34:35 tHxirA80
ロボの名前なんてそんなしょっちゅう変えるものかね
323:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 11:38:51 ov6Tlq8V
>>317
うん、その方法が理想的だな
でもあえて某21と同じ手段を使わない事から何かの事情があるんじゃないかと疑ってしまう
>>318
同機種や機体の名前に少し捻りを加えるだけでも結構変えてるんだ俺
ちなみにガレージのロボは120体近く。半分くらいがアリーナ、クエスト、ミッション用に改造したロボなんだ
これの一つ一つに名前をつけるのは凄く面倒だった
うん、その方法が理想的だな
でもあえて某21と同じ手段を使わない事から何かの事情があるんじゃないかと疑ってしまう
>>318
同機種や機体の名前に少し捻りを加えるだけでも結構変えてるんだ俺
ちなみにガレージのロボは120体近く。半分くらいがアリーナ、クエスト、ミッション用に改造したロボなんだ
これの一つ一つに名前をつけるのは凄く面倒だった
332:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 11:47:54 iocHq6kO
蜂がゴーストレイダーって名前だったり
キャノボがデストラクトって名前だったからギガ様で追いかけてった俺涙目
キャノボがデストラクトって名前だったからギガ様で追いかけてった俺涙目
351:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 11:57:38 S/FrN0Za
http://210.224.171.140/~none/chuname/chuname.cgi?
これで名前決めろよ
これで名前決めろよ
364:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 12:20:41 HUsoiLFr
ロード画面のまま固まった件
タスクマネージャーに表示されてないし…どうしたら?(´・ω・)
タスクマネージャーに表示されてないし…どうしたら?(´・ω・)
385:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:13:13 J0wuyACt
名前も見た目もゼロセイバーだと思ったら、ゼロの皮(腕足頭)を被ったシャドウハンターだった。
何の意味あるんだアレw
何の意味あるんだアレw
392:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:23:08 J0wuyACt
>>387
試してみた、武器はベイオネット
純正ゼロ:コスト740、HP240
劣化ゼロ:コスト370、HP210
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)・・・?!
試してみた、武器はベイオネット
純正ゼロ:コスト740、HP240
劣化ゼロ:コスト370、HP210
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)・・・?!
390:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:22:03 8ORmKPLT
なんでこっちのマシンガンは一桁ダメージなのに相手は皆20ダメージとかのマシンガンなんだ
無駄にらぐいしチート死ねよ
無駄にらぐいしチート死ねよ
406:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:47:56 YTKj8RT7
>>396
TEC上げてもそれほどマシンガンでは変わらないのでは・・・。
とりあえずTECと武器威力を比較してみた。
使用武器は左から順にデルタバルカン、サブマシンガン、ハンドバズーカの順。
TECは関係ない〜ってのも見かけたので一応BDの素TEC性能を上げておくと
SLは10、デス様は13、シャドウハンターは6。
デルタ サブ ハンド
TEC5 SL 19 5 18
TEC5 シャド × 5 18
TEC9 SL 21 6 19
TEC9 シャド × 6 19
TEC13 SL 23 7 21
TEC13 デス 23 7 21
TEC18 デス 25 7 23
結果から見る考察。
・威力は兵種には関係ない。砲だから威力が上がるとかない。
・威力はBDのTEC値とは関係が無い。
・威力が低い武器はTECがある程度あればいい。1や2上げたくらいで威力は変わらない。
・メニュー表記の攻撃力は当てにならない。サブマシンガンはTEC9で表記どおりの威力になったが
他の2種の武器はTEC18でも表記の威力にならない。(表記ではデルタ=14×2 ハンド=25)
TEC上げてもそれほどマシンガンでは変わらないのでは・・・。
とりあえずTECと武器威力を比較してみた。
使用武器は左から順にデルタバルカン、サブマシンガン、ハンドバズーカの順。
TECは関係ない〜ってのも見かけたので一応BDの素TEC性能を上げておくと
SLは10、デス様は13、シャドウハンターは6。
デルタ サブ ハンド
TEC5 SL 19 5 18
TEC5 シャド × 5 18
TEC9 SL 21 6 19
TEC9 シャド × 6 19
TEC13 SL 23 7 21
TEC13 デス 23 7 21
TEC18 デス 25 7 23
結果から見る考察。
・威力は兵種には関係ない。砲だから威力が上がるとかない。
・威力はBDのTEC値とは関係が無い。
・威力が低い武器はTECがある程度あればいい。1や2上げたくらいで威力は変わらない。
・メニュー表記の攻撃力は当てにならない。サブマシンガンはTEC9で表記どおりの威力になったが
他の2種の武器はTEC18でも表記の威力にならない。(表記ではデルタ=14×2 ハンド=25)
408:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:57:28 /GiAbYCf
>>406
スレの上の方でTEC1上がれば1ダメが上がるというのは間違いだったのか?
それと、マシンガン系の火力が大きく見えるのは時間当たりのHIT数が他の武器より多いのが影響してる
これとTGHの仕様を見直してこい
スレの上の方でTEC1上がれば1ダメが上がるというのは間違いだったのか?
それと、マシンガン系の火力が大きく見えるのは時間当たりのHIT数が他の武器より多いのが影響してる
これとTGHの仕様を見直してこい
403:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:43:39 olRGfymO
運営か製作かFEZと繋がりあるの?
公式SNSの中身が全く同じなんだが
公式SNSの中身が全く同じなんだが
416:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 14:07:53 ov6Tlq8V
ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0335.png
こんなに購入したのにキャパ*2、爆風が出てこない(/^o^\)
いい加減ガチャカートリッジ何とかしてくださいよ畜生
こんなに購入したのにキャパ*2、爆風が出てこない(/^o^\)
いい加減ガチャカートリッジ何とかしてくださいよ畜生
429:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 14:31:37 3WuBv30L
431:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 14:32:41 asIiEwBc
つーか正式なったらカートリッジ変更みたいので設けるんじゃねこのゲーム
437:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 14:41:17 SNra4D6b
441:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:03:29 TTAdE53h
3週目平原のアウトポストでセーブ終了したけど今回のうpデで影響無いよな…?
450:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:08:33 SNra4D6b
>>448
・7/31(木)15:00より臨時アップデートを実施し、クエストのステージ構成の組み換えを行う予定です。
これにより、トレジャーの配置やエリア間の繋がりが再構成されます。
また、達成したトレジャー目標もリセットされ、新たに初回報酬が得られるようになります。
なお、ステージ再構成が行われる際、クエスト中で「セーブ終了」を行っていると取得している
トレジャーが失われます。
「セーブ終了」をされたプレイヤーの方は、臨時アップデートの前にロビーへ帰還してください。
今後は週に一度の定期メンテナンスごとに、クエストのステージ再構成を実施していく予定です。
つーかこれからは週1で再構成されるのか、表作る意味が無くなるな…
・7/31(木)15:00より臨時アップデートを実施し、クエストのステージ構成の組み換えを行う予定です。
これにより、トレジャーの配置やエリア間の繋がりが再構成されます。
また、達成したトレジャー目標もリセットされ、新たに初回報酬が得られるようになります。
なお、ステージ再構成が行われる際、クエスト中で「セーブ終了」を行っていると取得している
トレジャーが失われます。
「セーブ終了」をされたプレイヤーの方は、臨時アップデートの前にロビーへ帰還してください。
今後は週に一度の定期メンテナンスごとに、クエストのステージ再構成を実施していく予定です。
つーかこれからは週1で再構成されるのか、表作る意味が無くなるな…
455:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:11:55 YTKj8RT7
>>413-414に言われてなるほどと思ったので爆風なし武器で再検証
Wバルカンはバルカン2丁でやってみた。表記上ではデルタと同じ威力になるが・・・?
ライフル=表記威力16 バルカン=表記威力14
難易度もEASYからHELLにしてみた。
デルタ ライフル バルカン Wバルカン
TEC5 21 14 12 21
TEC10 24 16 14 24
TEC18 29 20 17 29
今回の結論
・普通の武器ならTEC10で表記どおりの威力が出るものと思われる。(HELLなら)
・同時着弾補正はある。ダメージを食らってる時のよくわからん補正とは違って一定量の割合が
減っていると思われる。
・何故かEASYの敵はHELLより硬い(HPは断然低いので耐久力は雲泥の差だが)
さあ次は対人だ・・・。誰か協力してくれないもんかね?
Wバルカンはバルカン2丁でやってみた。表記上ではデルタと同じ威力になるが・・・?
ライフル=表記威力16 バルカン=表記威力14
難易度もEASYからHELLにしてみた。
デルタ ライフル バルカン Wバルカン
TEC5 21 14 12 21
TEC10 24 16 14 24
TEC18 29 20 17 29
今回の結論
・普通の武器ならTEC10で表記どおりの威力が出るものと思われる。(HELLなら)
・同時着弾補正はある。ダメージを食らってる時のよくわからん補正とは違って一定量の割合が
減っていると思われる。
・何故かEASYの敵はHELLより硬い(HPは断然低いので耐久力は雲泥の差だが)
さあ次は対人だ・・・。誰か協力してくれないもんかね?
469:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:23:02 WgsYnm9C
各チャンネルの同時接続の上限人数を500人にすれば1chだけでなく2chでもユニオン戦が活発になっていいんじゃね?( ゚∀゚)
475:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:29:51 EbjuuCGu
>>469
1chは30vs30のみ
2chは15vs15のみ
3chはチーム戦のみ
にしたら低スペッコにもやさしいし、各チャンネルのボーナスもうまく効きそうじゃね?
上限減らしすぎると応援に行きたいけど入れない(;つД`) とかなりそう…
1chは30vs30のみ
2chは15vs15のみ
3chはチーム戦のみ
にしたら低スペッコにもやさしいし、各チャンネルのボーナスもうまく効きそうじゃね?
上限減らしすぎると応援に行きたいけど入れない(;つД`) とかなりそう…
472:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:27:01 qf1QSsIT
■ 不具合修正
・ユニオンウォーズにて、プレイヤーロボが強化されていたときのロボ選択画面で
最大HPが正しく表示されない場合があった不具合を修正しました。
・ランキング画面にて「カモ」「チキン」「サポート」の獲得回数が入れ替わって表示されていた不具合を修正しました。
■ 機能追加・変更
・クエストのステージ構成の組み換えを行いました。
達成したトレジャー目標もリセットされ、新たに初回報酬が得られるようになります。
今後は週に一度の定期メンテナンスごとに、クエストのステージ再構成を実施していく予定です。
・ユニオンウォーズのステージについて、従来は毎回ランダムに選択されていましたが、
順繰りにサイクルする仕様に変更しました。
・通常ユニオンウォーズのステージから「ロックヒル」を削除し、
新たに「グレイシアナイト」「ステイプロックス」の2ステージを追加しました。
■ バランス調整
・ユニオンウォーズの対戦における人数の少ないチーム側のプレイヤーロボのステータス強化を若干低減しました。
・ユニオンウォーズにて、プレイヤーロボが強化されていたときのロボ選択画面で
最大HPが正しく表示されない場合があった不具合を修正しました。
・ランキング画面にて「カモ」「チキン」「サポート」の獲得回数が入れ替わって表示されていた不具合を修正しました。
■ 機能追加・変更
・クエストのステージ構成の組み換えを行いました。
達成したトレジャー目標もリセットされ、新たに初回報酬が得られるようになります。
今後は週に一度の定期メンテナンスごとに、クエストのステージ再構成を実施していく予定です。
・ユニオンウォーズのステージについて、従来は毎回ランダムに選択されていましたが、
順繰りにサイクルする仕様に変更しました。
・通常ユニオンウォーズのステージから「ロックヒル」を削除し、
新たに「グレイシアナイト」「ステイプロックス」の2ステージを追加しました。
■ バランス調整
・ユニオンウォーズの対戦における人数の少ないチーム側のプレイヤーロボのステータス強化を若干低減しました。
494:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:38:47 biEohoUO
それぞれのカテゴリの中で一番悲惨な機体を挙げるとするとこうなるかな
陸:コスモカイザー 強そうに見えて実はコストの割に悲惨なステータス、爆風カットが付かないバグ持ち、中途半端な駄目サマルトリア、司令官(笑)
空:ビッグマンテス 巨大な動く的、装備できる武器の悲惨さ、2WAY爆風化で元々ヤバかった立場が更に悪化、大抵の場合足だけ取られて倉庫へ放り込まれる
砲:
補:デジトロイド BDの能力値の謎さ、値段の高さの謎さ、補助の癖に何も特異さがなく、補助ビットが売り出され始めたが専用ビットより劣悪な性能で相変わらず存在意義が謎
砲だけ思いつかなかった
陸:コスモカイザー 強そうに見えて実はコストの割に悲惨なステータス、爆風カットが付かないバグ持ち、中途半端な駄目サマルトリア、司令官(笑)
空:ビッグマンテス 巨大な動く的、装備できる武器の悲惨さ、2WAY爆風化で元々ヤバかった立場が更に悪化、大抵の場合足だけ取られて倉庫へ放り込まれる
砲:
補:デジトロイド BDの能力値の謎さ、値段の高さの謎さ、補助の癖に何も特異さがなく、補助ビットが売り出され始めたが専用ビットより劣悪な性能で相変わらず存在意義が謎
砲だけ思いつかなかった
498:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:40:34 ov6Tlq8V
525:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 16:04:39 abwvFrzs
ロックヒルじゃなくてゴーアングラー消せばイイのに
あれ片方だけ開始早々砲の群れが山登ってくるぞ
あれ片方だけ開始早々砲の群れが山登ってくるぞ
541:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 16:50:14 VciqiCJt
>>531
WIZ側には無い高い台座が有ってそこから大型砲戦も上がってくるんだよな
WIZは小型空戦しか上がれないってのに
まぁ大型空戦(笑)が上がってこられても困るんだが。
修正で空戦がかなりきつくなったからな、砲戦に出られると中々厳しい。
WIZ側には無い高い台座が有ってそこから大型砲戦も上がってくるんだよな
WIZは小型空戦しか上がれないってのに
まぁ大型空戦(笑)が上がってこられても困るんだが。
修正で空戦がかなりきつくなったからな、砲戦に出られると中々厳しい。
549:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 17:12:10 zUMVj6UT
皆、パッド設定どうしてる?PS2のコントローラーでやってるんだが
右スティック視点変更、R1ダッシュ、×ジャンプ、□メイン攻撃にしてるんだが
空中戦になると視点変更しながら攻撃とかできねえええ
右スティック視点変更、R1ダッシュ、×ジャンプ、□メイン攻撃にしてるんだが
空中戦になると視点変更しながら攻撃とかできねえええ
563:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 17:34:43 QpN7hlF8
レールウォーカーってトロッコが走り回るようにならんかな
ボンバーマンみたいに
ボンバーマンみたいに
586:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 18:31:08 YTKj8RT7
>>522
参考:ビームガンの表記威力は9
ビームガン
TEC5 8
TEC10 9
TEC14 10
やっぱり一定比率ですぜ旦那
>>527
俺はBRDだが、練習戦ならユニオン関係ないんじゃないか?
21:00頃に一般の被験者を探してみるが見つからなかったらお願いするかも。
参考:ビームガンの表記威力は9
ビームガン
TEC5 8
TEC10 9
TEC14 10
やっぱり一定比率ですぜ旦那
>>527
俺はBRDだが、練習戦ならユニオン関係ないんじゃないか?
21:00頃に一般の被験者を探してみるが見つからなかったらお願いするかも。
592:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 18:47:11 b+ogkt70
なんでこの時間帯のWISは錬度が低いんだ…
616:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 19:28:58 AkqnDcvn
メガトンオーAM2使ってみたんだが、これ結構な厨性能だな
連射力や威力が高いのはもちろん、弾が大きいから高速機にもよく当たる
弾数も問題ないわ、マイナスステータスも無いわで、とりあえず装備しておこう的なパーツだった
連射力や威力が高いのはもちろん、弾が大きいから高速機にもよく当たる
弾数も問題ないわ、マイナスステータスも無いわで、とりあえず装備しておこう的なパーツだった
626:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 19:41:14 +mvfeWi8
>>616
俺も使ってるけど、余りユニオン戦で使ってる人いないんだよな・・・
片手2wayのギガトンで動き回りながらガンガン狩れるのに
WIZ民は未だに両手2wayがザラだから困る、あれじゃ陸戦にやられっぱなしだぜ
俺も使ってるけど、余りユニオン戦で使ってる人いないんだよな・・・
片手2wayのギガトンで動き回りながらガンガン狩れるのに
WIZ民は未だに両手2wayがザラだから困る、あれじゃ陸戦にやられっぱなしだぜ
623:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 19:37:16 s6pJ6rGm
>619
人数差補正、人数が少ない方の機体が強化されるシステム
三位のユニオンは負けてもポイントゲット、一位は負けるとポイントマイナス
かつて無い事態にBRD民奮起、何処に隠れていたのかアリーナに大集結
なぜか今まで一歩的にやられていたのに互角の戦いをしている←今ここ
人数差補正、人数が少ない方の機体が強化されるシステム
三位のユニオンは負けてもポイントゲット、一位は負けるとポイントマイナス
かつて無い事態にBRD民奮起、何処に隠れていたのかアリーナに大集結
なぜか今まで一歩的にやられていたのに互角の戦いをしている←今ここ
642:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 20:00:38 1BpbPyEN
コスト1000以上の機体使ってる人はどういう装備させてるんだろう
前に両手デルタのコスモさん見たけどコスモさんである意味がない、どうせデルタ特攻うめぇwwwなんだからコスモBDである意味ないだろうに
前に両手デルタのコスモさん見たけどコスモさんである意味がない、どうせデルタ特攻うめぇwwwなんだからコスモBDである意味ないだろうに
648:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 20:03:50 TTAdE53h
蝸牛はあの広い荒野みたいなステージ(名前忘れた)で真価を発揮する
658:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 20:19:29 KMOtrh4O
>>650
爆風カットついてるんじゃね?
この前ちょっと威力上がったからいくらなんでも通常で2ダメはないはず
皆爆風カットついててデス様ミサイルとかほとんど役に立たないな
そして俺のデス様には爆風カットついてないという…
もう俺爆風カットついてるV1とプリQでサポーターになるわ
爆風カットついてるんじゃね?
この前ちょっと威力上がったからいくらなんでも通常で2ダメはないはず
皆爆風カットついててデス様ミサイルとかほとんど役に立たないな
そして俺のデス様には爆風カットついてないという…
もう俺爆風カットついてるV1とプリQでサポーターになるわ
683:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 20:56:38 TKE0kxwM
ビームガン
TEC8 ダメ8 7 7 7 6 6 6 6 6・・・
TEC9 ダメ9 8 8 7 7 7 6 6 6 6・・・
TEC10 ダメ9 8 8 7 7 7 6 6 6 6・・・
TEC11 ダメ9 8 8 7 7 7 6 6 6 6・・・
プラズマガン
TEC8 ダメ16 12 11 9 9 9 9 or 16 13 10 or 16 12 11
TEC9 ダメ16 13 10 9 9 9 9 or 16 12 11
TEC10 ダメ17 13 11 9 9 9 9 9 (たまに9が10)・・・
TEC11 ダメ18 13 11 10 10 10 10・・・
TEC12 ダメ18 13 11 10 10 10 10・・・
機体は全てジェッター、ギガンHELLミッションのステージ1の木を相手に連射で検証
TEC上げるとダメがちょっとだけ安定するが連射時の総ダメには大差無し
相手のTGHによってどれくらい変わるかは分からないけど正直TECは死にステの予感しかしない
TEC8 ダメ8 7 7 7 6 6 6 6 6・・・
TEC9 ダメ9 8 8 7 7 7 6 6 6 6・・・
TEC10 ダメ9 8 8 7 7 7 6 6 6 6・・・
TEC11 ダメ9 8 8 7 7 7 6 6 6 6・・・
プラズマガン
TEC8 ダメ16 12 11 9 9 9 9 or 16 13 10 or 16 12 11
TEC9 ダメ16 13 10 9 9 9 9 or 16 12 11
TEC10 ダメ17 13 11 9 9 9 9 9 (たまに9が10)・・・
TEC11 ダメ18 13 11 10 10 10 10・・・
TEC12 ダメ18 13 11 10 10 10 10・・・
機体は全てジェッター、ギガンHELLミッションのステージ1の木を相手に連射で検証
TEC上げるとダメがちょっとだけ安定するが連射時の総ダメには大差無し
相手のTGHによってどれくらい変わるかは分からないけど正直TECは死にステの予感しかしない
693:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 21:16:21 s6pJ6rGm
つまりTEC1のジャガーさんでも気にせず射撃武器を使って良いと言うことだな!
まあ、ジャガーさん使ってて、ダメージ殆ど変わってないのは分かっては居たんだけどさ
やっぱりはっきりとしたデータがあると良い
まあ、ジャガーさん使ってて、ダメージ殆ど変わってないのは分かっては居たんだけどさ
やっぱりはっきりとしたデータがあると良い
709:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 21:44:45 homopPkj
何日か離れてたんだけど、こないだまでお通夜風味だった陸が今度は強くなってるのか?
一体何があったんだ。
一体何があったんだ。
719:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 21:49:21 9mt6RxzW
なあ、ユニオン戦でいつも撃破数が4位、消費コスト3位くらいなのに総合順位が20位後半なのはなぜなんだ?
撃破数とか消費コストが重要かなと思ってたんだが違ったりするのかね?
撃破数とか消費コストが重要かなと思ってたんだが違ったりするのかね?
724:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 21:51:09 6Tbdu6uT
733:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 22:04:06 s6pJ6rGm
>732
10ポイント差でこの程度と言うことは、1ポイントや2ポイント低い程度なら気にしなくても良いかなって感じ
バズーカ系とは相性良いけど、マシンガンみたいな連続HITして当然みたいな武器とは相性悪そうだね
前にTEC1で1ダメ違うって言われてたから余計にしょぼく感じるんだ
10ポイント差でこの程度と言うことは、1ポイントや2ポイント低い程度なら気にしなくても良いかなって感じ
バズーカ系とは相性良いけど、マシンガンみたいな連続HITして当然みたいな武器とは相性悪そうだね
前にTEC1で1ダメ違うって言われてたから余計にしょぼく感じるんだ
745:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 22:28:20 biEohoUO
独断と偏見による機体強さランキング
(コストと実際の性能の比、装備できる武器やパーツなど全てひっくるめての状態の評価)
【ランクA 〜 何かがおかしい】
【ランクB 〜 人気の強機体】
【ランクC 〜 普通】
【ランクD 〜 難が目立つ】
【ランクE 〜 産業廃棄物】
(コストと実際の性能の比、装備できる武器やパーツなど全てひっくるめての状態の評価)
【ランクA 〜 何かがおかしい】
【ランクB 〜 人気の強機体】
【ランクC 〜 普通】
【ランクD 〜 難が目立つ】
【ランクE 〜 産業廃棄物】
754:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 22:35:10 KMOtrh4O
正直砲に爆風カットはつかなくてもいい気がするんだ
爆風カット自体は悪くないが、ミサイルが死に武器になりかけてる
つけるならつけるで、陸もだがカートリッジに必ず入るようにして欲しい
現状砲陸でカートリッジに爆風無しってそれだけで産廃ものだろ
爆風カット自体は悪くないが、ミサイルが死に武器になりかけてる
つけるならつけるで、陸もだがカートリッジに必ず入るようにして欲しい
現状砲陸でカートリッジに爆風無しってそれだけで産廃ものだろ
763:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 22:40:25 KMOtrh4O
755:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 22:35:58 biEohoUO
独断と偏見による機体強さランキング
(コストと実際の性能の比、装備できる武器やパーツなど全てひっくるめての状態の評価)
【ランクA 〜 何かがおかしい】
メガジェッター、ギガトンオー
【ランクB 〜 人気の強機体】
シャドウハンター、ビクトリー1、ミカドマックス、プリストルQ、ゴースレイダー
デストラクト、ケンタウロス
【ランクC 〜 普通】
メカルド、ポーンジャー、ゼロセイバー、ダルマスター、モグニード
タラントリック、ソードウィング、マッハナイト、テツジンガー、エスエルX
ホバリオン、ジャガーアーム、エスカゴット、メガトンオー
【ランクD 〜 難が目立つ】
キャノンボール、フログランダー、ビーゾルA、カメンティス、パラポロイド
フィザリバン、スコルタン、スチールライダー
【ランクE 〜 産業廃棄物】
デジトロイド、マテング、ビッグマンテス、デストラクトCN、コスモカイザー
間違えて途中で書きこんじゃったい
(コストと実際の性能の比、装備できる武器やパーツなど全てひっくるめての状態の評価)
【ランクA 〜 何かがおかしい】
メガジェッター、ギガトンオー
【ランクB 〜 人気の強機体】
シャドウハンター、ビクトリー1、ミカドマックス、プリストルQ、ゴースレイダー
デストラクト、ケンタウロス
【ランクC 〜 普通】
メカルド、ポーンジャー、ゼロセイバー、ダルマスター、モグニード
タラントリック、ソードウィング、マッハナイト、テツジンガー、エスエルX
ホバリオン、ジャガーアーム、エスカゴット、メガトンオー
【ランクD 〜 難が目立つ】
キャノンボール、フログランダー、ビーゾルA、カメンティス、パラポロイド
フィザリバン、スコルタン、スチールライダー
【ランクE 〜 産業廃棄物】
デジトロイド、マテング、ビッグマンテス、デストラクトCN、コスモカイザー
間違えて途中で書きこんじゃったい
782:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 22:51:53 VYHmxlWy
なんかもうS型陸戦オンラインになってきてるな
879:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 01:52:33 34GIkU0n
それ問題なのは、カートリッジのコストって高コストには大したこと無いけど低コストには死活問題なんだよな…30でも結構響くし
高コストの50ならどこからでもひねりだせるけど、低コストの50って言ったらどこをどうしたものか
キャパアップしてコスト上げたら低コストの意味が薄れちまうし
高コストの50ならどこからでもひねりだせるけど、低コストの50って言ったらどこをどうしたものか
キャパアップしてコスト上げたら低コストの意味が薄れちまうし
888:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 02:15:16 W9HLKmhO
>>882
というより機体の初期コストに依存してカートリッジの数値を変化させればいいだけの気がするんだが
実際低コスト機はブラズマ数発浴びれば蒸発できるようなHPな訳だし
爆風軽減しても元が少ないからその値でも馬鹿に出来ないからな
というより機体の初期コストに依存してカートリッジの数値を変化させればいいだけの気がするんだが
実際低コスト機はブラズマ数発浴びれば蒸発できるようなHPな訳だし
爆風軽減しても元が少ないからその値でも馬鹿に出来ないからな
886:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 02:08:35 C0q+vQKI
っていうより自分のセットした3機*2のコストより多く死んだら復活までの時間3倍でいいんじゃね?
爆風カットは今のままでいいと思うよ、弱くなったらミサイルゲーだし。
ただカートリッジランダムっていっても爆風カットは必ずつくようにしてほしい
爆風カットは今のままでいいと思うよ、弱くなったらミサイルゲーだし。
ただカートリッジランダムっていっても爆風カットは必ずつくようにしてほしい
891:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 02:21:41 RoUvqbRV
892:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 02:24:55 +G5sDywe
いっその事、機体コストの100分の一×死んだ回数=出撃待機時間にして
出撃待機オンラインにすればいいと思うよ
出撃待機オンラインにすればいいと思うよ
901:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 02:37:02 quvIJ/4X
>>892
・アリーナでロボが撃破されてから再出撃できるようになるまでの時間が変化するようになりました。
撃破されたロボのコスト、および累積の消費コストが大きいほど時間がかかります。
また、劣勢チームの方が時間が短くなります。
既に死にまくった分だけ出撃が遅くなる調整は入ってる
・アリーナでロボが撃破されてから再出撃できるようになるまでの時間が変化するようになりました。
撃破されたロボのコスト、および累積の消費コストが大きいほど時間がかかります。
また、劣勢チームの方が時間が短くなります。
既に死にまくった分だけ出撃が遅くなる調整は入ってる
910:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:01:38 SyOMbDIO
さいきょお(笑)をとるなら未だプラズマだと思うんだが
ほかの空見てもプラズマが大多数で個性が無いと思うんだ
ツインブラスターとか試してみたけど射程短すぎてミサイルボーンボーンすぎた
なんかオススメねぇかなー?
ほかの空見てもプラズマが大多数で個性が無いと思うんだ
ツインブラスターとか試してみたけど射程短すぎてミサイルボーンボーンすぎた
なんかオススメねぇかなー?
934:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:33:05 C0q+vQKI
空戦にまとわりつかれたら何も出来ずに即死するんだけど対空格闘とかなんでないの?
937:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:39:47 gz3wM2Xa
939:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:43:11 9SEgpGGL
このゲームはじめてみたんだが、いったいどーやって金貯めりゃいいんだ?
ミッションもクエストも、死に掛けながら30分以上かけてクリアしてたった200G前後
このペースじゃ機体はおろか、武器すら初期装備からの卒業が夢のまた夢なんだが・・・
ミッションもクエストも、死に掛けながら30分以上かけてクリアしてたった200G前後
このペースじゃ機体はおろか、武器すら初期装備からの卒業が夢のまた夢なんだが・・・
942:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:47:06 Po/RQjeP
951:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:54:14 9SEgpGGL
>>947
おお、それは死亡中断でもお釣りがくるほどってことだったのか。アドバイスありがとう!
しかし・・・これだと、普通のユーザーはそういうことを真っ先に教えてもらわないと、
通常のゲームのセオリー通りに一番簡単な難易度から何回も繰り返して
そのうち飽きて一人で去っていってると思うぜ・・・。俺はここで聞けてよかったけどな
おお、それは死亡中断でもお釣りがくるほどってことだったのか。アドバイスありがとう!
しかし・・・これだと、普通のユーザーはそういうことを真っ先に教えてもらわないと、
通常のゲームのセオリー通りに一番簡単な難易度から何回も繰り返して
そのうち飽きて一人で去っていってると思うぜ・・・。俺はここで聞けてよかったけどな
955:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:58:35 qQVd9L2h
960:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 04:04:36 lBKPPf2l
988:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 05:41:07 FqyAh64H
ソードビットといえば、ミカドさんはデフォでスレイヤービットだけど
スレイヤービットとソードビットDどっちがいいんだろ?スレイヤービットDはコスト高すぎorz
スレイヤービットとソードビットDどっちがいいんだろ?スレイヤービットDはコスト高すぎorz
991:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 05:58:57 MiDb7M4T
>>988
ソードビットDはなぜか片方斧だったりする罠
使い勝手的にはスレイヤービットよりは範囲広くて使いやすいとは思う
ただ、斧は横振りなのでS機にはあてづらいかもしれん
何でソードビットなのにかたっぽ斧なんだろうね…
ソードビットDはなぜか片方斧だったりする罠
使い勝手的にはスレイヤービットよりは範囲広くて使いやすいとは思う
ただ、斧は横振りなのでS機にはあてづらいかもしれん
何でソードビットなのにかたっぽ斧なんだろうね…
994:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 06:05:25 C0q+vQKI
もしかして真っ当にユニオンやってるより
ミッションいける難易度の最大のでしにまくって他方が稼げる?
ミッションいける難易度の最大のでしにまくって他方が稼げる?
998:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 06:21:11 gz3wM2Xa



