2ch ゲースレまとめ@MMO

2ちゃんねるのスレまとめです

CosmicBreak コズミックブレイク Part30

1:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:10:16 QpN7hlF8
コズミックブレイク 〜純国産オンラインアクションシューティングゲーム〜

■βテスト期間
2008年7月19日(土)〜2008年8月25日(月) 終了
■正式サービス開始
2008年12月予定

■コズミックブレイク公式
ttp://www.cosmicbreak.jp/home
■公式SNS
ttp://www.cosmicbreak.jp/openpne/
■CyberStep開発室
ttp://blog.cyberstep.com/dev/
■サイバーステップの社長ブログ
ttp://blog.cyberstep.com/ceo/

●次スレは930が立てる。ダメなら940が立てる。それでも駄目なら950、960、970、980…
●レス番が930を超えたら次スレが立つまで書き込みを自重するように
●テンプレ>>3まで
前スレ
CosmicBreak コズミックブレイク Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1217358072/

□実況
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1216796958/
□質問スレ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1216647635/
□CBwiki
ttp://www42.atwiki.jp/cosmicbreak
□CosmicBreak スキン画像UP板
ttp://sky.geocities.jp/c21skin/
□画像アップローダー(仮)
ttp://cosmicbreak.infoseek.ne.jp/

        このヒーローだめだね
 
  突撃だって ( ・□・( ・□・( ・□・)   またしんじゃうのかな
         (oO)=)(oO)=)(oO)=)-)=)  



2:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:11:03 QpN7hlF8
NG推奨
ワルキューレ ◆mci....ll.
北極_南極
専ブラでNGワードを設定する方法。
 01. NGにしたいレスのレス番をクリックする
 02. NGItemに追加をクリック、今回はNGNameをクリックする
 03. 適当に期限を設定して終了。あぼん
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。

Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
 完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する

Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
A.YES!YES!YES!?OH MY GOD?

Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい

Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能

Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。

Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。

Q.テスター用ページが開けません
A.開始後に開けるようになるか、或いは新しく出来るはずなので待ちましょう。

Q.初期機体はS、M、Lから選べるらしいけどどれがオススメ?
A.扱いやすいM型が良いかと思われます。機動力もあり、HPも高く、武器も不自由しません。
 S型はHPと攻撃力が比較的低いため操作に慣れるまで辛いですし、
 L型は逆にHPと攻撃力が比較的高いですが機動力が無い為独特の動きを要求されます。

Q.Cβの時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
A.Oβより別になりました。

Q.小規模MMO? いやいや、CBはMOでしょwww
A.CSがMMOと公式ページで明言しているので、MMOです。なんと言おうとMMOです。

Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。

Q.C21と何が違うn(ry
A.自重しろ

Q.スレ民用のクランてないの?
WIZ  I.C.icitel
    Pygmy(Sサイズ専用)
BRD デス様FanClub
    テンペスト
DOS DOS-FORCE
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし


3:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:11:50 QpN7hlF8
 -----------------------イベント一覧------------------------------------------
7/19お出迎えイベント Exp+union2倍
7/20GM参戦ユニオン戦 Exp+union2倍
/21 未確認ロボ出現 泥率2倍
/22 座談会 unionp2倍
/23 エクセレントヒーロー発表 経験知2倍
/24 クエスト ハイスコア所持者表彰
/25 座談会 ゲーム内マネー取得2倍
/26 GMバスターズ Exp+union2倍
/27 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/28 未確認ロボ ドロ二倍
/29 座談会 union2バイ
/30 エクセレントヒーろー発表 Exp2倍
/31 ミッション ハイスコア所持者表彰

8月
8/1 CSバスターズ ゲムマネー2倍
/2 本物を激ちゅいせよ Exp+union2倍
/3 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/4 未確認ロボ 泥率2倍
/5 GM座談会 union2倍
/6 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/7 クエスト ハイスコア所持者表彰
/8 ミッションハイスコア決定戦 ゲームマネー2倍
/9 混沌の名を持つ者(始動) Exp+union2倍
/10 GMユニオン戦 Exp+union2倍
/11 未確認ロボ 泥率2倍
/12 座談会 unionp 2倍
/13 エクセレントヒーロー発表 Exp2倍
/14 オフラインイベント
/15 CSバスターズ ゲームマネー2倍
/16 本物を撃墜せよ Exp+union2倍
/17 GMユニオン Exp+union2倍
/18 未確認ロボ出現 泥率2倍
/19 座談会 union2倍
/20 週刊エクセレントヒーロー発表 Exp2二倍
/21 クエスト ハイスコア所持者表彰 Exp&C$&Union&Drop X倍
/22 混沌の名を持つもの(襲来) Exp&C$&Union&Drop X倍
/23 混沌の名を持つもの(逆襲) Exp&C$&Union&Drop X倍
/24 混沌の名を持つもの(決戦) Exp&C$&Union&Drop X倍
/25 βテスト最終日 イベント盛り沢山 ドロップ率や経験知などが○○○倍


合 < テンプレここまで

5:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:17:00 yH/1r/k0

でも>>1のAAは前回建てた人がコピペミスってただけだからいらんだろうと

6:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:19:04 SNra4D6b
>>1
乙モカイザー

7:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:19:22 Er3nER7z
>>1
乙セイバー

・・・うーん、乙ファイターも進化したなあ

8:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:28:00 /QnMdVhh
ビクトリー>>1

9:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:42:05 vwENUeBi
>>1モツ

でだ、多分運営も1番聞きたいであろう事なんだが
正式が始まってもCBをプレイしたい、金を落としてもいいと思ってる人は
どのくらい居るんかね?

自分は遊び続けたいと思う程の魅力は感じなかったので
βまでの付き合いで終わる予定。

14:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:51:50 1t5WvE5Y
>>9
ミートゥー。C21の後にやってたゲームに帰る


16:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:52:00 VciqiCJt
>>9
月額なら3000円まで出してもいい
ハイブリッドならやらない
ロボ課金、パーツ課金ならC21に戻る


18:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:54:01 /QnMdVhh
>>16
ロボ課金は確定じゃねーの?


11:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:46:28 Neb9P1Vc
キャノボにつけるなら「キャパうp」or「弾攻撃」or「爆風」or「内臓武器Lvうp」のどれがいいだろうか?
この時間じゃ質問スレに人いなさそうだからこっちで聞いてみた。邪魔なら移動します。

13:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:49:25 Y6Kyysja
>>11
内蔵うpは弾数しか増えてないという話があるので、
対弾対爆キャパでいいんじゃないかな。


17:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:53:01 Neb9P1Vc
>>13
内臓イマイチなのね、サンキュー。対弾爆で低コスト砲台にするぜ。


24:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:57:18 Q+eTkl6A
>>17
まてまてまてまて、低コスト機に防弾を付けると、コストが嵩んで使いづらくなる


15:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:51:56 KMOtrh4O
でも低コストに対弾対爆(まあ内臓やら何やらでも同じだが)つけるとそれだけでコストが60上がるんだよな
確かに効果はあるんだが…低コストはコストの低さがウリなのにって気がしてしまう。かと言ってキャパ上げてもな
キャノボに限った話じゃないが

19:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:54:08 Neb9P1Vc
>>15
ってアッー!そういえばコスト必要だったんだな・・・ 30はでけーな


26:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:00:19 Y6Kyysja
>>19
キャノボBD+タラントリックLG+キャノボBPに対弾対爆キャパで、
HP85/COST160 なんだが、このキャノボ3機で総ダメ>コストぐらいは出せるぞ。
俺はコスト200以下なら許容範囲だな。


20:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 01:54:44 vjqxDWpQ
課金ロボも無しにユニオンですか^^;;

33:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:13:41 OQ6uMQPm
>>20
正式稼動しだして課金ロボがどんどん出てくると、本当にそういう言葉を耳にしそうで怖いな


34:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:14:10 Y6Kyysja
しかしコスト云々と言うなら、キャパ増やしても意味が無いのでは。
構成がBD+BP+HD+WPのキャノボに載せられる武器って
基本はWPぐらいじゃないか?
でも良いWPを載せるとコストが+30じゃきかないぞ。

2Way3発で死亡確定なキャノボじゃ、被弾してWPゲージを溜めるとか
攻撃を当ててWPゲージを溜めるのは、戦力として考えるのは難しい。

そうなるとキャノボの扱いはコスト100〜130の低コスト機体か、
130〜180のそこそこ使える機体にするかだ。

長文ですまないが俺が言いたいのは、
キャノボBD+タラLG+キャノボBPにタチコマスキンが最強だという事だ。

35:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:14:57 J0wuyACt
低コスト機の耐性はカエルに対爆位かねえ・・・

しかし敵のマシンガンに魅せられてマシンガン3兄弟作ろうとしたけど、シャドハンに対爆がつかん。
もうお金ないよままん、またヘルでキコリの日々がはじまるお・・・

37:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:18:38 BtJtCvFI
今15人差ぐらいの戦闘が有ったんだけど
5,6人にボコられてたらTGHの関係で全然減らなくなって噴出した

39:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:21:52 1TXlrKZb
>>37
あまりの少数超有利設定に解散になったね、それ。


41:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:24:41 VciqiCJt
内臓武装のチェックしてみた
内臓強化つきTEC13
内臓強化なしTEC13
内臓強化つきTEC9


全部同じダメージでした。
これは修正してください。

44:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:28:23 Y6Kyysja
>>41
それのおかげで俺の内臓×2キャノボがお蔵入りなんだよな


47:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:29:59 CtidVdCG
>>44
そうだなせっかくコスト60増やしてるのに火力増えてなくて泣ける


45:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:28:57 /QnMdVhh
>>41
TECも意味無いってこと?
TEC、STRって防爆や耐弾みたいに体感しづらいんだよなぁ。
だれかダメージ検証とかしてない?


46:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:29:44 BtJtCvFI
>>45
ジェッターとゴースでプラズマ撃てばわかるけどダメージは大分変わる


52:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:37:33 /QnMdVhh
>>46
BDのTEC値でしか計算されてないかもしれないしね。
ひょっとしたら標準装備時点でのTEC値で固定されてたり。
同一機体での部位パーツによるTEC上昇でどれだけダメージ変わるかどうかってのは興味あるなぁ。

2PCでやってみるかなぁ


48:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:31:56 VP13yE9O
でもそれだけ少人数だとそれくらいのブーストされないと駄目じゃね?
2倍人数あるときは個人の戦力4倍にしないとつりあわない
それともそれどころじゃないのか?

54:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:38:23 K0g2UC01
>>48
始まる前15vs30
始まった直後(普通の増援15)+(強化された15)vs(普通の30)
が今は成り立つわけだ

人数少ない方は人数差で所持アイテム最初から4つとかでもいいと思うんだが。


56:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:40:58 RXfjlaX6
>>54
強化しすぎな感じは否めないな・・・
増援が強化されてないだけましだろうけどさ
人数差が10以上あるなら戦闘開始延長しろって思うのは俺だけ?


59:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:46:26 VciqiCJt
ちょっと変更があった
TEC2ジェッター様
TEC14ジェッター様
TEC2は13ダメ
TEC14は19ダメ
大体TEC2で1ダメージがあがるっぽい
TEC10で検証したら17ダメだった

66:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:49:59 LWhLBT6c
>>59
検証には感謝するが武器によって変わってくるんじゃね?
その計算だと高TECでバルカン持ちがめちゃ強くなる事に


67:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:51:05 VciqiCJt
>>66
今マシンガンでやってるわ
もうちょっと待ってね
おそらく元のダメージに1.????で計算されてると推測してるからさ


72:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 02:57:08 VciqiCJt
>>66
だめだ、すまん
マシンガンはTECで顕著にあがる?ということしかわからん
単発で打ちにくいことで、1発か2発かどうかもラグであやしい

マシンガンでやったらとりあえず1TEC1ダメあがってるようだった
こっちはしっかり検証できないわ、ごめんね


83:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 03:05:32 JDR/kDVk
遅レスだが、弾耐性って1割減なの?
だとしたら、機体の大きさじゃなくて被ダメが大きい機体、つまりTGHの低い機体の方が
影響力が大きいってことかな。。

Ex.)
マッパで被ダメ100 −>1割カットー>100*0.9=90
つまりー10削減

マッパで被ダメ10 −。1割カットー>10*0.9=9
つまり−1削減

92:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 03:17:46 m4DcMsKL
なぜ素直に15人差で開始可能な仕様を改めないのか・・・

125:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 04:19:03 Ccm7Sx5d
ユニオン戦は人数少ないほうが有利だなー
下手くそなやつは入ってこないでほしい
キル献上するわ相手強くするわで最悪

142:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 05:08:27 UyirbVx+
>>125
厳密に言うと、少数対多数で初めて、少数側の人数が増えると圧倒的に有利になりやすくなる。
少数対多数で殆ど誰も入らなければ良い勝負になることも多い


128:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 04:23:33 K0g2UC01
3位は1位に対してなんらかのアドバンテージがあるとかそういうのでいいんじゃないかな?
戦闘内だとグダグダになりそうだから
3位が1位に勝つとポイントが多く入り、負けた場合もしかり

1位2位、2位3位の間では変化がないけど
確実に2位3位の差は縮まる
そうなると2位3位のポイントもおのずと混戦しながらも増えて1位に近づいてくる
1位は現状維持するために勝つ道しかないわけだが、王者の貫禄でガンバレ

あと、人数差の問題は強化とかではなく
ポイントとかへの影響にして
少人数の方に人数分得点へのボーナスを付ける
勝敗ポイントの他にどれだけ敵のコストを消費させたかでも人数差考慮した得点方式できれば
負け試合だからと参加しない人は減るんじゃないだろうか?

146:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 05:44:37 biEohoUO
待て!
俺はそんな言葉ではごまかされんぞ
大体、浪漫機体と言うのは
「滅茶苦茶扱いにくく、腕がないとクソ弱いが
腕さえあれば他の機体では真似できない独特の動きと強みを見せる夢の詰まった機体」
の事を指し示すんじゃないのか?
現状そんな所が一切なく、近接射撃どちらにも尖った性能がなくコストだけバカ高い上に
BD性能をよく見るとギガトンオーにFLYで1勝っている以外は全て大差で負けてる(でもコストは50差しかない)
独自の物と言えばBDに付いてるクソみたいなカス性能の内臓武器しかないコスモカイザーは浪漫機体とは言わないんじゃないか?
名前と設定の神々しさと、NPCとして重要な位置で出てくる所を見てついつい知らぬ者は買ってしまいたくなると言う二重の罠さえ持っている様な…
いや、そこで更に一人だけバグで爆風カットが空戦でもないのに付かないと言う事もあるから三重の罠かな

156:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 06:11:02 LNnwiSMM
つか、現状マグ、ガンと近接武器だけでも陸戦は生きてけるようになったんだから
ライフル系は補助と砲戦に全権委任してほしいと思う今日この頃。。特に実弾散弾銃が陸に対応しちゃったわけだし・・。

中型砲戦がやる事なさ過ぎる。下手に砲戦でアセン組むくらいなら陸戦で組んだほうがいいような感じ。
さもなくば陸戦にやられるために参加してるようなもの。
ビームライフルが撃てるってのくらいしか、中型砲戦と陸戦の違いが隔たれてないよぅ・・・。

161:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 06:15:13 /QnMdVhh
>>156
おっと、エスエルさんの悪口はそこまでだ。


174:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 06:43:23 /QnMdVhh
マッハさんはキャパ*3でプラズマガン持てるしな。
コスト的にレーザーD乗せられなかったけど、レーザーD弱体で
デフォルトのビームビットDでも遜色なくなったし。

HPの低さだけはしょうがないけどS空よりマシだしプラズマ持てない唯の的のL空なんてメじゃないね。

214:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 08:44:43 uFcD7kmY
そもそも戦いなんだから、人員の数も大事な勝利要素だろう
人数差で負ける?当たり前だろ。

頭数揃えられない癖にお前らが多すぎるから空気読んで抜けろとか言うバカはなんなの?

220:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 08:58:19 VP13yE9O
>>214
その人数差付けて圧倒的にボロ負けするWIZwwwww
ほんと知識のユニオンは天才ですう


221:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 09:01:09 Pywsdepl
>>220
>>214は人員の数も勝利要素なんだから人数補正とかかけて人気の無い国を支援する必要がない
って言いたいんじゃないの?

230:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 09:10:46 uFcD7kmY
ああ、肝心なところが抜けてた

人数差だって、いかに人を用意できるか
強い機体を用意する、戦場・戦況に合った機体を用意するのと同じでしょう?

それが出来ないからって運営に泣きつくのは違うだろう。って言いたかった

234:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 09:13:48 0D06hMPJ
つーかWIZ、補正云々以前に、単機で突っ込む陸多すぎだ。アレじゃ負けるわ。
人数少ない場合はドサクサに紛れてとか無理という事に気付けよ。
正面から突っ込んできて剣戟連打とかただの的だぞ。

235:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 09:16:54 1t5WvE5Y
実際のところ所属でくくっての罵りあいはRvRゲームの華ではあるな

>>230
人を用意しろ、と人数合わせのために抜けろは同じ次元の他者への強制だぜ?
そういう手間を発生させないための少数補正だと思えばいいじゃないか。
今は補正かかった相手への戦略が練ろうとか
そもそもさすがに補正きつすぎるからもう少し控えめにするように要望出そうとか
そういう時期だと思えばいいじゃないか。

>>234
ビクッ!
プロペラ回しながらオーガぶん回すの好きなんだよ・・・

251:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 09:50:54 p/icnxeq
http://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0332.jpg

人数が少ない側にも勝機が見出せるこのシステムのアイデア自体はすごくいいと思うんだけど、確かに現状やりすぎかもしれないね。
開始時の人数差が15人ギリギリだった試合で、HP350の機体がこんなことに…


257:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 09:57:17 0D06hMPJ
うちのエスカがHP700台になった事も合ったな。3倍以上の補正もあるみたいだ。
ただ、その基準が良く判らん。
単純に人数差に従って、増えるのかと思えばそうでもない。
通常時200弱の機体が、10人差位の時HP300台で、7人差位でHP500越えとか、ほんと良く判らん。

271:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:13:13 o2SY9PPP
>>257
HP*(1+((0.1+敵合計総/敵合計人数)+(コスト+0.1*人数差/100)))


263:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:06:00 NeTRNqyr
WIZの素晴らしいプリ
おかげで拠点フルボッコです
そろそろ100時間だし、陣営移動を真剣に考え中…
ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0333.bmp

267:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:10:24 0nyIUb14
>>263
ここは晒しじゃないですよ><
てか自軍のならTELLで言ってみたら?悪意があってやってる訳じゃなしに


268:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:10:34 Pywsdepl
>>263
じゃあ後ろじゃなくて前線近くで回復してください
ってゲーム内で言えばいいんじゃない?
なんでわざわざ本スレに名前を完全に隠さない状態で晒そうと思ったの?


266:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:10:22 nEvjuqUN
DOS戦は埋まってるのにWIZ戦は相手0とか・・
WIZはやる気あるの?

279:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:20:25 0EvG6Cau
>>266
その前におまえはどこのチャンネルにいるんだよ・・・・
過疎チャンネルでやってても意味ないし1チャンネルならさっきから一回もBRDは来てないぞ


273:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:15:20 Ccm7Sx5d
確認したいんだけど
死んだ時のBP減少量は(残BP-機体コスト)×0.9
つまり機体コストを引いた後に総量の10%が引かれる。
以下例
BP20000の時にコスト100のキャノンボールが死ぬ
BP消費2090
BP20000の時にコスト1000のギガトンが死ぬ
BP消費2900

この計算って間違ってね?

277:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:19:13 Pywsdepl
>>273
え・・・そういう計算だったの?
ユニオン戦じゃ絶対3機しなないようにがんばってたけど
低コストだから死んでもいいやって考えのやつ絶対多かったはず


288:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:28:31 vPmfyaL9
>>273の計算式ってミッション時のじゃないか?
ユニオン戦では違うはず


282:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:25:49 SNra4D6b
>>271>>273の計算式がどこから出てきたのかわからん
人数集めて計算したって話も聞かないしwikiにも載ってないし…

291:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 10:38:28 0D06hMPJ
ユニオンは普通に死んだらコスト分が引かれてるだけでしょ。

リペアは少人数戦の場合だと、どこにだせばいい、とかはあんま無い。
戦闘箇所がバラバラだから、その都度行けそうなタイミングで行けそうな場所に出すしかない。

309:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 11:15:58 52fKQYee
今まで好きなだけレイプしてたBRDに突然牙を剥かれて戸惑ってる奴多いな
まぁ人数補正は調整されるだろうけど

15人VS15人ぐらいのユニオン戦あったらおもしろそうだな
低スペでも楽しめそうだし

313:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 11:21:07 o2SY9PPP
低スペPCでムリヤリやるとわかるけど弾が回避できるとか
そういうレベルじゃないな

C2D以下ギリギリP4、セレD以下は全員カモだとおもうの

318:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 11:34:35 tHxirA80
ロボの名前なんてそんなしょっちゅう変えるものかね

323:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 11:38:51 ov6Tlq8V
>>317
うん、その方法が理想的だな
でもあえて某21と同じ手段を使わない事から何かの事情があるんじゃないかと疑ってしまう
>>318
同機種や機体の名前に少し捻りを加えるだけでも結構変えてるんだ俺
ちなみにガレージのロボは120体近く。半分くらいがアリーナ、クエスト、ミッション用に改造したロボなんだ
これの一つ一つに名前をつけるのは凄く面倒だった

332:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 11:47:54 iocHq6kO
蜂がゴーストレイダーって名前だったり
キャノボがデストラクトって名前だったからギガ様で追いかけてった俺涙目

351:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 11:57:38 S/FrN0Za
http://210.224.171.140/~none/chuname/chuname.cgi?
これで名前決めろよ

364:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 12:20:41 HUsoiLFr
ロード画面のまま固まった件
タスクマネージャーに表示されてないし…どうしたら?(´・ω・)

385:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:13:13 J0wuyACt
名前も見た目もゼロセイバーだと思ったら、ゼロの皮(腕足頭)を被ったシャドウハンターだった。

何の意味あるんだアレw

387:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:17:04 E5CR7+nN
>>385
高コストを装ってるんじゃないの?


392:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:23:08 J0wuyACt
>>387
試してみた、武器はベイオネット

純正ゼロ:コスト740、HP240
劣化ゼロ:コスト370、HP210
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)・・・?!





390:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:22:03 8ORmKPLT
なんでこっちのマシンガンは一桁ダメージなのに相手は皆20ダメージとかのマシンガンなんだ
無駄にらぐいしチート死ねよ

396:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:29:14 /GiAbYCf
>>390
TECを上げろTECを


406:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:47:56 YTKj8RT7
>>396
TEC上げてもそれほどマシンガンでは変わらないのでは・・・。
とりあえずTECと武器威力を比較してみた。
使用武器は左から順にデルタバルカン、サブマシンガン、ハンドバズーカの順。
TECは関係ない〜ってのも見かけたので一応BDの素TEC性能を上げておくと
SLは10、デス様は13、シャドウハンターは6。

        デルタ サブ ハンド
TEC5 SL    19   5    18
TEC5 シャド   ×   5    18
TEC9 SL    21   6 19
TEC9 シャド   ×   6    19

TEC13 SL   23   7    21
TEC13 デス   23   7    21
TEC18 デス   25   7    23

結果から見る考察。
・威力は兵種には関係ない。砲だから威力が上がるとかない。
・威力はBDのTEC値とは関係が無い。
・威力が低い武器はTECがある程度あればいい。1や2上げたくらいで威力は変わらない。
・メニュー表記の攻撃力は当てにならない。サブマシンガンはTEC9で表記どおりの威力になったが
 他の2種の武器はTEC18でも表記の威力にならない。(表記ではデルタ=14×2 ハンド=25)





408:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:57:28 /GiAbYCf
>>406
スレの上の方でTEC1上がれば1ダメが上がるというのは間違いだったのか?
それと、マシンガン系の火力が大きく見えるのは時間当たりのHIT数が他の武器より多いのが影響してる
これとTGHの仕様を見直してこい


413:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 14:03:10 AKj2Pdj1
>>406
デルタ等の二発発射系と爆風発生武器は
綺麗に当たっても連続被弾補正が入って表記まで行かないよ


414:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 14:04:34 yH/1r/k0
>>406
2発動時発射のデルタや爆風のあるハンドバズーカの場合
同時着弾時の補正があるし、爆風にも何か補正があるかもしれないから
表記と実ダメージの比較をする対象としてはふさわしくなくない?


403:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 13:43:39 olRGfymO
運営か製作かFEZと繋がりあるの?
公式SNSの中身が全く同じなんだが

416:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 14:07:53 ov6Tlq8V
ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0335.png
こんなに購入したのにキャパ*2、爆風が出てこない(/^o^\)
いい加減ガチャカートリッジ何とかしてくださいよ畜生

418:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 14:11:26 VYHmxlWy
>>416
ある意味尊敬に値するな


429:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 14:31:37 3WuBv30L
>>416>>426
廃ポケ育成を彷彿させるなwwwww

431:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 14:32:41 asIiEwBc
つーか正式なったらカートリッジ変更みたいので設けるんじゃねこのゲーム

433:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 14:36:56 o2SY9PPP
>>431
交配することによりカートリッジ情報を一部受け継ぐメカが・・・


437:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 14:41:17 SNra4D6b
>>431
機体ごとにいくつか固定カートリッジがあって
それ以外は課金したら自由につけられるとかそんな商売してくるかもな。
んで高性能な課金機体の固定カートリッジを水中*2とかにしとけばボロ儲けと


434:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 14:39:09 YiYYsuMy
>>433
カメンティス<私のもう一つの頭をモグたんのここにですね…
モグニード<やぁ らめぇ〜


441:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:03:29 TTAdE53h
3週目平原のアウトポストでセーブ終了したけど今回のうpデで影響無いよな…?

442:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:04:04 VYHmxlWy
>>441
残念ながら振りだしに戻る


448:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:07:00 21J+y4RF
>>441 ドロップしたのなくなるとかそんなのあったら泣くよ?


450:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:08:33 SNra4D6b
>>448
・7/31(木)15:00より臨時アップデートを実施し、クエストのステージ構成の組み換えを行う予定です。
 これにより、トレジャーの配置やエリア間の繋がりが再構成されます。
 また、達成したトレジャー目標もリセットされ、新たに初回報酬が得られるようになります。
 なお、ステージ再構成が行われる際、クエスト中で「セーブ終了」を行っていると取得している
 トレジャーが失われます。
 「セーブ終了」をされたプレイヤーの方は、臨時アップデートの前にロビーへ帰還してください。
今後は週に一度の定期メンテナンスごとに、クエストのステージ再構成を実施していく予定です。

つーかこれからは週1で再構成されるのか、表作る意味が無くなるな…


457:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:11:57 21J+y4RF
>>450 ちょwww
ウガガーAMとマニモBDとブーチャーBSとマニモナイフがなくなるってことか!?


462:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:13:58 AkqnDcvn
>>457
落ち着け、消えると決まっているのはトレジャーだけだ


444:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:06:00 TTAdE53h
>>442見て\(^o^)/と思ったけど何故かIN出来たから戻ってきたぜ
嗚呼、折角ここまで来たのに…


455:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:11:55 YTKj8RT7
>>413-414に言われてなるほどと思ったので爆風なし武器で再検証
Wバルカンはバルカン2丁でやってみた。表記上ではデルタと同じ威力になるが・・・?
ライフル=表記威力16 バルカン=表記威力14
難易度もEASYからHELLにしてみた。

      デルタ  ライフル バルカン Wバルカン
TEC5    21     14     12     21
TEC10   24     16     14     24
TEC18    29     20     17     29

今回の結論
・普通の武器ならTEC10で表記どおりの威力が出るものと思われる。(HELLなら)
・同時着弾補正はある。ダメージを食らってる時のよくわからん補正とは違って一定量の割合が
 減っていると思われる。
・何故かEASYの敵はHELLより硬い(HPは断然低いので耐久力は雲泥の差だが)

さあ次は対人だ・・・。誰か協力してくれないもんかね?

522:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:59:45 TKE0kxwM
>>455
ミッションのステージ1の木で試してみたけどビームガンでTEC1につき威力1上がってたよ


527:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 16:06:34 r7jNIn6O
SLAMは別に使わないよな
BDがいいよ。
SとLのパーツが装備できてビクトリーと違って高コストを装備できる上限コスト

>>455
DOSかWIZなら練習戦で的になってもいいぞ


469:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:23:02 WgsYnm9C
各チャンネルの同時接続の上限人数を500人にすれば1chだけでなく2chでもユニオン戦が活発になっていいんじゃね?( ゚∀゚)

475:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:29:51 EbjuuCGu
>>469
1chは30vs30のみ
2chは15vs15のみ
3chはチーム戦のみ

にしたら低スペッコにもやさしいし、各チャンネルのボーナスもうまく効きそうじゃね?
上限減らしすぎると応援に行きたいけど入れない(;つД`) とかなりそう…


472:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:27:01 qf1QSsIT
■ 不具合修正
・ユニオンウォーズにて、プレイヤーロボが強化されていたときのロボ選択画面で
最大HPが正しく表示されない場合があった不具合を修正しました。

・ランキング画面にて「カモ」「チキン」「サポート」の獲得回数が入れ替わって表示されていた不具合を修正しました。

■ 機能追加・変更

・クエストのステージ構成の組み換えを行いました。

達成したトレジャー目標もリセットされ、新たに初回報酬が得られるようになります。

今後は週に一度の定期メンテナンスごとに、クエストのステージ再構成を実施していく予定です。

・ユニオンウォーズのステージについて、従来は毎回ランダムに選択されていましたが、

順繰りにサイクルする仕様に変更しました。

・通常ユニオンウォーズのステージから「ロックヒル」を削除し、

新たに「グレイシアナイト」「ステイプロックス」の2ステージを追加しました。

■ バランス調整
・ユニオンウォーズの対戦における人数の少ないチーム側のプレイヤーロボのステータス強化を若干低減しました。

494:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:38:47 biEohoUO
それぞれのカテゴリの中で一番悲惨な機体を挙げるとするとこうなるかな

陸:コスモカイザー 強そうに見えて実はコストの割に悲惨なステータス、爆風カットが付かないバグ持ち、中途半端な駄目サマルトリア、司令官(笑)
空:ビッグマンテス 巨大な動く的、装備できる武器の悲惨さ、2WAY爆風化で元々ヤバかった立場が更に悪化、大抵の場合足だけ取られて倉庫へ放り込まれる
砲:
補:デジトロイド BDの能力値の謎さ、値段の高さの謎さ、補助の癖に何も特異さがなく、補助ビットが売り出され始めたが専用ビットより劣悪な性能で相変わらず存在意義が謎

砲だけ思いつかなかった

498:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:40:34 ov6Tlq8V
>>494
デジトロイドはレーザーDとバズとかで弄れば射撃特化ロボが出来るんだぜ
ぶっちゃけ陸戦型と言っても違和感ない性能だと思う

デストラクトCとスコルタンが悲惨


505:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:47:49 o2SY9PPP


509:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 15:51:09 QpN7hlF8
>>505
BDのコストとHPがほぼ同じ
純正だとゴミだが、組み替えればコスト相応の機体にはなる


525:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 16:04:39 abwvFrzs
ロックヒルじゃなくてゴーアングラー消せばイイのに
あれ片方だけ開始早々砲の群れが山登ってくるぞ

531:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 16:18:25 c2CI5jJM
>>525
WIZだけど、ゴーアングラーで何故か不利に立たされると思ったらそういう事か。
修正入らないかな


541:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 16:50:14 VciqiCJt
>>531
WIZ側には無い高い台座が有ってそこから大型砲戦も上がってくるんだよな
WIZは小型空戦しか上がれないってのに
まぁ大型空戦(笑)が上がってこられても困るんだが。
修正で空戦がかなりきつくなったからな、砲戦に出られると中々厳しい。


543:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 16:51:21 AKj2Pdj1
>>541
空戦ならどれでも高度一緒じゃね?
それとも誰も使ってないって事?


549:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 17:12:10 zUMVj6UT
皆、パッド設定どうしてる?PS2のコントローラーでやってるんだが
右スティック視点変更、R1ダッシュ、×ジャンプ、□メイン攻撃にしてるんだが

空中戦になると視点変更しながら攻撃とかできねえええ

551:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 17:15:10 p7L2hcg0
>>549
L1メイン攻撃L2ジャンプ○ダッシュだな


563:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 17:34:43 QpN7hlF8
レールウォーカーってトロッコが走り回るようにならんかな
ボンバーマンみたいに

564:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 17:39:02 c2CI5jJM
>>563
搭乗可能、走行時に接触で200位のダメージなんだな?


586:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 18:31:08 YTKj8RT7
>>522
参考:ビームガンの表記威力は9

       ビームガン
TEC5     8
TEC10    9
TEC14    10

やっぱり一定比率ですぜ旦那

>>527
俺はBRDだが、練習戦ならユニオン関係ないんじゃないか?
21:00頃に一般の被験者を探してみるが見つからなかったらお願いするかも。

592:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 18:47:11 b+ogkt70
なんでこの時間帯のWISは錬度が低いんだ…

616:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 19:28:58 AkqnDcvn
メガトンオーAM2使ってみたんだが、これ結構な厨性能だな
連射力や威力が高いのはもちろん、弾が大きいから高速機にもよく当たる
弾数も問題ないわ、マイナスステータスも無いわで、とりあえず装備しておこう的なパーツだった

626:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 19:41:14 +mvfeWi8
>>616
俺も使ってるけど、余りユニオン戦で使ってる人いないんだよな・・・
片手2wayのギガトンで動き回りながらガンガン狩れるのに
WIZ民は未だに両手2wayがザラだから困る、あれじゃ陸戦にやられっぱなしだぜ


623:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 19:37:16 s6pJ6rGm
>619
人数差補正、人数が少ない方の機体が強化されるシステム
三位のユニオンは負けてもポイントゲット、一位は負けるとポイントマイナス
かつて無い事態にBRD民奮起、何処に隠れていたのかアリーナに大集結
なぜか今まで一歩的にやられていたのに互角の戦いをしている←今ここ

629:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 19:47:05 nA0unPn7
>>623
やる気を出したら同人数でも互角に渡り歩いてるなw


642:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 20:00:38 1BpbPyEN
コスト1000以上の機体使ってる人はどういう装備させてるんだろう
前に両手デルタのコスモさん見たけどコスモさんである意味がない、どうせデルタ特攻うめぇwwwなんだからコスモBDである意味ないだろうに

646:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 20:02:32 AKj2Pdj1
>>642
それコスモBDのショットも含めた拠点破壊機だと思うよ


648:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 20:03:50 TTAdE53h
蝸牛はあの広い荒野みたいなステージ(名前忘れた)で真価を発揮する

650:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 20:09:41 QpN7hlF8
>>648
総攻撃どのくらいいくんだ?
なんか一発一発が2ダメくらいしかいかない気がするんだが


658:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 20:19:29 KMOtrh4O
>>650
爆風カットついてるんじゃね?
この前ちょっと威力上がったからいくらなんでも通常で2ダメはないはず

皆爆風カットついててデス様ミサイルとかほとんど役に立たないな
そして俺のデス様には爆風カットついてないという…
もう俺爆風カットついてるV1とプリQでサポーターになるわ


683:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 20:56:38 TKE0kxwM
ビームガン
TEC8  ダメ8 7 7 7 6 6 6 6 6・・・
TEC9  ダメ9 8 8 7 7 7 6 6 6 6・・・
TEC10 ダメ9 8 8 7 7 7 6 6 6 6・・・
TEC11 ダメ9 8 8 7 7 7 6 6 6 6・・・

プラズマガン
TEC8  ダメ16 12 11 9 9 9 9 or 16 13 10 or 16 12 11
TEC9  ダメ16 13 10 9 9 9 9 or 16 12 11
TEC10 ダメ17 13 11 9 9 9 9 9 (たまに9が10)・・・
TEC11 ダメ18 13 11 10 10 10 10・・・
TEC12 ダメ18 13 11 10 10 10 10・・・

機体は全てジェッター、ギガンHELLミッションのステージ1の木を相手に連射で検証
TEC上げるとダメがちょっとだけ安定するが連射時の総ダメには大差無し
相手のTGHによってどれくらい変わるかは分からないけど正直TECは死にステの予感しかしない

684:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 20:59:57 homopPkj
>>683
なんという・・・
TEC高いのがゴースのジェッターに対する最大の優位だったのに、これは本格的にジェッター様時代か。


691:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 21:12:43 QpN7hlF8
>>683
(゚д゚)
マジか…TECは超重要だと思ってたのに…


687:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 21:06:10 p7L2hcg0
>>684
変形できるってだけでゴース>>超えられない壁>>>ジェッターだろjk


693:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 21:16:21 s6pJ6rGm
つまりTEC1のジャガーさんでも気にせず射撃武器を使って良いと言うことだな!
まあ、ジャガーさん使ってて、ダメージ殆ど変わってないのは分かっては居たんだけどさ
やっぱりはっきりとしたデータがあると良い


709:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 21:44:45 homopPkj
何日か離れてたんだけど、こないだまでお通夜風味だった陸が今度は強くなってるのか?
一体何があったんだ。

710:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 21:46:16 E5CR7+nN
>>709
忍者BDHP強化
マシンガン射程強化
陸戦着地時の隙現象


719:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 21:49:21 9mt6RxzW
なあ、ユニオン戦でいつも撃破数が4位、消費コスト3位くらいなのに総合順位が20位後半なのはなぜなんだ?
撃破数とか消費コストが重要かなと思ってたんだが違ったりするのかね?

720:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 21:50:07 eMEGD5q2
>>719
総ダメージが重要


722:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 21:50:20 SNra4D6b
>>719
総攻撃は?


724:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 21:51:09 6Tbdu6uT
>>719
撃破なんてHP1の奴倒しても増えるものだからな
それに消費コストと総攻撃を一緒に見ないとダメ

隠れているだけなら誰でも消費コスト1位だ


733:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 22:04:06 s6pJ6rGm
>732
10ポイント差でこの程度と言うことは、1ポイントや2ポイント低い程度なら気にしなくても良いかなって感じ
バズーカ系とは相性良いけど、マシンガンみたいな連続HITして当然みたいな武器とは相性悪そうだね

前にTEC1で1ダメ違うって言われてたから余計にしょぼく感じるんだ

745:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 22:28:20 biEohoUO
独断と偏見による機体強さランキング
(コストと実際の性能の比、装備できる武器やパーツなど全てひっくるめての状態の評価)

【ランクA 〜 何かがおかしい】

【ランクB 〜 人気の強機体】
【ランクC 〜 普通】
【ランクD 〜 難が目立つ】
【ランクE 〜 産業廃棄物】

754:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 22:35:10 KMOtrh4O
正直砲に爆風カットはつかなくてもいい気がするんだ
爆風カット自体は悪くないが、ミサイルが死に武器になりかけてる
つけるならつけるで、陸もだがカートリッジに必ず入るようにして欲しい
現状砲陸でカートリッジに爆風無しってそれだけで産廃ものだろ

761:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 22:38:33 b+ogkt70
>>754
爆風カットなくなるとミサイル連打ゲーになるぞ


763:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 22:40:25 KMOtrh4O
>>761
爆風カットなくせとは言ってないよ
陸にだけついてりゃいいだろってこと
ついでに陸には必ず付くようにしろと


755:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 22:35:58 biEohoUO
独断と偏見による機体強さランキング
(コストと実際の性能の比、装備できる武器やパーツなど全てひっくるめての状態の評価)

【ランクA 〜 何かがおかしい】
メガジェッター、ギガトンオー
【ランクB 〜 人気の強機体】
シャドウハンター、ビクトリー1、ミカドマックス、プリストルQ、ゴースレイダー
デストラクト、ケンタウロス
【ランクC 〜 普通】
メカルド、ポーンジャー、ゼロセイバー、ダルマスター、モグニード
タラントリック、ソードウィング、マッハナイト、テツジンガー、エスエルX
ホバリオン、ジャガーアーム、エスカゴット、メガトンオー
【ランクD 〜 難が目立つ】
キャノンボール、フログランダー、ビーゾルA、カメンティス、パラポロイド
フィザリバン、スコルタン、スチールライダー
【ランクE 〜 産業廃棄物】
デジトロイド、マテング、ビッグマンテス、デストラクトCN、コスモカイザー

間違えて途中で書きこんじゃったい

782:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/31(木) 22:51:53 VYHmxlWy
なんかもうS型陸戦オンラインになってきてるな

879:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 01:52:33 34GIkU0n
それ問題なのは、カートリッジのコストって高コストには大したこと無いけど低コストには死活問題なんだよな…30でも結構響くし
高コストの50ならどこからでもひねりだせるけど、低コストの50って言ったらどこをどうしたものか
キャパアップしてコスト上げたら低コストの意味が薄れちまうし

882:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 01:58:52 m+3Por17
>>879
首無し隻腕にするなり他パーツ全部コスト低下させるなり
低コスト機で高コスト武器持つ時と同じようにすればいいんじゃね
ぶっちゃけカートリッジにはそれだけの価値がある


888:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 02:15:16 W9HLKmhO
>>882
というより機体の初期コストに依存してカートリッジの数値を変化させればいいだけの気がするんだが
実際低コスト機はブラズマ数発浴びれば蒸発できるようなHPな訳だし
爆風軽減しても元が少ないからその値でも馬鹿に出来ないからな


886:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 02:08:35 C0q+vQKI
っていうより自分のセットした3機*2のコストより多く死んだら復活までの時間3倍でいいんじゃね?

爆風カットは今のままでいいと思うよ、弱くなったらミサイルゲーだし。
ただカートリッジランダムっていっても爆風カットは必ずつくようにしてほしい

891:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 02:21:41 RoUvqbRV
.>>886
その仕様だとさらに遥か後方で何してるかわからん砲戦だらけになってダメだろ
今でさえチャットしながらエスカルさんミサイルポチポチ押すだけのバカとか居るのに・・・・


892:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 02:24:55 +G5sDywe
いっその事、機体コストの100分の一×死んだ回数=出撃待機時間にして
出撃待機オンラインにすればいいと思うよ

901:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 02:37:02 quvIJ/4X
>>892
・アリーナでロボが撃破されてから再出撃できるようになるまでの時間が変化するようになりました。
 撃破されたロボのコスト、および累積の消費コストが大きいほど時間がかかります。
 また、劣勢チームの方が時間が短くなります。

既に死にまくった分だけ出撃が遅くなる調整は入ってる


910:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:01:38 SyOMbDIO
さいきょお(笑)をとるなら未だプラズマだと思うんだが
ほかの空見てもプラズマが大多数で個性が無いと思うんだ

ツインブラスターとか試してみたけど射程短すぎてミサイルボーンボーンすぎた

なんかオススメねぇかなー?

911:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:02:55 FqyAh64H
>>910
オメガブラスターしかないだろjk


934:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:33:05 C0q+vQKI
空戦にまとわりつかれたら何も出来ずに即死するんだけど対空格闘とかなんでないの?

937:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:39:47 gz3wM2Xa
>>934
・まとわりつかれる前に何かする
・まとわりつかれた用にショットガン系を装備する
・まとわりつかれないような立ち回り方をする

アリーナの1対1なら選んだ機体か腕が悪かった。


939:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:43:11 9SEgpGGL
このゲームはじめてみたんだが、いったいどーやって金貯めりゃいいんだ?
ミッションもクエストも、死に掛けながら30分以上かけてクリアしてたった200G前後
このペースじゃ機体はおろか、武器すら初期装備からの卒業が夢のまた夢なんだが・・・

940:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:44:16 tAhlHwUf
>>939
HELLに突撃して森林伐採すると大量にC$がもらえる


942:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:47:06 Po/RQjeP
>>939
ユニオン戦やれば一回200〜は貰えるよ。
ってスコアも関係してたかもしれんが…。

ミッションもクエストもやらない俺にはこれしかオススメできる方法がない\(^O^)/


947:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:50:39 PAT72CEI
>>939
ミッションHELL1面で伐採しながら適当にプレイ→ボス戦で即死
これで1000くらいもらえるよ


951:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:54:14 9SEgpGGL
>>947
おお、それは死亡中断でもお釣りがくるほどってことだったのか。アドバイスありがとう!

しかし・・・これだと、普通のユーザーはそういうことを真っ先に教えてもらわないと、
通常のゲームのセオリー通りに一番簡単な難易度から何回も繰り返して
そのうち飽きて一人で去っていってると思うぜ・・・。俺はここで聞けてよかったけどな


955:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 03:58:35 qQVd9L2h
>>951
確かにナw
Easyの前面攻略で幾らもらえたっけな
それよりもHellの森林伐採が遥かに効率良いとかおかしい罠
しかも参加人数増やした方が不味いんだぜ?ソロが一番うまいってのw変すぐるw


960:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 04:04:36 lBKPPf2l
>>957
ミッション中にEsc押せばリタイアできるよ
>>954

988:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 05:41:07 FqyAh64H
ソードビットといえば、ミカドさんはデフォでスレイヤービットだけど
スレイヤービットとソードビットDどっちがいいんだろ?スレイヤービットDはコスト高すぎorz

991:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 05:58:57 MiDb7M4T
>>988
ソードビットDはなぜか片方斧だったりする罠
使い勝手的にはスレイヤービットよりは範囲広くて使いやすいとは思う
ただ、斧は横振りなのでS機にはあてづらいかもしれん
何でソードビットなのにかたっぽ斧なんだろうね…



994:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 06:05:25 C0q+vQKI
もしかして真っ当にユニオンやってるより
ミッションいける難易度の最大のでしにまくって他方が稼げる?

998:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/01(金) 06:21:11 gz3wM2Xa
>>994
ユニオンで金策してたのが馬鹿らしくなるぐらい
ヘルで伐採してた方がいい。
どうせβだから色々な機体を買って色々試したいよね。


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