2ch ゲースレまとめ@MMO

2ちゃんねるのスレまとめです

真・女神転生IMAGINE Part432

1:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:14:53 0ffcjK6V
【公式】  ttp://www.megatenonline.com/
【4gamer】ttp://www.4gamer.net/games/017/G001723/

【前スレ】
真・女神転生IMAGINE Part431
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218084546/

■鯖落ちパッチ祭りは速報板へ http://live25.2ch.net/mmonews/
■晒し関連  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1217912861/
■SSうpロダ(晒し板と併用推奨) ttp://www.uploader.jp/home/megaten/
■wiki 女神転生IMAGINE Wiki ttp://wikiwiki.jp/imagine/
     wiki負荷分散用(合体表+逆引き表) ttp://www28.atwiki.jp/wikimegaten
     合体逆引きサイト ttp://artifact.sakura.ne.jp/imagine/
              ttp://ahirukumi.thick.jp/imagine/
     月齢計算 ttp://tany.seesaa.net/article/33445614.html
     ハム計算 ttp://kimiyure.com/imagiso/
           ttp://homepage3.nifty.com/sherry/
     近接ダメ計算 ttp://tatsuya.ojiji.net/
■鯖落ちパッチ祭りは速報板へ http://live25.2ch.net/mmonews/
テンプレは>>2-10あたり
次スレは>>950、進行の早い場合は>>900が立ててください
立てられない場合は指名を


2:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:15:38 0ffcjK6V
真・女神転生IMAGINE 質問スレpart33
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1216494288/
真・女神転生IMAGINE 仲魔スレ 13th
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1217821148/
真・女神転生IMAGINE 相場情報スレ34
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1217760757/
女神転生IMAGINE 生産スレ その14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1214991362/
真・女神転生IMAGINE 近接スレ part16
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1215919391/
女神転生IMAGINE魔型スレ part13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1217646054/
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1216698996/
女神転生IMAGINE 孤独なやつがキャッキャウフフ 18周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1213714476/
女神転生IMAGINE 孤独な奴が集まるスレ 28周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1217866630/
【不買】女神転生IMAGINEガチャ不満スレ 2【推奨】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1209450236/
【愚痴分】女神転生imagineクラン愚痴スレ9マッカ【大幅減】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1218119083/
新・女神転生IMAGINE運営批判要望スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1186818302/

3:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:15:56 0ffcjK6V
エキスパートシステムに関して

初期の上限は17000です
レベルが10上がるたびに+1000されます
下げるためにはレテの水(1個10CP=100円)、レテのボトル(1個80CP=800円)を使用する必要があります
レテの水・・・選択たエキスパートのランクを1下げる
レテのボトル・・・選択たエキスパートのクラスを1下げる

エキスパートを上昇させる際目的のランクに+端数が出ますが、それら端数を削るのにもレテが必要です
ちなみにレテの水ならば1ランク+端数をげるので
目的のランク+1ランク+端数にした状態でレテを使用してください

初心者の方はエキスパをあげる前に各職スレのテンプレ
および各職スレ住人の意見を参考にしたうえであげた方が失敗は少ないです

各職スレ>>2

エキスパートシステム及びチェインエキスパートの習得スキルに関しては
女神転生IMAGINE Wiki (ttp://wikiwiki.jp/imagine/)で調べることが出来ます


4:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:16:14 0ffcjK6V
GSD−BBS reader
http://mosax.sakura.ne.jp/fswiki.cgi?page=GSD+%2D+BBS+reader
ゲーム画面に掲示板のスレを表示するツール
※Vistaで使うには、ショートカットを作って管理者権限で起動する

imagineはログイン、キャラ選択画面などが数百FPS
ゲーム中も60FPSを越えて動作している場合があり高負荷がかかっている
それを緩和するためにFPS制限機能を利用する
低スペック環境でゲーム中カクカクラグい場合にも有効

起動したら「FPS制限」に適当な数値(10〜30程度)を入力して「適用」を押す
大きめの数値から試して少しずつ下げていって快適になるFPS値を探すと良い
低くしすぎると動き(と操作レスポンス)が荒くなり遊びにくくなるので逆効果
スレ表示([停止中]の表示)が必要ないなら
「文字」をクリックした後「不透明度」に0を入力して「適用」を押す
FPS表示も不要なら「FPS」をクリックして同様に

そもそもスレ表示機能が不要な人は「開始」を押さなければ通信しないので
「適用」だけ押せばいい、設定が済んでいる場合は起動するだけでOK

※外部ツールの使用は不正であろうと無かろうと規約違反であるって事を
 理解した上で自己責任で使ってね

5:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:16:35 0ffcjK6V
アンケート名 : IMAGINE【フォーチューンカードに関するアンケート】
URL : http://enq-maker.com/3gl1N7a
アンケート名 : 「女神転生IMAGINE」成功のポイント についてのアンケート
URL : http://enq-maker.com/8-aumMt
アンケート名 : 女神転生IMAGINEについてのアンケート
URL : http://enq-maker.com/1bhz-rY
アンケート名 : ネガティブユーザについてのアンケート
URL : http://enq-maker.com/bVEJ5dI
アンケート名 : 真・女神転生IMAGINEについてのアンケート
URL : http://enq-maker.com/e7ilMuq

絶対に真に受けてはいけない職選び
http://www.megatenonline.com/gameguide/gameguide11.html

新規の方はwikiと各職スレ、質問スレなどでよく調べてからパラメータ、エキスパ振りを決めましょう
公式HPやスネークマンの指導は罠です

今までのアプデ ウィキペディア
ttp://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%9C%9F%E3%83%BB%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9FIMAGINE&oldid=19905825

真・女神転生IMAGINAEの運営の問題点を挙げ改善を呼び掛けるための運動
http://mb.minx.jp/megatenimagine

6:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:16:57 0ffcjK6V
女神転生IMAGINE始めようとする人へ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1200049944/
女神転生IMAGINE 信者&社員専用スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1201401519/

7:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:18:00 ms/b3x99
   。 。
   ノ__ノ
  _( 'A`)_  ・・・
 | |  | |
 \|____|ノ 
   |_ |_ 

8:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:30:41 ChLJNGHm
>>1

           ____
  .ni 7     /⌒  ⌒\ なーんちゃってww
l^l | | l ,/)   / ( ゚ )  ( ゚ ) \     .n    
', U ! レ' / / ::::::⌒(__人__)⌒:::::\  l^l.| | /)
/    〈 |       ヘ  /      |   | U レ'//)  
     ヽっ     ` ⌒´    /  ノ    /  
 /´ ̄ ̄ ノ           \rニ     |
                      `ヽ   l 

削除依頼出して来い

9:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:40:20 5uhQ/+Yi
(^寺^) コマンド「思い上がる」を使用したことにより、軽侮の朝鮮度が上昇しました。



10:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 17:14:45 AG7JcJ4m
キレハシメロンオンライン
450タマタガ ソレダケダ・・

16:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 17:48:01 srAM8qsZ
ニーズぐらい処理しろカス共!
狙われたら倒す、こんなの常識だぜ



だからブロブ・ゴルゴンの所にニーズ置き去りにしないでくだしあ(・ω・)

22:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 17:57:17 DAPiqzTU
>>16
それ俺だわ


23:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 17:59:32 iw4KvF5n
>>16
お前ら低Lv共を排除する為にわざと連れていってるのさ

と、聞いた事があります


39:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:34:55 Ku473LSr
>>16
よくオベロンや吹雪に数匹ニーズをホワンホワンさせながら歩いてくる奴いるな
山羊に行くつもりなのかよく分からんが、こっちに連れてこられると
ちょうどニーズ、ゴルゴンの中心位置ぐらいでニーズが諦めるんだよなw


18:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 17:49:20 xB0eaCFZ
      ■軽侮の未完了タスク■
●バグ
・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出すw
・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもんw
●未実装
・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●立ち消え
・東京タワープロジェクト : 雑誌とタイアップ、公式でデザイン募集までしたが…
・地下鉄/コロシアム : 4gamerインタビューにて。2007年度の冬中に実装予定
・交渉システム見直し : ラブゲ廃止で完了?正式開始前から何も変化無し
・旧ステ悪魔 : 旧ステが悪魔が新ステに移行されたとき、旧ステ悪魔もスキルだけは何らかの形で保障すると言いつつ放置
・女神向上委員会(仮) : 2007/4に近日公開予定と公式発表されるがそのまま放置
・東京23区 : 西は吉祥寺から東は東京湾あたりまでで東京23区に満たない規模で展開予定?
●実装したものの以降ずっと放置
・G1トライアル : 新Dには当然のように無し。実装状況7/10
・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降変化無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
・競売 : バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない

19:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 17:49:50 xB0eaCFZ
■軽侮妄言集

2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
 →この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/04/04 近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
 http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
 http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
 http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
 →コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
 http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
 →(G1について)今後は,さまざまな条件を盛り込んで,バリエーションを増やしたいと思っています。
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP

21:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 17:56:35 /W8bAVbu
スレの頭の方によくAA貼ってあるの見るがなんなんだ?
他にもスルトのカサカサAAとかよく見るが・・・

28:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:06:31 Zg93pQi8
>>21
独民のスレ立て祝いのAAだから気にするな


27:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:02:24 chR/f1vv
おっと忘れた

>>1

29:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:09:15 xB0eaCFZ
■軽侮妄言集
2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
 →この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/03/27 イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm2007/04/04 近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
 http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
 http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
 http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
 →コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
 http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP

31:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:10:29 xB0eaCFZ
■軽侮妄言集
2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
 →この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/03/27 イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm2007/04/04
近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
 http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
 http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
 http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
 →コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
 http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP

34:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:16:30 xB0eaCFZ
■軽侮妄言集
2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
 →この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/03/27 イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
 http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
 http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
 http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
 →コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
 http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP

35:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:20:23 pJvqyNaa
三郎クエ(Cクラス)
頻繁に部屋入って右側のドア付近にネコもしくはコダマが埋まってますが、
自分は一番最初に埋まってないか確認

埋まってたら、その場所までネコ1匹誘導

マハラギオンぶちこむ

コダマだと一撃、ネコだとHPけずれて出てくる。

この方法でやってますが他にいい方法ありますか?

49:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 19:11:14 Q3nbbyfK
>>35
埋まり方にもよるのかもしれんけど、壁の際からナパーム使うと
吹き飛んで攻撃できる位置までずらす
結構使える


71:35 2008/08/09(土) 20:57:06 pJvqyNaa
>>49
ナパームってシナ銅宝箱で出るやつ1個しかない
タゲ出来ないからいつもネコひきつけてマハラギオンうってた。
ナパーム情報ありがとうでした


41:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:37:23 1ot4b+Mh
三郎クラスCで頻繁に埋まられたら歯車稼げ無いじゃん><
低レベルソロは蚊帳の外ですね・・・軽侮さすが><

50:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 19:11:30 cGJXPl+I
>>41
(^寺^)<そういうことを言われないように全クラス埋めておいたよwwww


47:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:54:52 imq3iPVd
>>1 乙んだ。

そーいや、魔貨売りの黒水着は復活しなかったんだ?
あれが一番よかったんだけどなー

57:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 19:30:33 A4+/hN6b
エロトピアはいずこ?

99:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 23:03:05 GBLf1Of2
■軽侮妄言集
2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
 →この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/03/27 イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
 http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
 http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
 http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
 →コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
 http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP

101:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 23:03:53 YwdCxbWf
怖がりながら息子ガルムが戻ってみると
お父さんガルムとお母さんガルムが倒れていました
少し離れた所で人間はお母さんガルムが大事にしまっていた
お友達のゴズキさんからもらった絵葉書カードを握り締め笑っていました
息子ガルムはいっぱいいっぱい泣きながら人間に向かって行こうとしました
しかし人間は絵葉書カードを持ったまま消えました

息子ガルムはお父さんガルムとお母さんガルムのお墓をお花でいっぱいにしました
ボクが大きいからみつかっちゃんだ!ごめんねお母さん
ボクが大きいからみつかったんだ!ごめんねお父さん

息子ガルムは住み慣れたナカノ樹海を去る事に決めました
どこか遠くで暮らさないと仲間やお友達に迷惑がかかる
ボクがいると人間が鉄砲を持ってやってくる
体の大きな臆病な息子ガルムは新月の夜、ナカノ樹海をあとにしました

118:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 23:47:29 HBD5bRRX
>>101
そしてスギ銅に篭ったのか。


121:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 23:54:32 Twzhwquv
>>101はβの頃の書き込みだな
それ読んだ後しばらくスギ銅行けなかったぜ
その元ネタがあったのかどうかは知らん

ところで銅といえば→金同→金と同じが今日のトレンドらしいw


134:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 01:21:54 uupFC7lK
三郎のSランクで蛇夫ていう魂合石でた
衝撃20%高揚で部位は指輪
どれくらいで売れるかな

137:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 01:41:57 bExSUsO3
>>134
自分で使おうとは思わないの?


140:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 02:29:47 bExSUsO3
返事が無い
>>134はただのしかばねのようだ('A`)


146:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 03:17:55 yvMxXdp4
あんまゲーム内でケチ臭さが出すぎると陰気な雰囲気になってだれも
寄り付かなくなる

171:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 07:59:43 VGn3jCDt
はぁ〜やることねえ、クエストもねえ、人もそれほど歩いてねえ
カジノもねえ、東京タワーもねえ、スギ金毎日グールグル
朝起きて、アピス連れて2時間ちょっとのバザー巡り
PT募集もねえ、PvPもねえ、思いやりは1日1度来る
おらこんな村いやだ〜おらこんな村いやだ〜バベルへでるだ〜
バベルへでだなら〜マッカば貯めで〜東京でナンディ買うだ〜

173:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 08:01:32 GpW/yvTn
>>171
バベルはさらに過疎ってるわけだがw


196:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 12:42:27 ZGKi/flS
>>171
もう一歩だな
アイデアは良い


172:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 08:00:53 u1ztVX2C
カジノくらい実装してくれてもいいもんだがなぁ
コードブレイカーだのポーカーだのシステム構築超簡単じゃん
それくらいしてくれても…

174:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 08:05:44 1rcYvcml
>>172
いかに課金に結びつけるか悩んでるんだろ
それより一羽配信のクエスト何とかしろ


180:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 09:29:08 4W8jsObl
>>172
おりじなるてぃがないんだよね〜〜^^
と寺がイチイチばかな事言ってるに10億マッカ。


183:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 09:58:07 kR74OiIK
その内44キャラは使い終わったシーケンキャラです

184:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 10:01:53 kR74OiIK
>>183
正解


185:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 10:02:06 949k1OdF
>>183
正解


187:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 10:16:36 9cPxM/iT
>>183-185
残念だったな
内1キャラは自分専用残念融合師に昇格した
いいかげんな名前付けたことを今では後悔している

188:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 10:41:40 oUBgjHK5
中華冷やかしはじめました

200:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 13:33:47 XUTaOTGG
>>188見て冷やし中華食ってくっか!と思って近所のラーメン屋いったら
7月末で潰れてた… orz


201:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 13:37:25 rBh6HHMu
>>200
俺はHPで冷麺やってますと書いてあるラーメン屋行ったら今年はやらないかもと
言われ、しょうがないからラーメンと焼き鳥注文したら焼き鳥の下半分が凍ったままで
シャリシャリしてたぜ(´・ω・`)


202:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 13:50:29 HNsC8Hk8
>>201
それは冷やし中華を食べ損ねたお前さんのために冷やし焼き鳥をサービスしたんだよ


213:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 14:57:39 ovTSrhsH
>>201
どこのHP(ホームポイント)でラーメンが食べられるですか?
総本山ですか?


210:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 14:45:16 1rcYvcml
軽侮の社員って楽そうでいいな
ガチャのアイディア会議やったらもう帰っていいのかな

222:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 16:48:55 DtR0i/6h
■軽侮妄言集
2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
 →この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/03/27 イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
 http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
 http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
 http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
 →コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
 http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP

223:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 17:01:21 JyO1sIH6
ぶっちゃけPGは三人いないんじゃないの?
この実装てか細かい不具合修正の遅さはそれを示してると思うよ。
ついでに言うと、軽侮のPGは能力が低いと言い切ったフレも居たよ。
もう、そのフレも消えちゃったけどな。

224:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 17:28:59 hsrN0TwH
>>223
軽侮のPGの能力が低いなんて、IMAGINEやってれば誰でもわかることだろう。


230:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 17:47:38 JyO1sIH6
>>224
ま、言われたらそうだけどな。
はぁ、女神転生on-lineしたいな…。


251:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 20:13:23 YZEHQpgr
なんかこれアイテム欄にアイテム収納するときの処理糞っぽいよな。
アイテム欄満杯だと同種のアイテムでも拾えなかったり
アイテム欄がすくなくなってくると、ドロップアイテムの全取得押しても全部いっぺんに
拾えなかったり。アイテム欄満杯で同種アイテム拾えないのは
一度、アイテム欄に格納してからソートしてるからっぽいけど
このロジック糞すぎだろ。たぶん、こういう無駄なロジックがいたるところに散りばめられてて
全体的に物凄い非効率な処理になってるんだろうな。グラしょぼいくせにやたら重いし

252:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 20:23:28 OPLkZBj2
>>251
おいおい、せっかく軽侮様が付けてくれた本来無かった自動整頓機能にケチ付けるのかよ(#^ω^)


260:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 21:43:30 Q90krg/l
>>251
それは昔から言われてることだけど、恐らく全くそのとおりだと思うわ。


274:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 23:42:29 18XZwEdW
魔神トールによるスーパーミラクル地震が東京を襲ったらこうなります!
http://jp.youtube.com/watch?v=835roLztun0&feature=related

地震でガラスが割れ、ガラスが身体を貫いてズタズタにします。
家の中にいる人は、上から3トン近い重量を支えることになります。
これにより脊髄が損傷し、全身麻痺の植物人間になります。
運良く外に逃げれても大津波が襲ってきます。時速120キロの津波で
何度もビルに叩きつけられます。運よく助かっても手足は千切れ飛んでしまうでしょう。
おそろしいのうwwwおそろしいのうwww

皆さんは、お金と命どっちが大切なんですか?

281:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 00:38:47 FaKIAaqT
>>251
>>260

それは何か問題が起きた時に遡るための情報を増やして
アイテムの追跡をしやすくする為にわざとやってんだよ
どのアイテムがどのキャラのどのイベントリの何番に移動したのか
それを把握する為にやってることだ


282:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 00:41:33 JDzNu7jd
>>281
追跡しても、それ以上何にもしないじゃない


286:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 00:45:05 fxn3iVYH
>>281
追跡しやすくしてても、実際には追跡しないから意味ないけどなw


291:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 01:10:44 gFhFSKl5
情報量増やしたら余計ログ追うの大変になるような気がするが
>>281がそう言うんならそうなんだろう。


295:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 01:40:12 UO5e1l1o
蔵とかいろいろクソで社員が無能って点は激しく同意なんだが
ここで草はやしてわめき散らせば納得のいく答えが得られる
もしくは改善されると本気で思ってるの?

306:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 03:15:17 Ceh92VJd
>>295
妄想乙
頭オカシイの?


307:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 03:30:38 D59EPMOt
>>306
…どこが妄想なのか3行d
>>295
正気に戻った奴から、どんどん辞めていくしかないと思うわ
いままで散々喚き散らしてこの惨状、ここで喚いたって所詮便所の落書き
おれなんかバンバン要望等したけど(だめもとでアトラスにまで…今思えば恥ずかしすぎる気が・・・orz)
猛流石に糞軽侮に見切りつけて別ゲ逝った

よほどの事が無い限り(運営変わるとか)、良くなることは皆無だと思う

308:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 03:36:07 Lr79mQtg
べつに良くならなくてもいいんだ
キャッピ開放と新悪魔実装と新MAPと新D実装さえしてくれれば
ほかにはなにもいらない。

311:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 04:15:35 qm33UVSf
新ダンジョン予想

新規ダンジョン実装
既存ダンジョンの上位追加
ハックダンジョン追加
第3搬入口タイプの一部屋ダンジョン実装

さぁどれだ

313:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 04:29:31 DU1j/T1P
>>311
三郎イベのSルートだけ残して「上級者用D実装しました」と言い張る


326:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 06:49:37 pdJPvvsr
■軽侮妄言集
2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
 →この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/03/27 イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
 http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
 http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
 http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
 →コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
 http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP

327:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 06:54:47 pdJPvvsr
■軽侮の未完了タスク■

●バグ修正(正式開始前から放置)
 ・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出す
 ・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもん
 ・リスト取得 : 起動直後など、トレードリスト/パーティリストを取得するとまず失敗する
 ・壁ハマリ : 敵が壁にハマって動かなくなりリログするしかなくなる
●未実装
 ・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
 ・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●実装したものの以降ずっと放置
 ・G1トライアル : シナ銅、スギ金、ザク銅と新Dには当然のように無し
 ・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
 ・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
 ・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降カード役変化無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
 ・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
 ・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
 ・競売 : バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない

350:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 10:57:22 07cCFVhe
>>327 立ち消えの項を消すな社員
      ■軽侮の未完了タスク■
●バグ
・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出すw
・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもんw
●未実装
・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●立ち消え
・東京タワープロジェクト : 雑誌とタイアップ、公式でデザイン募集までしたが…
・地下鉄/コロシアム : 4gamerインタビューにて。2007年度の冬中に実装予定
・交渉システム見直し : ラブゲ廃止で完了?正式開始前から何も変化無し
・旧ステ悪魔 : 旧ステが悪魔が新ステに移行されたとき、旧ステ悪魔もスキルだけは何らかの形で保障すると言いつつ放置
・女神向上委員会(仮) : 2007/4に近日公開予定と公式発表されるがそのまま放置
・東京23区 : 西は吉祥寺から東は東京湾あたりまでで東京23区に満たない規模で展開予定?
●実装したものの以降ずっと放置
・G1トライアル : 新Dには当然のように無し。実装状況7/10
・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降変化無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
・競売 : バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない ゲーム内経済が安定しない


352:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 11:11:20 5YcFzDxk
>>350
これ追加で
●実装したものの以降ずっと放置
特殊融合:実装当初以来一回も追加無し
襲撃報酬:実装当初以来一回も追加無し
山羊屋シール:実装当初以来一回も追加無し
ジャンカーマン:実装当初以来一回も追加無し


369:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 11:59:36 BReTwGOC
>>350
スカアハ、スフィンクス、ビシャモンテン、コウモクテン、ゾウチョウテン
セイリュウ、ビャッコ、ゲンブ、(特徴の説明に名前だけ出てきた連中)、
ミカエル、アマテラス、ゲーデ、御霊全般、シヴァ(LNCチャートのシルエット)も。


338:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 09:07:53 QoHGcqxg
アトラスなんでIMAGINE撤退したんだろな
今、P4やってるんだけどシリーズに関連したのCP品とか
ガチャとかでガンガンやってけば金儲けれるのに
軽侮に課金するよりアトラスに課金したほうが将来的にマシだとか
朝からもうなに考えてんだろう・・

P4のメガネだしてくれー

339:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 09:10:28 p64Aklmn
>>338
これで何度目だろう・・

アトラスは女神転生オンラインを失敗した。
失敗したの。
やったけど出来なかったの。
言っとくがINできない、4〜5人が同じ場所に集まるとラグ発生>ダウン
そんなレベルだったのよw

んで権利残したままケイブに売ったの。


341:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 09:16:39 QoHGcqxg
>>339 340

なるほど アトラスにオンラインの技術がなかったってことか
教えてくれてありがとう


353:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 11:16:06 BQFKcjcT
>>342>>344
ありがと、おかげさまで出来ました(・∀・)b

354:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 11:23:11 5YcFzDxk
他にもあった
騎乗悪魔:実装当初以来一回も追加無し

359:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 11:31:46 r6wYuL5Z
>>350
>>326でもっと具体的に書いてるから立ち消えを削除してバグを増やそうと思ったんだが

364:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 11:40:41 ZJk5uHHZ
2007/12/18 「女神転生IMAGINE」,12月20日に導入される大型アップデートの見どころを紹介
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071218041/
 →「もちろん,3心合体をスムースに楽しむためのシステムを開発中です」

これも足しといてくれ

372:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 12:01:36 r6wYuL5Z
■軽侮妄言集
2007/02/20 →この時点ですでに重度のラグを指摘
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
2007/03/27 →イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
 http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
 http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
2007/04/23  →コロシアム、カジノなどを実装予定
 http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
 http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
2007/12/18 →もちろん,3心合体をスムースに楽しむためのシステムを開発中です
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071218041/

373:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 12:04:59 r6wYuL5Z
■軽侮の未完了タスク■

●バグ修正(正式開始前から放置)
 ・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出す
 ・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもん
 ・リスト取得 : 起動直後など、トレードリスト/パーティリストを取得するとまず失敗する
 ・壁ハマリ : 敵が壁にハマって動かなくなりリログするしかなくなる
●未実装
 ・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
 ・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●実装したものの以降ずっと放置
 ・G1トライアル : シナ銅、スギ金、ザク銅と新Dには当然のように無し
 ・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
 ・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
 ・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降カード役変化無し
 ・特殊融合:実装当初以来一回も追加無し
 ・襲撃報酬:実装当初以来一回も追加無し
 ・山羊屋シール:実装当初以来一回も追加無し
 ・ジャンカーマン:実装当初以来一回も追加無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
 ・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
 ・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
 ・競売 : バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
 ・仲魔位置調節機能 : でかい仲魔が邪魔。横にずらしたり少し距離を置くなどして視界を確保したい

391:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 13:08:21 v+2OzG+p
>>373の中で競売の部分が気になった。
もしマッカのみで競売するなら一度に払える額が245万がMAX。
ってことはこれ以上の価値がある物は競売自体ほぼ無意味。
マッカを競売銀行(仮)とかに大きな額を預けれるシステムを作らないと。
それからやっと競売って事になる。
ようはマッカのスタックをアイテムで処理するのをやめればいい←結論


そうするとアイテム倉庫が売れないだらが!なんだろ?ksg




393:エンジェルナイト(*^ー゚)b 2008/08/11(月) 13:29:45 A+Q6QPBQ
基本無料なのにまた変なリスト(笑)作って息巻いてるカスが居るな。
会社ってのは利益を追求する為に存在してるんだよこのクレーマーが。
下らない理屈を並べる時間があるなら夏休みの間に残念な頭を何とかしろ。


与えられた環境を線路伝いに歩く事しか出来ない奴は
今後どんなupが追加されてもその都度つまらないと連呼する。
どこを正として尺を計るかで楽しめる物も楽しめなくなるだけだ。

403:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 14:11:37 lZjYT52Y
>>393
よぉ空気
まだ生きてたのか



405:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 14:15:24 HicgBWcv
>>393
いや、だからだいそうじょうだけ残しといてくれたらいいよ。
基本無料だからってユーザーに嫌がらせばかりすのが運営の仕事じゃないだろ?


413:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 15:04:28 rpJ73bap
>>393
叩かれまくって顔真っ赤だなこれだから厨房は(わろ)
耐性ないなら2chこないほうがいいぞ


402:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 14:04:23 Lgg5c2Th
女神転生 アイテムを販売してます
E-MAIL:rmt443@gmail.com  メイン
Google & Yahoo検索キー:rmt443
ヤフー!メッセンジャー対応:rmt443@yahoo.co.jp
MSN!メッセンジャー対応:rmt443@hotmail.co.jp

409:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 14:36:45 8SOpa8C3
【真・女神転生IMAGINE】 終了のお知らせ

416:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 15:10:53 uxAlO71s
>>409
珍・女神てこき終了のお知らせ。まで読んだ。



422:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 15:48:28 B91chjCX
交渉のアミュレット試してみた
オベロン、ティターニアでやってみて
体感的に交渉決裂の確率が減ったような気がするけど
10体やってみて1体も仲魔にならなかった・・・

423:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 15:50:54 OpQ0IVZ2
>>422
バロス


424:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 15:52:53 Npp5wXKf
>>422  ゴクウ魔晶の再来か?


425:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 15:52:54 5YcFzDxk
>>422
交渉結果が出るまでの回数が若干減るだけと予想してたんだけど
結果が良くなるとは到底思えないw


426:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 15:54:26 ZJk5uHHZ
>>422
つまり気のせいってことかな


429:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 15:58:28 AzOUiZxA
>>422
交渉結果は何も関係ないだろう?何言ってるんだw
会話して友好度が上がらない台詞の出る率を下げると認識してるんだが違うのか?
会話エキスパ上げてないから捕まえるのがだるくてだるくて。
交渉楽になるといいなぁ・・・ポスト一杯すぎてどこにあるか見えないがきっと貰えてるはずw

上とまた別の話だが明らかに悪魔の仲魔になる率下がってると思うんだが。
キウンセンリクシナダ用の60匹捕獲でストレスたまりまくり。
結構いろんな人から同じ話聞くのだが気のせいかなぁ・・・・・


440:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 16:20:26 v+2OzG+p
>>422
そもそもオベロンティタは1000マッカ交渉が基本だろwwwww
昔は下手すると1発で仲魔になってたぞ


434:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 16:04:15 5YcFzDxk
>>429
良く分からないけど昨日迷子のカハクで悪魔学上げてたら
見る見るうちに周りがタマゴだらけになったよ。

短い間に交渉結果が出ると同じ結果が出やすいのかもね。
ま、何時もの軽侮乱数ですがw


437:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 16:10:26 YMAlnLxm
確かにもっと上の交渉手強い悪魔なんかには有る無しじゃかなり違ってくるのかな
Lvもっと高くなったら金あたりで検証してみよう

何にせよこれで思い残すこと無く対話切ってシャープ取れる

456:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 17:10:15 i4jMJWzq
>>437
対話切るって、2-0か1-5のエキスパを完全に消して
これからは挨拶だけで交渉していくって事?
2-0を1-5にしたところで大したエキスパ確保にならんよね?

アミュレットってそんなに便利なん?


460:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 17:32:48 N4OLUfg3
>>437
タンキやアミュレットの実装はシャープ人口を増やすためなのかもな
そして新チェイン実装→レテ売上UPが警部の筋書き
これがシャープ修正を先送りにしている理由かもしれん


457:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 17:11:47 xv4E/UyR
>>456
それでも十分じゃない?
とりあえず魔石と挨拶で十分すぎる感じ


506:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 19:27:43 qz+8BKBV
写真だとピシャーチャとかヤクシャ、ガキ、なぜかガンダルヴァ辺りが見えるね
左側にいるマントと笠の悪魔はなんだろう

528:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 19:47:05 AnrokKBJ
4天王全部ただの色違いじゃねぇか!
そういうゲームじゃねぇからコレ!
またどうせレア武器とやらも恐ろしいマイナス要素抱えてたりして
CP武器あればいらねぇよレベルなんだろ?

532:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 19:51:20 jyyRasOb
>>528
他のメガテンの4天王見てみたら?


535:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 19:52:52 TJUmcqt1

608:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 00:48:41 RYIMyw3i
■軽侮妄言集
2007/02/20 →この時点ですでに重度のラグを指摘
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
2007/03/27 →イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04 →近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
 http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
 http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
2007/04/23  →コロシアム、カジノなどを実装予定
 http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
2007/06/09 →プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
 http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
2007/10/23 →中型アップデートについて(寺本)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
2007/12/18 →もちろん,3心合体をスムースに楽しむためのシステムを開発中です
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071218041/

609:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 00:49:27 RYIMyw3i
■軽侮の未完了タスク■
●バグ修正(正式開始前から放置)
 ・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出す
 ・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもん
 ・リスト取得 : 起動直後など、トレードリスト/パーティリストを取得するとまず失敗する
 ・壁ハマリ : 敵が壁にハマって動かなくなりリログするしかなくなる
 ・マッカ/マグがアイテム扱い
●未実装
 ・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
 ・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●実装したものの以降ずっと放置
 ・G1トライアル : シナ銅、スギ金、ザク銅と新Dには当然のように無し
 ・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
 ・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
 ・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降カード役変化無し
 ・特殊融合:実装当初以来一回も追加無し
 ・襲撃報酬:実装当初以来一回も追加無し
 ・山羊屋シール:実装当初以来一回も追加無し
 ・ジャンカーマン:実装当初以来一回も追加無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
 ・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
 ・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
 ・競売 : バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
 ・仲魔位置調節機能 : でかい仲魔が邪魔。横にずらしたり少し距離を置くなどして視界を確保したい

626:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 03:47:08 hUTWDHLX
暇だからこのゲームの糞な点でもあげてみるか。

・動きが鈍い。もっさりしすぎ。
・ジャンプできない。3Dの癖にZ座標なし。
・キャラメイキングがしょぼい。

とりあえず仲魔システムがなかったら5秒でやめてるほどのクソゲー。
あーエルフに騎乗したいわ。野営地の寝台借りて

697:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 11:10:29 f4kDBBdd
>>626
MMOでジャンプがある奴は、まずマップをできるだけ自然に見えるように作ろうとしてる感じ。
高低差をよく使うし、細かい障害物を避ける為にもジャンプが必要。
マップの中を自由に移動できて通る道はプレイヤーが好きに決められる。ただ、たまに地形にはまる。

IMAGINEなんかはまず通り道があって、それ以外の通れない場所は壁を作って埋めちゃうって感じ。
通る道がはっきり決まってるから障害物を避ける為のジャンプは必要ない。
通れる場所と通れない場所がはっきり決められてるから、地形にはまって動けなくなる事は少ない。

考え方が違うからIMAGINEでジャンプできてもあまり意味はないと思われ。
SUNって奴はIMAGINEと同じタイプのマップでジャンプも出来たけど、やっぱり意味は無さそうだった。


643:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 05:41:13 9sl5e2xt
そもそもこんなもの入手するクラスの奴がこれを元手に商売wktkなんてするわけ無いだろってな


669:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 10:20:32 rYvD2/DJ
交渉アミュレット確率報告
俺Nで今までフォモ1000匹くらい捕まえてきたけどアミュレット装備でフォモ30くらい捕まえた
おめーのほどこしはうけねーんだよが極端になくなった
結果までいくはやさが1.5倍くらいになったかな


671:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 10:27:32 InIOevxT
>>669
どんだけホモ好きなんだよ


674:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 10:38:10 iKjTaldA
なかなか仲魔にならないのをナンパするのも好きだからアミュはどうでもいいや
挨拶魔石で行うから宝玉までのエキスパPの節約ができるのが良点か
会話内容が変わったり、今まで仲魔にできなかったのをナンパできるのなら
神アイテムだったんだろうけど
それなら最初のアイテム紹介に明記してなかったんだから
電凸者続出だろうし・・
対話アミュはまあ趣味の域を超えないシロモノだな

ちなみにアミュレットってチャームのとこに装備するの?
冷静に考えりゃイベントリ1つ使うんだな
対話用に装備しに戻るのもだり〜しいらねw

678:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 10:42:04 EOMOZiLA
>>674は狩やプラズマやってる時に野良悪魔捕まえに行くらしいw


682:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 10:45:49 rYvD2/DJ
>>671
毎日10キャラ×2フォモいやってますぞ

>>674
タリスマンでチャームプルートのところ装備
確かに一部の人にしか意味のないアイテムだと思う

684:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 10:50:13 LSl7P56n
試行回数19回 なし:平均8.6交渉、あり:平均7.5交渉(完走までの交渉回数▲13%)
交渉結果(和平、アイテムetcetc)には影響なし


高ハードルのキャンペーン景品がこれかwwww
必死で短期間に魔晶30個つくったオレ涙目.....軽侮運営は頭オカシイよな

717:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 12:01:14 Zbn09bMn
>>684
魔晶30個はどう考えても無駄だろw
必要なのは対話10個だけ
あとはコレクション用


722:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 12:13:55 LSl7P56n
>>717
ナニを言っとるんだ?

3回音読してきたほうがいいw
ttp://www.megatenonline.com/news/archive/news1144.html


725:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 12:20:26 Zbn09bMn
>>722
スマンカッタ
上昇率が違ったのか


726:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 12:28:09 iKjTaldA
>>725
逆に考えるんだ
交渉アミュの大幅UPでこの扱い
だとすると対話アミュはさらにゴミw


696:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 11:10:13 4zaD2PB6
ティザーサイトの概要読んだら噴くよw
【連携技】
2体の悪魔がタッグを組んで強力な技を決めます。
敵にダメージを与える技だけでなく、味方を回復させる技などもあります。
詳細は8月4日に公開致します。

で、公開されたが詳細というほどでも無いw

ちなみに
【フュージョン技】
召喚中の悪魔が、別の悪魔から能力のみを借りて技を繰り出します。
COMPに格納している悪魔であれば、どの悪魔からでも能力を借りることができ、
技のバリエーションが豊富です。 ↑↑↑↑
                本当だろうな!

704:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 11:22:33 iKjTaldA
>>696
>COMPに格納している悪魔であれば、どの悪魔からでも能力を借りることができ、
>技のバリエーションが豊富です。 ↑↑↑↑
>                本当だろうな!

遺伝不可の技(基本技や武器技)も借りられるのかよw

緊急メンテのフラグですね


721:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 12:12:00 FjV4d4ze
>>696
フュージョン技・連携技のそれぞれのページにライトニングブラストがある件
何かの間違いか?
不安になってきたよ


723:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 12:14:05 EOMOZiLA
>>721
連携技も合体技もフュージョン技扱いだからじゃね?


709:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 11:28:01 4zaD2PB6
>>704
一番意味がわからないのが概要のヒュージョン技もライトニングブラスト。
連携技の方もライトニングブラストw
ヒュージョンなの?連携なの?同名技乱用なの?


746:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 13:17:29 NQlsUKP1
1年ちょい続けたが、現状のMMOの限界を見たな。
要望出したり期待することは愚かだと理解した。
どこも似たりよったりだし、まぁ数年後に少しだけ期待を残しつつ去るかな…

748:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 13:24:34 byLv3Hwa
>>746
んーと基本的に間違ってるユーザーも多いんだぜ。
新規正式スタートしたばかりですることない、することないとか
当たり前のことなのにブーブー言ってもしょうがない。
それから運営に対してユーザーが文句垂れてないタイトルは存在しない。

それと
アイテム課金=銭投げゲームと思ってもらっていい。(金かければ強くなる、逆もしかり)

それらを踏まえて別タイトル探すといい。




757:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 13:54:34 LSl7P56n
>>748
シネ!クソ社員


789:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 14:33:23 Emn+jCAz
>>784-785
ところがそんなには削られないんだよなあ
0から50とかでも完璧とかあるし
あといっぺんに何個も壊れてるって状態にもあんまならないな
単に運が良いだけなのかもしれないけど

むしろ修理の回数を増やすことで削られる2%に当たるかもしれない可能性が増えると思ってた
ってか思ってる

794:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 14:38:28 A4PbFjLI
>>789

まぁ、一度にいくつ修理しても削れない期待値はかわらないからな〜
何万回も修理してれば、98%に近づくはずだ。



795:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 14:39:17 EOMOZiLA
>>789
修理は98%なら1耐久都度に1/50の抽選で耐久減の計算だろ。
恐らく軽侮乱数だから一気にやると一気に減るか無傷のどちらかに偏る。


796:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 14:39:45 AoHhd29K
オート戦闘欲しいなー。
レーダー内で一番近い敵を自動タゲしてアタックしにいく。
Dで煙草吸うヒマすら無いって厳しすぎだろ

807:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 15:17:37 8Vg07FTm
すいません

疑問なんですが
ワイルドジョーカー耐久:9/50
魔装:なし 魂合:エアロス
スロット1:射撃10
スロット2:なし
スロット3:衝撃攻撃3

これ、アルカディアでの修理費が492000マッカなんだけど
バグ?罠?

810:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 15:21:08 K8rUCRn/
>>807
ワイルドは素の修理費が4000
魂合で3倍

バグではないが軽侮の罠。


814:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 15:24:57 8Vg07FTm
>>810
4000 =ω=;
おっそろしい;
CP品なのに;
軽侮のことだからCP品扱いにしてなさそうだけどね
内部のデータというかその辺で;


815:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 15:26:15 mOaPhA3M
>>814
いやマジで49万2千マッカか?w
桁見間違えとかじゃないよな?


833:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 15:54:36 iKjTaldA
まずはガードを直せ
即ガードで敵スピン回避できるようにすれば使えるスキルになる

新しく「かわす」を実装希望
ダッジじゃなくて敵アタックをかわす
かわしながら1撃食らわすカッコええ攻撃をしたいんだ!
敵の攻撃を見切って好戦したいんだ
オラつえ〜奴と戦いて〜ぞ

837:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 16:00:42 EOMOZiLA
>>833
なんか格ゲ染みて来たなw
で、次は空中コンボ実装で最後は仲魔のフュージョン技でフィニッシュな


843:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 16:06:36 d0iL5yli
>>837
コンボ数に応じて経験値が倍増するとかやりそうだな
ラピガンナーの壁ハメで9999コンボとかw


844:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 16:11:16 bWcMgM2a
闘技場実装するならサバイバルモードほしいな

849:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 16:23:15 byLv3Hwa
>>844
闘技場はものすごいびっくり仕様だよ!
なんと・・・






全てオート戦闘wwwwww

キャラ、悪魔ともにステが影響するものの
リアルラック勝負ですwww

ね^^
これなら平和てきでしょ?


856:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 16:52:44 iKjTaldA
ぐっは〜〜
いい歳して「ぽ〜にょぽにょぽにょ おんなのこ〜」って
彼女のオパーイ揉んだらすっげ殴られて鼻血が出たよ orz
まあ1コーラス終わるまで揉まれててくれたのにアイを感じたが・・
まあ敵スピンをガードで防ぐのは無理って話だ

871:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 18:41:31 E5gkU6J4
>>856
(´∀`)


872:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 19:20:44 7/YBhgQF
>>856
(゜Д゜;;)


873:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 19:25:52 eycZm9GS
>>856
(*^谷^)


881:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 19:54:47 pU2VUdtH
■軽侮妄言集
2007/02/20 →この時点ですでに重度のラグを指摘
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
2007/03/27 →イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04 →近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
 http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
 http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
2007/04/23  →コロシアム、カジノなどを実装予定
 http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
2007/06/09 →プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
 http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
2007/10/23 →中型アップデートについて(寺本)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
2007/12/18 →もちろん,3心合体をスムースに楽しむためのシステムを開発中です
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071218041/

882:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 19:58:19 pU2VUdtH
■軽侮の未完了タスク■
●バグ修正(正式開始前から放置)
 ・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出す
 ・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもん
 ・リスト取得失敗 : 起動直後など、トレードリスト/パーティリストを取得するとまず失敗する
 ・壁ハマリ : 敵が壁にハマって動かなくなりリログするしかなくなる
 ・マッカ/マグがアイテム扱い : 無意味にインベントリを占有する上にバザー/トレードでも制限発生
●未実装
 ・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
 ・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●実装したものの以降ずっと放置
 ・G1トライアル : シナ銅、スギ金、ザク銅と新Dには当然のように無し
 ・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
 ・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
 ・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降カード役変化無し
 ・特殊融合/襲撃報酬/山羊屋シール/ジャンカーマン : 実装当初以来一回も追加無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
 ・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
 ・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
 ・競売 : バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
 ・仲魔位置調節機能 : でかい仲魔が邪魔。横にずらしたり少し距離を置くなどして視界を確保したい
 ・インベントリ拡張 : 装備と消耗品だけで30枠ぐらい必要なのに50枠は少なすぎる

900:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 00:10:08 FspFHzKQ
しかし…ここの一日の書き込み数を見てると、
とても大型アプデ期間中のネトゲには見えんなぁ


まぁ、土台が腐っている上に建ってる建物もあれな訳だから正直仕方ないかも…

これは六月〜八月の三ヶ月分の売り上げが楽しみだ…
軽侮は売り上げ減の理由をどう発表すると思う?

918:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 05:07:11 JQ2TD42w
一度失った信頼を取り戻すのはタダでさえ難しいのに
大型アップデートと銘打ってこの体たらくだからな。
これでデビルフュージョンがクソだったら・・・


925:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 06:26:22 4/D/mU+F
そもそもターミナル転送がデフォの女神転生素材にしてるのに
糸なんか実装したのが軽侮の馬鹿たる所以だな
移動速度わざわざ落として疾駆も糞だがw
どんな些細なことでも金取ろうと固執すればするほど
こっちも意地でも金払ってやるもんかとなるのが分からんのだろう



軽侮だからな

926:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 06:27:59 6+d7hyXa
■軽侮の未完了タスク■

●バグ修正(正式開始前から放置)
 ・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出す
 ・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもん
 ・リスト取得失敗 : 起動直後など、トレードリスト/パーティリストを取得するとまず失敗する
 ・壁ハマリ : 敵が壁にハマって動かなくなりリログするしかなくなる
 ・マッカ/マグがアイテム扱い : 無意味にインベントリを占有する上にバザー/トレードでも制限発生
●未実装
 ・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
 ・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●実装したものの以降ずっと放置
 ・G1トライアル : シナ銅、スギ金、ザク銅と新Dには当然のように無し
 ・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
 ・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
 ・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降カード役変化無し
 ・特殊融合/襲撃報酬/山羊屋シール/ジャンカーマン : 実装当初以来一回も追加無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
 ・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
 ・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
 ・競売 : MMOなら常識。バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
 ・仲魔位置調節機能 : でかい仲魔が邪魔。横にずらしたり少し距離を置くなどして視界を確保したい
 ・インベントリ拡張 : 装備と消耗品だけで30枠ぐらい必要なのに50枠は少なすぎる
 ・宅配 : 競売と同じくMMOなら常識。これが無いおかげで他人との接点が希薄に

966:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 10:22:25 KMAADdtr
>>926
●実装したものの以降ずっと放置
騎乗悪魔:実装当初以来一回も追加無し
これも追加でよろろ


928:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 06:41:45 YP0+dgFM
疾駆中の戦闘後に何か行動しないと速度が戻らないのは
仕様なのかな?

941:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 07:51:37 dXQlfbCG
すまん腹減って棘のある言い方だったな
最近はケルオルに火炎特化武器でヌコもゴリ押しする脳筋は珍しくないぞ

あとイチ銅ボス直は効率で言うとスギ銀の次にいいはずだ
がんがれ

943:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 08:10:04 S1BjY+k0
>>941
おれはすぎぎんをやりたいんじゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!


947:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 08:21:04 3mw1Sr3g
死者の迷宮みたいなの欲しいよね
とりあえず99Fでいいから実装しる

948:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 08:28:27 4/D/mU+F
>>947
(・寺・)<一層一部屋な 全階層皆同じ 悪魔も同じでいいよね^^


950:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 08:42:08 IGyCfFmR
新月エンジェル1ターンで倒す火力てどうやるの?

959:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 10:01:42 QbijrvU2
>>950
フル改造したデスにレギオン魂合、イヌガミ魂合、ライダー証券、巨蟹魂合、全身ヤクシニー魔装くらいじゃないか?
それに、アサルトと力香かけて、倒せるのかな?




960:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 10:04:11 6+d7hyXa
>>959
エンジェルならフル改造、アサルト、香、全身ヤクシニは無くても
デス+レギオン、イヌガミ、ライダーぐらいあればアタック3発で沈む


964:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 10:16:48 puB09E3h
>>960がスレ立てを名乗り出れば未実装リストをテンプレにそっと入れる事も可能だな


963:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 10:14:30 VW3kkjDr
>>959
そんなにいらん。
必須
>デス+レギオン・イヌガミ首・全身フォモ・近接130程度・アサルトor香
これで可能




953:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 09:15:34 30CxuYsG
会員システムの障害発生中か。
会員システムの障害、決済システムのトラブル、ログイン障害、
鯖が弱いだけか、ハッキングでも受けたか、
個人情報、カード情報、アカウント、大丈夫かねぇ・・・


958:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 10:01:14 u2PPRB7e
女神転生 アイテムを販売してます
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968:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 10:24:58 6+d7hyXa
■軽侮の未完了タスク■

●バグ修正(正式開始前から放置)
 ・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出す
 ・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもん
 ・リスト取得失敗 : 起動直後など、トレードリスト/パーティリストを取得するとまず失敗する
 ・壁ハマリ : 敵が壁にハマって動かなくなりリログするしかなくなる
 ・マッカ/マグがアイテム扱い : 無意味にインベントリを占有する上にバザー/トレードでも制限発生
●未実装
 ・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
 ・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●実装したものの以降ずっと放置
 ・G1トライアル : シナ銅、スギ金、ザク銅と新Dには当然のように無し
 ・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
 ・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
 ・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降カード役変化無し
 ・特殊融合/襲撃報酬/山羊屋シール/ジャンカーマン/騎乗悪魔 : 実装当初以来一回も追加無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
 ・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
 ・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
 ・競売 : MMOなら常識。バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
 ・仲魔位置調節機能 : でかい仲魔が邪魔。横にずらしたり少し距離を置くなどして視界を確保したい
 ・インベントリ拡張 : 装備と消耗品だけで30枠ぐらい必要なのに50枠は少なすぎる
 ・宅配 : 競売と同じくMMOなら常識。これが無いおかげで他人との接点が希薄に

970:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 10:48:35 wREcPBOp
>  ・競売 : MMOなら常識。バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない

必要?
安定しないってどういう事?

971:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 10:53:51 VW3kkjDr
>>970
それはまちがってるなぁ。
ゲーム内経済が安定してるゲームなんて存在しない。
常に変動する。
ただし、IMAGINEの場合は不安定というより経済が存在しないという感じ。

戦闘やその他コンテンツで有効とされるアイテムが
すべてCP品、最強武器などもCP品
それが原因。


975:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 11:03:28 wREcPBOp
>>971
じゃああんま意味無いな
バグは修正すべきだろう
追加要素はそれからでいいよ
システム開発リソースにも限りがある


976:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 11:35:23 6+d7hyXa
>>971
それも間違ってる
正確にはCP品ではなくてガチャの当たり

生産品やレアドロップを当事者同士のみで取引するから相場スレなんて物ができる
需要と供給の関係をハッキリさせるためにも競売は必要だろう

サクラがどうのとか言ってるのは見当違い
包丁は凶器になるから販売するなと言ってるのと同じ詭弁


979:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 11:54:45 KMAADdtr
次スレ
真・女神転生IMAGINE Part433
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218595753/

984:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 12:08:28 NJEF7iHV
Welcome to this crazy Game
このイカレたゲームへようこそ
君はgacha boy
まともな奴ほど feel so bad
正気でいられるなんて運がイイゼ
you, gacha boy

時は20XX
澱んだ街角で僕らは出会った

Keep you 疾駆 駆け抜けて
この仕込みと中華とBOTのまっただなか
No player no cry アップデートは
拡張じゃなくてガチャへのマニフェスト

We are living, living in IMAGINE
We still fight, fighting in IMAGINE


>>979 乙梅


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