【4gamer】ttp://www.4gamer.net/games/017/G001723/
【前スレ】
真・女神転生IMAGINE Part431
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218084546/
■鯖落ちパッチ祭りは速報板へ http://live25.2ch.net/mmonews/
■晒し関連 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1217912861/
■SSうpロダ(晒し板と併用推奨) ttp://www.uploader.jp/home/megaten/
■wiki 女神転生IMAGINE Wiki ttp://wikiwiki.jp/imagine/
wiki負荷分散用(合体表+逆引き表) ttp://www28.atwiki.jp/wikimegaten
合体逆引きサイト ttp://artifact.sakura.ne.jp/imagine/
ttp://ahirukumi.thick.jp/imagine/
月齢計算 ttp://tany.seesaa.net/article/33445614.html
ハム計算 ttp://kimiyure.com/imagiso/
ttp://homepage3.nifty.com/sherry/
近接ダメ計算 ttp://tatsuya.ojiji.net/
■鯖落ちパッチ祭りは速報板へ http://live25.2ch.net/mmonews/
テンプレは>>2-10あたり
次スレは>>950、進行の早い場合は>>900が立ててください
立てられない場合は指名を
2:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:15:38 0ffcjK6V
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1216494288/
真・女神転生IMAGINE 仲魔スレ 13th
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1217821148/
真・女神転生IMAGINE 相場情報スレ34
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1217760757/
女神転生IMAGINE 生産スレ その14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1214991362/
真・女神転生IMAGINE 近接スレ part16
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1215919391/
女神転生IMAGINE魔型スレ part13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1217646054/
真・女神転生IMAGINE ガンナースレ #25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1216698996/
女神転生IMAGINE 孤独なやつがキャッキャウフフ 18周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1213714476/
女神転生IMAGINE 孤独な奴が集まるスレ 28周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1217866630/
【不買】女神転生IMAGINEガチャ不満スレ 2【推奨】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1209450236/
【愚痴分】女神転生imagineクラン愚痴スレ9マッカ【大幅減】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1218119083/
新・女神転生IMAGINE運営批判要望スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1186818302/
初期の上限は17000です
レベルが10上がるたびに+1000されます
下げるためにはレテの水(1個10CP=100円)、レテのボトル(1個80CP=800円)を使用する必要があります
レテの水・・・選択たエキスパートのランクを1下げる
レテのボトル・・・選択たエキスパートのクラスを1下げる
エキスパートを上昇させる際目的のランクに+端数が出ますが、それら端数を削るのにもレテが必要です
ちなみにレテの水ならば1ランク+端数をげるので
目的のランク+1ランク+端数にした状態でレテを使用してください
初心者の方はエキスパをあげる前に各職スレのテンプレ
および各職スレ住人の意見を参考にしたうえであげた方が失敗は少ないです
各職スレ>>2
エキスパートシステム及びチェインエキスパートの習得スキルに関しては
女神転生IMAGINE Wiki (ttp://wikiwiki.jp/imagine/)で調べることが出来ます
4:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:16:14 0ffcjK6V
http://mosax.sakura.ne.jp/fswiki.cgi?page=GSD+%2D+BBS+reader
ゲーム画面に掲示板のスレを表示するツール
※Vistaで使うには、ショートカットを作って管理者権限で起動する
imagineはログイン、キャラ選択画面などが数百FPS
ゲーム中も60FPSを越えて動作している場合があり高負荷がかかっている
それを緩和するためにFPS制限機能を利用する
低スペック環境でゲーム中カクカクラグい場合にも有効
起動したら「FPS制限」に適当な数値(10〜30程度)を入力して「適用」を押す
大きめの数値から試して少しずつ下げていって快適になるFPS値を探すと良い
低くしすぎると動き(と操作レスポンス)が荒くなり遊びにくくなるので逆効果
スレ表示([停止中]の表示)が必要ないなら
「文字」をクリックした後「不透明度」に0を入力して「適用」を押す
FPS表示も不要なら「FPS」をクリックして同様に
そもそもスレ表示機能が不要な人は「開始」を押さなければ通信しないので
「適用」だけ押せばいい、設定が済んでいる場合は起動するだけでOK
※外部ツールの使用は不正であろうと無かろうと規約違反であるって事を
理解した上で自己責任で使ってね
5:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:16:35 0ffcjK6V
URL : http://enq-maker.com/3gl1N7a
アンケート名 : 「女神転生IMAGINE」成功のポイント についてのアンケート
URL : http://enq-maker.com/8-aumMt
アンケート名 : 女神転生IMAGINEについてのアンケート
URL : http://enq-maker.com/1bhz-rY
アンケート名 : ネガティブユーザについてのアンケート
URL : http://enq-maker.com/bVEJ5dI
アンケート名 : 真・女神転生IMAGINEについてのアンケート
URL : http://enq-maker.com/e7ilMuq
絶対に真に受けてはいけない職選び
http://www.megatenonline.com/gameguide/gameguide11.html
新規の方はwikiと各職スレ、質問スレなどでよく調べてからパラメータ、エキスパ振りを決めましょう
公式HPやスネークマンの指導は罠です
今までのアプデ ウィキペディア
ttp://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%9C%9F%E3%83%BB%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9FIMAGINE&oldid=19905825
真・女神転生IMAGINAEの運営の問題点を挙げ改善を呼び掛けるための運動
http://mb.minx.jp/megatenimagine
6:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:16:57 0ffcjK6V
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1200049944/
女神転生IMAGINE 信者&社員専用スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1201401519/
7:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:18:00 ms/b3x99
ノ__ノ
_( 'A`)_ ・・・
| | | |
\|____|ノ
|_ |_
8:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:30:41 ChLJNGHm
乙
____
.ni 7 /⌒ ⌒\ なーんちゃってww
l^l | | l ,/) / ( ゚ ) ( ゚ ) \ .n
', U ! レ' / / ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ l^l.| | /)
/ 〈 | ヘ / | | U レ'//)
ヽっ ` ⌒´ / ノ /
/´ ̄ ̄ ノ \rニ |
`ヽ l
削除依頼出して来い
9:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 16:40:20 5uhQ/+Yi
10:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 17:14:45 AG7JcJ4m
450タマタガ ソレダケダ・・
16:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 17:48:01 srAM8qsZ
狙われたら倒す、こんなの常識だぜ
だからブロブ・ゴルゴンの所にニーズ置き去りにしないでくだしあ(・ω・)
よくオベロンや吹雪に数匹ニーズをホワンホワンさせながら歩いてくる奴いるな
山羊に行くつもりなのかよく分からんが、こっちに連れてこられると
ちょうどニーズ、ゴルゴンの中心位置ぐらいでニーズが諦めるんだよなw
18:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 17:49:20 xB0eaCFZ
●バグ
・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出すw
・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもんw
●未実装
・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●立ち消え
・東京タワープロジェクト : 雑誌とタイアップ、公式でデザイン募集までしたが…
・地下鉄/コロシアム : 4gamerインタビューにて。2007年度の冬中に実装予定
・交渉システム見直し : ラブゲ廃止で完了?正式開始前から何も変化無し
・旧ステ悪魔 : 旧ステが悪魔が新ステに移行されたとき、旧ステ悪魔もスキルだけは何らかの形で保障すると言いつつ放置
・女神向上委員会(仮) : 2007/4に近日公開予定と公式発表されるがそのまま放置
・東京23区 : 西は吉祥寺から東は東京湾あたりまでで東京23区に満たない規模で展開予定?
●実装したものの以降ずっと放置
・G1トライアル : 新Dには当然のように無し。実装状況7/10
・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降変化無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
・競売 : バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
19:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 17:49:50 xB0eaCFZ
2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
→この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/04/04 近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
→(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
→コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
→この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
→(G1について)今後は,さまざまな条件を盛り込んで,バリエーションを増やしたいと思っています。
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
→ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
21:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 17:56:35 /W8bAVbu
他にもスルトのカサカサAAとかよく見るが・・・
27:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:02:24 chR/f1vv
29:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:09:15 xB0eaCFZ
2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
→この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/03/27 イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm2007/04/04 近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
→(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
→コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
→この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
→ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
31:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:10:29 xB0eaCFZ
2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
→この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/03/27 イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm2007/04/04
近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
→(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
→コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
→この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
→ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
34:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:16:30 xB0eaCFZ
2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
→この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/03/27 イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
→(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
→コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
→この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
→ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
35:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:20:23 pJvqyNaa
頻繁に部屋入って右側のドア付近にネコもしくはコダマが埋まってますが、
自分は一番最初に埋まってないか確認
↓
埋まってたら、その場所までネコ1匹誘導
↓
マハラギオンぶちこむ
↓
コダマだと一撃、ネコだとHPけずれて出てくる。
この方法でやってますが他にいい方法ありますか?
41:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:37:23 1ot4b+Mh
低レベルソロは蚊帳の外ですね・・・軽侮さすが><
47:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 18:54:52 imq3iPVd
57:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 19:30:33 A4+/hN6b
99:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 23:03:05 GBLf1Of2
2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
→この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/03/27 イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
→(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
→コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
→この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
→ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
101:名も無き冒険者 2008/08/09(土) 23:03:53 YwdCxbWf
お父さんガルムとお母さんガルムが倒れていました
少し離れた所で人間はお母さんガルムが大事にしまっていた
お友達のゴズキさんからもらった絵葉書カードを握り締め笑っていました
息子ガルムはいっぱいいっぱい泣きながら人間に向かって行こうとしました
しかし人間は絵葉書カードを持ったまま消えました
息子ガルムはお父さんガルムとお母さんガルムのお墓をお花でいっぱいにしました
ボクが大きいからみつかっちゃんだ!ごめんねお母さん
ボクが大きいからみつかったんだ!ごめんねお父さん
息子ガルムは住み慣れたナカノ樹海を去る事に決めました
どこか遠くで暮らさないと仲間やお友達に迷惑がかかる
ボクがいると人間が鉄砲を持ってやってくる
体の大きな臆病な息子ガルムは新月の夜、ナカノ樹海をあとにしました
134:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 01:21:54 uupFC7lK
衝撃20%高揚で部位は指輪
どれくらいで売れるかな
146:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 03:17:55 yvMxXdp4
寄り付かなくなる
171:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 07:59:43 VGn3jCDt
カジノもねえ、東京タワーもねえ、スギ金毎日グールグル
朝起きて、アピス連れて2時間ちょっとのバザー巡り
PT募集もねえ、PvPもねえ、思いやりは1日1度来る
おらこんな村いやだ〜おらこんな村いやだ〜バベルへでるだ〜
バベルへでだなら〜マッカば貯めで〜東京でナンディ買うだ〜
172:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 08:00:53 u1ztVX2C
コードブレイカーだのポーカーだのシステム構築超簡単じゃん
それくらいしてくれても…
183:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 09:58:07 kR74OiIK
187:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 10:16:36 9cPxM/iT
188:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 10:41:40 oUBgjHK5
210:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 14:45:16 1rcYvcml
ガチャのアイディア会議やったらもう帰っていいのかな
222:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 16:48:55 DtR0i/6h
2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
→この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/03/27 イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
→(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
→コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
→この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
→ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
223:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 17:01:21 JyO1sIH6
この実装てか細かい不具合修正の遅さはそれを示してると思うよ。
ついでに言うと、軽侮のPGは能力が低いと言い切ったフレも居たよ。
もう、そのフレも消えちゃったけどな。
251:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 20:13:23 YZEHQpgr
アイテム欄満杯だと同種のアイテムでも拾えなかったり
アイテム欄がすくなくなってくると、ドロップアイテムの全取得押しても全部いっぺんに
拾えなかったり。アイテム欄満杯で同種アイテム拾えないのは
一度、アイテム欄に格納してからソートしてるからっぽいけど
このロジック糞すぎだろ。たぶん、こういう無駄なロジックがいたるところに散りばめられてて
全体的に物凄い非効率な処理になってるんだろうな。グラしょぼいくせにやたら重いし
274:名も無き冒険者 2008/08/10(日) 23:42:29 18XZwEdW
http://jp.youtube.com/watch?v=835roLztun0&feature=related
地震でガラスが割れ、ガラスが身体を貫いてズタズタにします。
家の中にいる人は、上から3トン近い重量を支えることになります。
これにより脊髄が損傷し、全身麻痺の植物人間になります。
運良く外に逃げれても大津波が襲ってきます。時速120キロの津波で
何度もビルに叩きつけられます。運よく助かっても手足は千切れ飛んでしまうでしょう。
おそろしいのうwwwおそろしいのうwww
皆さんは、お金と命どっちが大切なんですか?
281:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 00:38:47 FaKIAaqT
>>260
それは何か問題が起きた時に遡るための情報を増やして
アイテムの追跡をしやすくする為にわざとやってんだよ
どのアイテムがどのキャラのどのイベントリの何番に移動したのか
それを把握する為にやってることだ
295:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 01:40:12 UO5e1l1o
ここで草はやしてわめき散らせば納得のいく答えが得られる
もしくは改善されると本気で思ってるの?
307:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 03:30:38 D59EPMOt
…どこが妄想なのか3行d
>>295
正気に戻った奴から、どんどん辞めていくしかないと思うわ
いままで散々喚き散らしてこの惨状、ここで喚いたって所詮便所の落書き
おれなんかバンバン要望等したけど(だめもとでアトラスにまで…今思えば恥ずかしすぎる気が・・・orz)
猛流石に糞軽侮に見切りつけて別ゲ逝った
よほどの事が無い限り(運営変わるとか)、良くなることは皆無だと思う
308:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 03:36:07 Lr79mQtg
キャッピ開放と新悪魔実装と新MAPと新D実装さえしてくれれば
ほかにはなにもいらない。
311:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 04:15:35 qm33UVSf
新規ダンジョン実装
既存ダンジョンの上位追加
ハックダンジョン追加
第3搬入口タイプの一部屋ダンジョン実装
さぁどれだ
326:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 06:49:37 pdJPvvsr
2007/02/20 インプレス オンラインゲームレビュー
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
→この時点ですでに重度のラグを指摘
2007/03/27 イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 プロデューサー谷川ハジメ氏が語る開発秘話とアップデート予定(前編・後編)
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
→(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
2007/04/23 正式サービスを開始した『女神転生IMAGINE』の谷川ディレクターにインタビューを敢行
http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
→コロシアム、カジノなどを実装予定
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 東京タワープロジェクト最優秀賞が決定
http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
→この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 “メガテンらしさ”がより深まる中型アップデートと今後の予定(後編)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
→ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
327:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 06:54:47 pdJPvvsr
●バグ修正(正式開始前から放置)
・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出す
・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもん
・リスト取得 : 起動直後など、トレードリスト/パーティリストを取得するとまず失敗する
・壁ハマリ : 敵が壁にハマって動かなくなりリログするしかなくなる
●未実装
・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●実装したものの以降ずっと放置
・G1トライアル : シナ銅、スギ金、ザク銅と新Dには当然のように無し
・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降カード役変化無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
・競売 : バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
■軽侮の未完了タスク■
●バグ
・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出すw
・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもんw
●未実装
・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●立ち消え
・東京タワープロジェクト : 雑誌とタイアップ、公式でデザイン募集までしたが…
・地下鉄/コロシアム : 4gamerインタビューにて。2007年度の冬中に実装予定
・交渉システム見直し : ラブゲ廃止で完了?正式開始前から何も変化無し
・旧ステ悪魔 : 旧ステが悪魔が新ステに移行されたとき、旧ステ悪魔もスキルだけは何らかの形で保障すると言いつつ放置
・女神向上委員会(仮) : 2007/4に近日公開予定と公式発表されるがそのまま放置
・東京23区 : 西は吉祥寺から東は東京湾あたりまでで東京23区に満たない規模で展開予定?
●実装したものの以降ずっと放置
・G1トライアル : 新Dには当然のように無し。実装状況7/10
・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降変化無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
・競売 : バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない ゲーム内経済が安定しない
これ追加で
●実装したものの以降ずっと放置
特殊融合:実装当初以来一回も追加無し
襲撃報酬:実装当初以来一回も追加無し
山羊屋シール:実装当初以来一回も追加無し
ジャンカーマン:実装当初以来一回も追加無し
スカアハ、スフィンクス、ビシャモンテン、コウモクテン、ゾウチョウテン
セイリュウ、ビャッコ、ゲンブ、(特徴の説明に名前だけ出てきた連中)、
ミカエル、アマテラス、ゲーデ、御霊全般、シヴァ(LNCチャートのシルエット)も。
338:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 09:07:53 QoHGcqxg
今、P4やってるんだけどシリーズに関連したのCP品とか
ガチャとかでガンガンやってけば金儲けれるのに
軽侮に課金するよりアトラスに課金したほうが将来的にマシだとか
朝からもうなに考えてんだろう・・
P4のメガネだしてくれー
これで何度目だろう・・
アトラスは女神転生オンラインを失敗した。
失敗したの。
やったけど出来なかったの。
言っとくがINできない、4〜5人が同じ場所に集まるとラグ発生>ダウン
そんなレベルだったのよw
んで権利残したままケイブに売ったの。
353:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 11:16:06 BQFKcjcT
354:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 11:23:11 5YcFzDxk
騎乗悪魔:実装当初以来一回も追加無し
359:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 11:31:46 r6wYuL5Z
364:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 11:40:41 ZJk5uHHZ
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071218041/
→「もちろん,3心合体をスムースに楽しむためのシステムを開発中です」
これも足しといてくれ
372:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 12:01:36 r6wYuL5Z
2007/02/20 →この時点ですでに重度のラグを指摘
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
2007/03/27 →イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
2007/04/23 →コロシアム、カジノなどを実装予定
http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
2007/06/09 プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
2007/10/23 中型アップデートについて(寺本)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
2007/12/18 →もちろん,3心合体をスムースに楽しむためのシステムを開発中です
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071218041/
373:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 12:04:59 r6wYuL5Z
●バグ修正(正式開始前から放置)
・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出す
・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもん
・リスト取得 : 起動直後など、トレードリスト/パーティリストを取得するとまず失敗する
・壁ハマリ : 敵が壁にハマって動かなくなりリログするしかなくなる
●未実装
・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●実装したものの以降ずっと放置
・G1トライアル : シナ銅、スギ金、ザク銅と新Dには当然のように無し
・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降カード役変化無し
・特殊融合:実装当初以来一回も追加無し
・襲撃報酬:実装当初以来一回も追加無し
・山羊屋シール:実装当初以来一回も追加無し
・ジャンカーマン:実装当初以来一回も追加無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
・競売 : バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
・仲魔位置調節機能 : でかい仲魔が邪魔。横にずらしたり少し距離を置くなどして視界を確保したい
もしマッカのみで競売するなら一度に払える額が245万がMAX。
ってことはこれ以上の価値がある物は競売自体ほぼ無意味。
マッカを競売銀行(仮)とかに大きな額を預けれるシステムを作らないと。
それからやっと競売って事になる。
ようはマッカのスタックをアイテムで処理するのをやめればいい←結論
↓
そうするとアイテム倉庫が売れないだらが!なんだろ?ksg
393:エンジェルナイト(*^ー゚)b 2008/08/11(月) 13:29:45 A+Q6QPBQ
会社ってのは利益を追求する為に存在してるんだよこのクレーマーが。
下らない理屈を並べる時間があるなら夏休みの間に残念な頭を何とかしろ。
与えられた環境を線路伝いに歩く事しか出来ない奴は
今後どんなupが追加されてもその都度つまらないと連呼する。
どこを正として尺を計るかで楽しめる物も楽しめなくなるだけだ。
402:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 14:04:23 Lgg5c2Th
E-MAIL:rmt443@gmail.com メイン
Google & Yahoo検索キー:rmt443
ヤフー!メッセンジャー対応:rmt443@yahoo.co.jp
MSN!メッセンジャー対応:rmt443@hotmail.co.jp
409:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 14:36:45 8SOpa8C3
422:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 15:48:28 B91chjCX
オベロン、ティターニアでやってみて
体感的に交渉決裂の確率が減ったような気がするけど
10体やってみて1体も仲魔にならなかった・・・
交渉結果は何も関係ないだろう?何言ってるんだw
会話して友好度が上がらない台詞の出る率を下げると認識してるんだが違うのか?
会話エキスパ上げてないから捕まえるのがだるくてだるくて。
交渉楽になるといいなぁ・・・ポスト一杯すぎてどこにあるか見えないがきっと貰えてるはずw
上とまた別の話だが明らかに悪魔の仲魔になる率下がってると思うんだが。
キウンセンリクシナダ用の60匹捕獲でストレスたまりまくり。
結構いろんな人から同じ話聞くのだが気のせいかなぁ・・・・・
437:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 16:10:26 YMAlnLxm
Lvもっと高くなったら金あたりで検証してみよう
何にせよこれで思い残すこと無く対話切ってシャープ取れる
506:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 19:27:43 qz+8BKBV
左側にいるマントと笠の悪魔はなんだろう
528:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 19:47:05 AnrokKBJ
そういうゲームじゃねぇからコレ!
またどうせレア武器とやらも恐ろしいマイナス要素抱えてたりして
CP武器あればいらねぇよレベルなんだろ?
535:名も無き冒険者 2008/08/11(月) 19:52:52 TJUmcqt1
608:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 00:48:41 RYIMyw3i
2007/02/20 →この時点ですでに重度のラグを指摘
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
2007/03/27 →イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04 →近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
2007/04/23 →コロシアム、カジノなどを実装予定
http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
2007/06/09 →プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
2007/10/23 →中型アップデートについて(寺本)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
2007/12/18 →もちろん,3心合体をスムースに楽しむためのシステムを開発中です
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071218041/
609:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 00:49:27 RYIMyw3i
●バグ修正(正式開始前から放置)
・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出す
・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもん
・リスト取得 : 起動直後など、トレードリスト/パーティリストを取得するとまず失敗する
・壁ハマリ : 敵が壁にハマって動かなくなりリログするしかなくなる
・マッカ/マグがアイテム扱い
●未実装
・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●実装したものの以降ずっと放置
・G1トライアル : シナ銅、スギ金、ザク銅と新Dには当然のように無し
・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降カード役変化無し
・特殊融合:実装当初以来一回も追加無し
・襲撃報酬:実装当初以来一回も追加無し
・山羊屋シール:実装当初以来一回も追加無し
・ジャンカーマン:実装当初以来一回も追加無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
・競売 : バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
・仲魔位置調節機能 : でかい仲魔が邪魔。横にずらしたり少し距離を置くなどして視界を確保したい
626:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 03:47:08 hUTWDHLX
・動きが鈍い。もっさりしすぎ。
・ジャンプできない。3Dの癖にZ座標なし。
・キャラメイキングがしょぼい。
とりあえず仲魔システムがなかったら5秒でやめてるほどのクソゲー。
あーエルフに騎乗したいわ。野営地の寝台借りて
MMOでジャンプがある奴は、まずマップをできるだけ自然に見えるように作ろうとしてる感じ。
高低差をよく使うし、細かい障害物を避ける為にもジャンプが必要。
マップの中を自由に移動できて通る道はプレイヤーが好きに決められる。ただ、たまに地形にはまる。
IMAGINEなんかはまず通り道があって、それ以外の通れない場所は壁を作って埋めちゃうって感じ。
通る道がはっきり決まってるから障害物を避ける為のジャンプは必要ない。
通れる場所と通れない場所がはっきり決められてるから、地形にはまって動けなくなる事は少ない。
考え方が違うからIMAGINEでジャンプできてもあまり意味はないと思われ。
SUNって奴はIMAGINEと同じタイプのマップでジャンプも出来たけど、やっぱり意味は無さそうだった。
643:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 05:41:13 9sl5e2xt
669:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 10:20:32 rYvD2/DJ
俺Nで今までフォモ1000匹くらい捕まえてきたけどアミュレット装備でフォモ30くらい捕まえた
おめーのほどこしはうけねーんだよが極端になくなった
結果までいくはやさが1.5倍くらいになったかな
674:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 10:38:10 iKjTaldA
挨拶魔石で行うから宝玉までのエキスパPの節約ができるのが良点か
会話内容が変わったり、今まで仲魔にできなかったのをナンパできるのなら
神アイテムだったんだろうけど
それなら最初のアイテム紹介に明記してなかったんだから
電凸者続出だろうし・・
対話アミュはまあ趣味の域を超えないシロモノだな
ちなみにアミュレットってチャームのとこに装備するの?
冷静に考えりゃイベントリ1つ使うんだな
対話用に装備しに戻るのもだり〜しいらねw
682:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 10:45:49 rYvD2/DJ
684:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 10:50:13 LSl7P56n
交渉結果(和平、アイテムetcetc)には影響なし
高ハードルのキャンペーン景品がこれかwwww
必死で短期間に魔晶30個つくったオレ涙目.....軽侮運営は頭オカシイよな
696:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 11:10:13 4zaD2PB6
【連携技】
2体の悪魔がタッグを組んで強力な技を決めます。
敵にダメージを与える技だけでなく、味方を回復させる技などもあります。
詳細は8月4日に公開致します。
で、公開されたが詳細というほどでも無いw
ちなみに
【フュージョン技】
召喚中の悪魔が、別の悪魔から能力のみを借りて技を繰り出します。
COMPに格納している悪魔であれば、どの悪魔からでも能力を借りることができ、
技のバリエーションが豊富です。 ↑↑↑↑
本当だろうな!
>COMPに格納している悪魔であれば、どの悪魔からでも能力を借りることができ、
>技のバリエーションが豊富です。 ↑↑↑↑
> 本当だろうな!
遺伝不可の技(基本技や武器技)も借りられるのかよw
↓
緊急メンテのフラグですね
746:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 13:17:29 NQlsUKP1
要望出したり期待することは愚かだと理解した。
どこも似たりよったりだし、まぁ数年後に少しだけ期待を残しつつ去るかな…
んーと基本的に間違ってるユーザーも多いんだぜ。
新規正式スタートしたばかりですることない、することないとか
当たり前のことなのにブーブー言ってもしょうがない。
それから運営に対してユーザーが文句垂れてないタイトルは存在しない。
それと
アイテム課金=銭投げゲームと思ってもらっていい。(金かければ強くなる、逆もしかり)
それらを踏まえて別タイトル探すといい。
789:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 14:33:23 Emn+jCAz
ところがそんなには削られないんだよなあ
0から50とかでも完璧とかあるし
あといっぺんに何個も壊れてるって状態にもあんまならないな
単に運が良いだけなのかもしれないけど
むしろ修理の回数を増やすことで削られる2%に当たるかもしれない可能性が増えると思ってた
ってか思ってる
796:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 14:39:45 AoHhd29K
レーダー内で一番近い敵を自動タゲしてアタックしにいく。
Dで煙草吸うヒマすら無いって厳しすぎだろ
807:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 15:17:37 8Vg07FTm
疑問なんですが
ワイルドジョーカー耐久:9/50
魔装:なし 魂合:エアロス
スロット1:射撃10
スロット2:なし
スロット3:衝撃攻撃3
これ、アルカディアでの修理費が492000マッカなんだけど
バグ?罠?
833:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 15:54:36 iKjTaldA
即ガードで敵スピン回避できるようにすれば使えるスキルになる
で
新しく「かわす」を実装希望
ダッジじゃなくて敵アタックをかわす
かわしながら1撃食らわすカッコええ攻撃をしたいんだ!
敵の攻撃を見切って好戦したいんだ
オラつえ〜奴と戦いて〜ぞ
844:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 16:11:16 bWcMgM2a
856:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 16:52:44 iKjTaldA
いい歳して「ぽ〜にょぽにょぽにょ おんなのこ〜」って
彼女のオパーイ揉んだらすっげ殴られて鼻血が出たよ orz
まあ1コーラス終わるまで揉まれててくれたのにアイを感じたが・・
まあ敵スピンをガードで防ぐのは無理って話だ
881:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 19:54:47 pU2VUdtH
2007/02/20 →この時点ですでに重度のラグを指摘
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
2007/03/27 →イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/04/04 →近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
2007/04/23 →コロシアム、カジノなどを実装予定
http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
2007/06/09 →プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
2007/10/23 →中型アップデートについて(寺本)
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
2007/12/18 →もちろん,3心合体をスムースに楽しむためのシステムを開発中です
http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071218041/
882:名も無き冒険者 2008/08/12(火) 19:58:19 pU2VUdtH
●バグ修正(正式開始前から放置)
・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出す
・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもん
・リスト取得失敗 : 起動直後など、トレードリスト/パーティリストを取得するとまず失敗する
・壁ハマリ : 敵が壁にハマって動かなくなりリログするしかなくなる
・マッカ/マグがアイテム扱い : 無意味にインベントリを占有する上にバザー/トレードでも制限発生
●未実装
・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●実装したものの以降ずっと放置
・G1トライアル : シナ銅、スギ金、ザク銅と新Dには当然のように無し
・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降カード役変化無し
・特殊融合/襲撃報酬/山羊屋シール/ジャンカーマン : 実装当初以来一回も追加無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
・競売 : バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
・仲魔位置調節機能 : でかい仲魔が邪魔。横にずらしたり少し距離を置くなどして視界を確保したい
・インベントリ拡張 : 装備と消耗品だけで30枠ぐらい必要なのに50枠は少なすぎる
900:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 00:10:08 FspFHzKQ
とても大型アプデ期間中のネトゲには見えんなぁ
まぁ、土台が腐っている上に建ってる建物もあれな訳だから正直仕方ないかも…
これは六月〜八月の三ヶ月分の売り上げが楽しみだ…
軽侮は売り上げ減の理由をどう発表すると思う?
918:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 05:07:11 JQ2TD42w
大型アップデートと銘打ってこの体たらくだからな。
これでデビルフュージョンがクソだったら・・・
925:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 06:26:22 4/D/mU+F
糸なんか実装したのが軽侮の馬鹿たる所以だな
移動速度わざわざ落として疾駆も糞だがw
どんな些細なことでも金取ろうと固執すればするほど
こっちも意地でも金払ってやるもんかとなるのが分からんのだろう
軽侮だからな
926:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 06:27:59 6+d7hyXa
●バグ修正(正式開始前から放置)
・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出す
・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもん
・リスト取得失敗 : 起動直後など、トレードリスト/パーティリストを取得するとまず失敗する
・壁ハマリ : 敵が壁にハマって動かなくなりリログするしかなくなる
・マッカ/マグがアイテム扱い : 無意味にインベントリを占有する上にバザー/トレードでも制限発生
●未実装
・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●実装したものの以降ずっと放置
・G1トライアル : シナ銅、スギ金、ザク銅と新Dには当然のように無し
・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降カード役変化無し
・特殊融合/襲撃報酬/山羊屋シール/ジャンカーマン : 実装当初以来一回も追加無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
・競売 : MMOなら常識。バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
・仲魔位置調節機能 : でかい仲魔が邪魔。横にずらしたり少し距離を置くなどして視界を確保したい
・インベントリ拡張 : 装備と消耗品だけで30枠ぐらい必要なのに50枠は少なすぎる
・宅配 : 競売と同じくMMOなら常識。これが無いおかげで他人との接点が希薄に
928:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 06:41:45 YP0+dgFM
仕様なのかな?
941:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 07:51:37 dXQlfbCG
最近はケルオルに火炎特化武器でヌコもゴリ押しする脳筋は珍しくないぞ
あとイチ銅ボス直は効率で言うとスギ銀の次にいいはずだ
がんがれ
947:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 08:21:04 3mw1Sr3g
とりあえず99Fでいいから実装しる
950:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 08:42:08 IGyCfFmR
953:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 09:15:34 30CxuYsG
会員システムの障害、決済システムのトラブル、ログイン障害、
鯖が弱いだけか、ハッキングでも受けたか、
個人情報、カード情報、アカウント、大丈夫かねぇ・・・
958:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 10:01:14 u2PPRB7e
http://www.rmt443.com/
E-MAIL:rmt443@gmail.com メイン
Google & Yahoo検索キー:rmt443
ヤフー!メッセンジャー対応:rmt443@yahoo.co.jp
MSN!メッセンジャー対応:rmt443@hotmail.co.jp
968:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 10:24:58 6+d7hyXa
●バグ修正(正式開始前から放置)
・FPS制御 : 前代未聞の数百FPSを叩き出す
・交渉結果 : 和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもん
・リスト取得失敗 : 起動直後など、トレードリスト/パーティリストを取得するとまず失敗する
・壁ハマリ : 敵が壁にハマって動かなくなりリログするしかなくなる
・マッカ/マグがアイテム扱い : 無意味にインベントリを占有する上にバザー/トレードでも制限発生
●未実装
・ブラックリスト : 正式開始前からボタンだけ実装済み
・称号 : 正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
●実装したものの以降ずっと放置
・G1トライアル : シナ銅、スギ金、ザク銅と新Dには当然のように無し
・クエスト : エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
・鑑定 : 今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
・悪魔カード : 期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降カード役変化無し
・特殊融合/襲撃報酬/山羊屋シール/ジャンカーマン/騎乗悪魔 : 実装当初以来一回も追加無し
●要望のみで運営側から具体的な話は無い
・生体マグネタイト協会 : 悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
・ラグの店 : 宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ
・競売 : MMOなら常識。バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
・仲魔位置調節機能 : でかい仲魔が邪魔。横にずらしたり少し距離を置くなどして視界を確保したい
・インベントリ拡張 : 装備と消耗品だけで30枠ぐらい必要なのに50枠は少なすぎる
・宅配 : 競売と同じくMMOなら常識。これが無いおかげで他人との接点が希薄に
970:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 10:48:35 wREcPBOp
必要?
安定しないってどういう事?
それはまちがってるなぁ。
ゲーム内経済が安定してるゲームなんて存在しない。
常に変動する。
ただし、IMAGINEの場合は不安定というより経済が存在しないという感じ。
戦闘やその他コンテンツで有効とされるアイテムが
すべてCP品、最強武器などもCP品
それが原因。
それも間違ってる
正確にはCP品ではなくてガチャの当たり
生産品やレアドロップを当事者同士のみで取引するから相場スレなんて物ができる
需要と供給の関係をハッキリさせるためにも競売は必要だろう
サクラがどうのとか言ってるのは見当違い
包丁は凶器になるから販売するなと言ってるのと同じ詭弁
979:名も無き冒険者 2008/08/13(水) 11:54:45 KMAADdtr
真・女神転生IMAGINE Part433
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1218595753/
このイカレたゲームへようこそ
君はgacha boy
まともな奴ほど feel so bad
正気でいられるなんて運がイイゼ
you, gacha boy
時は20XX
澱んだ街角で僕らは出会った
Keep you 疾駆 駆け抜けて
この仕込みと中華とBOTのまっただなか
No player no cry アップデートは
拡張じゃなくてガチャへのマニフェスト
We are living, living in IMAGINE
We still fight, fighting in IMAGINE
>>979 乙梅


