重要サイト■
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■次スレは>>950、>>960
FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part976
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1222307891/
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FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part976
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5:既にその名前は使われています 2008/09/26(金) 23:39:12 wY3TWfK2
H /y'
/ヽ H /y'
/` }_ ヽTァr-,、 /7に仁二仁二仁ィ7
/ |こ=y7 ̄`ヽ>、 /7 //
/ } ,,{ペ.f!{ ,ノソ ノ丿 xく/
./ヽ ,j} jf}气`ハ、 ,H />' /> '′
|{ハ}} ,,ィリ州|い{,mヾコエ>゛ /7 /7′
|ルjム=.' iif !ケy ,==ミ、_,/>' ノ7′ ;′
k<.9ノリ jリ|ひ!((.・>.)!┴'゛ 「 } /|
__|77ァ''´ |Y,ィ`ァ'-ヘ ゝ`仁二仁二仁二シ
_r'「{|,;if|' j; ビ了父ィソ ,/y
/_,>ィ|,fリ |,八八/^′/y'zZ こ、これは>>1乙じゃなくて
|__/ム|イ ,イ}|ゾY^ンYメYイ ⌒ヽ 血管針なんだから
,.く::7ト, 州こ^ニ^/⌒ヾィ´ 勘違いしないでよね!
/;゛ `>| W! _,,ィ化儿>'⌒ヾ/.:: /;l
f.::::,ィl{{リヾ比" jf|}y' `ヾ//.:::: /;f}}
/ ,ノ| f|\V"l; |7 `ミ/^!/.::::: /,,,,,,
f{G/| {{V,ハ wリト~ミ八/.:::::: /,;;;;;;;;
fハ `ヽ.| ll{{V∧VF ,イ /.::::::::::/.............
;ifツ\_ハ、j}}}l>、ヾレシ´.:::::::::;/,;;;;;;;;;;.;.;..
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9:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 00:02:05 nlKfO6zC
質問です、上りの回線だけ遅いときってどんな状態で何をやったら発生する?
なんかやたら重くて回線測定したら下り28Mで上り1Mとか、自分は動けないのに回りはぬるぬる動く素敵体験が見えたぜ
なんかやたら重くて回線測定したら下り28Mで上り1Mとか、自分は動けないのに回りはぬるぬる動く素敵体験が見えたぜ
13:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 00:10:08 f9d3ADNt
>>9
ISPが提供する個人向けのサービスは上下対称な帯域は約束していない。
ADSLでもFTTHでもそれぐらいの差はでる。
万単位とか払うなら企業向けの上下対称な
通信品質のいいサービスもあるけど。
FEzの場合は上りは1Mbpsも帯域があれば十分すぎる。
下りも1Mbpsも帯域は使ってない。
ISPが提供する個人向けのサービスは上下対称な帯域は約束していない。
ADSLでもFTTHでもそれぐらいの差はでる。
万単位とか払うなら企業向けの上下対称な
通信品質のいいサービスもあるけど。
FEzの場合は上りは1Mbpsも帯域があれば十分すぎる。
下りも1Mbpsも帯域は使ってない。
17:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 00:17:54 EwwQzMtG
>>9
それは遅延が起きている。
高速道路でいえば車線が帯域、bpsだ。
4車線の道路でも目的地が遠かったり、
ジャンクションやインターで渋滞していると到着が遅れるだろ。これが遅延。
帯域があるから早いわけじゃないんだ。
腐れISPを使っていると多くのルーターをまたいだり、
途中の帯域が細い経路やへんな迂回を通ったりするから遅くなる。
帯域が大きい=それだけ通信が安定しているとは言えない。
それは遅延が起きている。
高速道路でいえば車線が帯域、bpsだ。
4車線の道路でも目的地が遠かったり、
ジャンクションやインターで渋滞していると到着が遅れるだろ。これが遅延。
帯域があるから早いわけじゃないんだ。
腐れISPを使っていると多くのルーターをまたいだり、
途中の帯域が細い経路やへんな迂回を通ったりするから遅くなる。
帯域が大きい=それだけ通信が安定しているとは言えない。
24:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 00:26:43 DxGuNJKf
>>17
ま、回線速度測定サイトも3回試してその中で一番いい数字だけ
表示するとかだからな。
まじで回線が気になるなら、
ガメポのゲートウェイ←→自宅のPC間で24時間、
常時1Mbps程度のパケットを流して
どんだけ遅延するか
どんだけパケロスしているか
ってのをエージング評価しないと意味ないわな。
ま、回線速度測定サイトも3回試してその中で一番いい数字だけ
表示するとかだからな。
まじで回線が気になるなら、
ガメポのゲートウェイ←→自宅のPC間で24時間、
常時1Mbps程度のパケットを流して
どんだけ遅延するか
どんだけパケロスしているか
ってのをエージング評価しないと意味ないわな。
23:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 00:26:05 NKo9Q9qJ
去年→今年
カレスバッシュヘビスマヘルゲー→レインドラテスパークダメ被りばら撒きゲー
アンケートで不人気マップを優先入れ替え→アンケート激減、投票結果も無視して人気マップを糞マップと入れ替え
明らかにどちらかに不利なマップを改善→調整とか考えず取りあえず城を中央に置いて攻撃側に工作キープ強要(強国以外では対応不能)
自由に攻め替え出来た→バカ硬い柵や橋を適当に置いた為不自由に。毎回スコアにならない柵や橋を落とす作業を強要されるストレスゲー。
アンケート等で対応するべき事を把握し、前向きに対応検討発言→アンケート結果なんか無視、以前の発言や記事も無視で知らぬ存ぜぬ。
どの国も楽しめるイベントを考えたい。暇人有利で過酷なゲッター廃止→ゲッター大好き3回目。更に弱国徹底レイプ推奨。報酬格差数十倍。
ドラゴンを主軸にした召喚軍団で逆転の可能性→ドラゴン出たら確実に逆転するバカゲーに→ドラゴン空気(いまここ)
独特で味のある国王グラフィック→誰おまえ(喜んだのはネツァワル程度)
カレスバッシュヘビスマヘルゲー→レインドラテスパークダメ被りばら撒きゲー
アンケートで不人気マップを優先入れ替え→アンケート激減、投票結果も無視して人気マップを糞マップと入れ替え
明らかにどちらかに不利なマップを改善→調整とか考えず取りあえず城を中央に置いて攻撃側に工作キープ強要(強国以外では対応不能)
自由に攻め替え出来た→バカ硬い柵や橋を適当に置いた為不自由に。毎回スコアにならない柵や橋を落とす作業を強要されるストレスゲー。
アンケート等で対応するべき事を把握し、前向きに対応検討発言→アンケート結果なんか無視、以前の発言や記事も無視で知らぬ存ぜぬ。
どの国も楽しめるイベントを考えたい。暇人有利で過酷なゲッター廃止→ゲッター大好き3回目。更に弱国徹底レイプ推奨。報酬格差数十倍。
ドラゴンを主軸にした召喚軍団で逆転の可能性→ドラゴン出たら確実に逆転するバカゲーに→ドラゴン空気(いまここ)
独特で味のある国王グラフィック→誰おまえ(喜んだのはネツァワル程度)
36:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 00:49:00 NKo9Q9qJ
今までにない起伏云々言ってるけど、実際は起伏ばっかりなんだぜ。このゲーム。
むしろ、平地がずっと広がってるマップのが少ない。
むしろ、平地がずっと広がってるマップのが少ない。
42:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 01:03:37 bwI6fUK5
ドランゴラが神マップになります!!1
とか誰か言ってなかったっけ?
とか誰か言ってなかったっけ?
45:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 01:07:53 z/JMRTTy
ドランゴラほど酷い歴史を越えてきたマップを知らない
改悪しかされてねーんじゃねえかな
改悪しかされてねーんじゃねえかな
49:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 01:12:33 NKo9Q9qJ
瓢箪も平地というには結構デコボコしてるし、なにより中央がくぼんでるから中央で安定しちゃうんだよな。
普通に障害物のないだだっ広い大平原でどうなるのか試してみたい。
オベ守るの大変そうだw
普通に障害物のないだだっ広い大平原でどうなるのか試してみたい。
オベ守るの大変そうだw
55:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 01:19:59 ZE35uFSO
57:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 01:24:28 xMNpsmLi
ぶっちゃけダガーこそ破壊可能な橋をそこかしこにかけるべきだと思う
でマップの高低上げて崖のぼりもピンポイントでしか登れないようにすべき
でマップの高低上げて崖のぼりもピンポイントでしか登れないようにすべき
61:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 01:35:58 LLfNwepg
マップを凹凸逆にして遊ばせろよ、ゴブもドランも窪み中央城でFB上等
ドーナツマップは高台が溝になるから弓カスは喜びのあまり発狂して氏ぬ
ドーナツマップは高台が溝になるから弓カスは喜びのあまり発狂して氏ぬ
64:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 01:42:01 nkT/s4UO
おい!!!!!!!!!!!!!!
MTUとrwin値を設定したら、6Mbpsから71Mbpsになったぞwwwwwwwwww
爆速wwwwwwwwwwすげええええええええええええええええええええwwwwwwwwww
MTUとrwin値を設定したら、6Mbpsから71Mbpsになったぞwwwwwwwwww
爆速wwwwwwwwwwすげええええええええええええええええええええwwwwwwwwww
72:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 01:59:07 rHMYnS9y
後の水路公開レイプである
74:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 02:01:24 xMNpsmLi
勝手に人を弓カス扱いするなよ前歯へし折られたいのか
もっと橋の意味があるマップ欲しいんだよ今の橋なんてあってもなくても困らないようなのばっか
マップの半分くらい続く橋とかありゃいいのに
もっと橋の意味があるマップ欲しいんだよ今の橋なんてあってもなくても困らないようなのばっか
マップの半分くらい続く橋とかありゃいいのに
89:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 02:17:18 xMNpsmLi
76:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 02:03:56 TvJaRgPg
段差で両手の機動力を縛るだと・・・
余計機動力あがるんだが?
崖ステップで特効、崖下にバッシュされながら逃げ。
ある程度ならストスマやドラテで登れるし
機動力落ちるってのが意味不明
余計機動力あがるんだが?
崖ステップで特効、崖下にバッシュされながら逃げ。
ある程度ならストスマやドラテで登れるし
機動力落ちるってのが意味不明
86:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 02:09:20 S8/rEztC
79:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 02:06:26 Zh1kiICe
段差があるほうが奇襲→離脱がしやすくて両手の独壇場だよな
下手に段差あると中級が段差で消えたりして皿の立ち回りも多少制限されるわけだし
段差ってより細道、一点集中するような設計が弾幕マップを作ってんだよ
下手に段差あると中級が段差で消えたりして皿の立ち回りも多少制限されるわけだし
段差ってより細道、一点集中するような設計が弾幕マップを作ってんだよ
83:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 02:08:42 uHeAdw37
・アクセサリ、エンチャントシステムとは異なるキャラクターの強化付加効果がある(夢物語、将来的に)
・市街戦、首都など市街地での戦闘(夢物語、将来的に)
・召喚獣、新たな召喚獣と既存の召喚獣の強化版を検討中(夢物語、将来的に)
・MobAI、AIを強化しボス的Mobも追加予定(夢物語、将来的に)
・新クラス、戦闘に特化したクラス・罠を駆使するクラス・支援型のクラス、2008年春予定(夢物語、将来的に)
・戦闘に特化したクラス・ブレイド(仮)の武器は両手剣(夢物語、将来的に)
・罠を駆使するクラス・アサルト(仮)は罠を設置したり投げたり。武器は素手でパンチやキックを主体(夢物語、将来的に)
・支援型のクラス・リリクト(仮)は支援効果、効果時間は短いため常に前線に。武器は楽器(夢物語、将来的に)
・FEZでは全クラスがアタッカーというコンセプトからは外さない(夢物語、将来的に)
・既存クラスへの新スキル、エフェクト、モーションの追加(夢物語、将来的に)
・戦場マップをすべて新しくしたい、100vs100、3000vs3000の戦争(夢物語、将来的に)
・次回作を出すのであれば、プレーヤーのデータは必ず引き継げるようにしたい(夢物語、将来的に)
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \
/ ///(__人__)/// \ 新要素がこんなに残ってるお!!!!!
| u. `Y⌒y'´ | 楽しみだお!!!!!
\ ゛ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
・市街戦、首都など市街地での戦闘(夢物語、将来的に)
・召喚獣、新たな召喚獣と既存の召喚獣の強化版を検討中(夢物語、将来的に)
・MobAI、AIを強化しボス的Mobも追加予定(夢物語、将来的に)
・新クラス、戦闘に特化したクラス・罠を駆使するクラス・支援型のクラス、2008年春予定(夢物語、将来的に)
・戦闘に特化したクラス・ブレイド(仮)の武器は両手剣(夢物語、将来的に)
・罠を駆使するクラス・アサルト(仮)は罠を設置したり投げたり。武器は素手でパンチやキックを主体(夢物語、将来的に)
・支援型のクラス・リリクト(仮)は支援効果、効果時間は短いため常に前線に。武器は楽器(夢物語、将来的に)
・FEZでは全クラスがアタッカーというコンセプトからは外さない(夢物語、将来的に)
・既存クラスへの新スキル、エフェクト、モーションの追加(夢物語、将来的に)
・戦場マップをすべて新しくしたい、100vs100、3000vs3000の戦争(夢物語、将来的に)
・次回作を出すのであれば、プレーヤーのデータは必ず引き継げるようにしたい(夢物語、将来的に)
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96:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 02:28:14 NkbZokPn
市街戦みたいに細い路地だらけのMAPなら
弓と雷は大活躍だねw
ピアにジャッジの嵐。
両手が相手のところに行く頃はぼろぼろ。
弓と雷は大活躍だねw
ピアにジャッジの嵐。
両手が相手のところに行く頃はぼろぼろ。
99:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 02:37:28 uVDLdzd0
104:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 02:42:12 wtGBWgSb
一定時間で開閉する扉があるMAPとかも・・・まあ実装無理だろうけどwww
それより、建築物で天蓋欲しいよ天蓋
レイスのジャンプを阻害しないほど高い位置に出現する横に広い壁
それより、建築物で天蓋欲しいよ天蓋
レイスのジャンプを阻害しないほど高い位置に出現する横に広い壁
107:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 02:49:37 vzKc4z4f
ついでに壁越しでも敵の位置が分かっちゃうしな
FEZほど障害物の意味が無いゲームも珍しい
FEZほど障害物の意味が無いゲームも珍しい
109:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 02:50:51 mdD0UF+y
こんだけ文句をいってもガチャの入れ替えがあれば
忘れてwktkするのもFEzスレの住民。
忘れてwktkするのもFEzスレの住民。
131:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 03:19:27 NKo9Q9qJ
113:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 02:53:30 vSjWjS+Q
今アスター一式を身に付けてる皿が目の前にいるんだけど
この装備はスカートのフロント部分から下着がはみ出てるんだな
体型にもよるのかもしれないが
モデリングしたヤツが下手くそなんだな
この装備はスカートのフロント部分から下着がはみ出てるんだな
体型にもよるのかもしれないが
モデリングしたヤツが下手くそなんだな
122:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 03:09:59 nkT/s4UO
その前にダメ被りとかいうバグに匹敵する仕様を修正しろって話だろ
意味わかんねえわ
ゲームとしておかしいだろ
意味わかんねえわ
ゲームとしておかしいだろ
133:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 03:20:19 Zh1kiICe
ダメ被り、転倒無敵をなくしたテストとエクリのテストが同時にされて
前者にばかり目が行ってエクリの糞仕様そのまま実装されたりしましたね
ピアで飛ばされながらダメージ喰らったりして転倒無敵無しは本当に糞仕様でしたね
ヌルゲーなのが良いところなのにダメ被り無しもこれ以上即死ゲーにするから無いわ
前者にばかり目が行ってエクリの糞仕様そのまま実装されたりしましたね
ピアで飛ばされながらダメージ喰らったりして転倒無敵無しは本当に糞仕様でしたね
ヌルゲーなのが良いところなのにダメ被り無しもこれ以上即死ゲーにするから無いわ
140:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 03:28:17 Q49Sr5t/
物凄い今更な話だけど、両手なら戦争よりモンスマの方が経験値効率いいんだな
計算したら戦争でどんなにボーナス高めでもモンスマには届かないわ
となると2倍期間は戦争終わり間際で密書。残りはモンスマが最速かな
両手以外は微妙そうだから、戦争2戦の後にモンスマが安定ってところか
計算したら戦争でどんなにボーナス高めでもモンスマには届かないわ
となると2倍期間は戦争終わり間際で密書。残りはモンスマが最速かな
両手以外は微妙そうだから、戦争2戦の後にモンスマが安定ってところか
141:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 03:29:11 gcVq7TEV
両手なら
フィールドMob狩り>>>>>>>モンスマ≧戦争
フィールドMob狩り>>>>>>>モンスマ≧戦争
145:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 03:42:42 NKo9Q9qJ
>>141
二倍期間に美味しい場所で戦争無くてしかも独占出来るとか、時間帯選ばないと無理だろ。
モンスマが優れてるのは3戦間に合わないとか、狩場が空いてるかどうか不安とかいう時に
安定して細かく稼げる所。
本が途中で切れても経験値は倒した時点で入ってるからぴったりとか合わせる必要もない。
唯一の問題は闘技場が満杯になる事と、人がいないorロックだらけで次ゲー干すのが遅れる時。
二倍期間に美味しい場所で戦争無くてしかも独占出来るとか、時間帯選ばないと無理だろ。
モンスマが優れてるのは3戦間に合わないとか、狩場が空いてるかどうか不安とかいう時に
安定して細かく稼げる所。
本が途中で切れても経験値は倒した時点で入ってるからぴったりとか合わせる必要もない。
唯一の問題は闘技場が満杯になる事と、人がいないorロックだらけで次ゲー干すのが遅れる時。
146:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 03:44:22 NKo9Q9qJ
あと、ボスの経験値がヘコイのでモンスターの数でゲージ減らす事も重要。
モンスマも時間効率的にはサモンがどれだけ出るかって所あるけどな。
モンスマも時間効率的にはサモンがどれだけ出るかって所あるけどな。
159:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 05:03:00 GUGgw7sL
しばらく洋FPSやってFEZ戻った時に「ヌルゲーwwww」と思えるようになりたいのでお勧めの洋FPS教えて
164:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 05:20:17 89byzNih
>>159
並行してやると、どっちも下手になるからなw
ただ選ぶゲームによっては連携は格段に向上する
やるべき事をやらない・出来ないとリアルにキックされたりするw
あとwiki全部読まないでゲーム始めるとかもゴミ扱いされるから注意
並行してやると、どっちも下手になるからなw
ただ選ぶゲームによっては連携は格段に向上する
やるべき事をやらない・出来ないとリアルにキックされたりするw
あとwiki全部読まないでゲーム始めるとかもゴミ扱いされるから注意
170:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 05:53:37 5g86XEih
まあ前のインタビューでチュートリアルミッションが先に導入されるのは
わかってたけど
次の大き目の導入は何をやるつもりなんだろうね
俺の勝手な予想では、新クラスはもう延期延期するつもりで今になっても手をつけず
他の事やってそうだけど
鯖移転機能あたりなのかね
わかってたけど
次の大き目の導入は何をやるつもりなんだろうね
俺の勝手な予想では、新クラスはもう延期延期するつもりで今になっても手をつけず
他の事やってそうだけど
鯖移転機能あたりなのかね
171:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 06:10:05 89byzNih
>>170
まだダメポを理解してないのか!?
斜め上をキーワードに考えるんだ!
つまり現在好評なシステムを廃止してクソシステムを導入・・・導き出る答えは!?
ここ最近はそういう方向にしか行ってないからな
柵とか橋とか中央キプとか
まだダメポを理解してないのか!?
斜め上をキーワードに考えるんだ!
つまり現在好評なシステムを廃止してクソシステムを導入・・・導き出る答えは!?
ここ最近はそういう方向にしか行ってないからな
柵とか橋とか中央キプとか
179:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 06:48:33 NKo9Q9qJ
>>170
もう10月だぞ?このまま来年までバンク大会ネタとゲームショーネタで逃げ回るに決まってるだろ。
そしてゲームショーで「FEZでは新クラスを考えています」と衝撃の大発表!
4gamerでも「FEZに新職業が企画される」と大々的に宣伝されるという流れ。
後は来年契約更新しても更新しなくても、来年用のネタとして引っ張る。
いうだけならタダだからな。去年も一年間丸まる騙されたバカが多いから、今年も大丈夫だとガメポは思ってる。
もう10月だぞ?このまま来年までバンク大会ネタとゲームショーネタで逃げ回るに決まってるだろ。
そしてゲームショーで「FEZでは新クラスを考えています」と衝撃の大発表!
4gamerでも「FEZに新職業が企画される」と大々的に宣伝されるという流れ。
後は来年契約更新しても更新しなくても、来年用のネタとして引っ張る。
いうだけならタダだからな。去年も一年間丸まる騙されたバカが多いから、今年も大丈夫だとガメポは思ってる。
180:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 06:50:01 JB7vR+bF
そうだ、何か足りないと思ったらアレだ、超必殺技! 一発逆転がキマだけなんてツマラン、もっとド派手なエフェクトとスキルが欲しい
○奥義:0.5ゲージ差負けで1回だけ使える超必殺スキル ◎リミット奥義:1ゲージ差負けで尚且つ1日1回だけ使用可能な超絶スキル
両手○ファイナルスマッシュ:敵を斬り上げ、空中にいる相手を一気に地面に叩きつける、スカの即死はもちろんKATATEも瀕死になる威力
両手◎ゴッドテイル:天を貫かんばかりの衝撃波が広範囲に轟く、超広範囲多段ヒットスキル
片手○プロテクション:一定時間の間、受けるダメージを大幅軽減し、あらゆるステータス異常を無効化する
片手◎ファイナルガーディアン:1分間、自軍全てのプレイヤーの耐性+50 最大HP+200
短剣○ブラッドインパルス:ハイド状態でターゲットの背後から密着状態で繰り出す難易度の高いスキル、肉体・精神・魂を破壊する、相手は3デッド判定を受ける
短剣◎デッドリー・メサイア・オン・カオス:敵軍キャラ全てに暗闇+毒+鈍足+パワブレ
弓○スナイプショット:イーグルの2倍近くも飛距離のある矢を放つ、相手の頭部に直撃した場合は1000ダメージ
弓◎ヘブンズティア:自分を中心とし、MAP1マス分の広範囲に30秒間アローレインが降り注ぐ
火皿○インフェルノ:長時間出現する火柱が噴出す、触れた者にはDotダメージが1分間続く
火皿◎アルマゲドン:MAPにランダムでヘルファイア並みの威力を持つ隕石が次々と降り注ぐ
雷皿○スパイラルマタイ:相手を塔から突き落とす
雷皿◎アタマリバース:自らの汚れを清め、前世の記憶を取り戻し最終戦争で戦った英雄となる
氷皿○メイクアクリスタル:クリ100個分の小型クリスタルを作成する、もちろん回復も可
氷皿◎エターナルフォースブリザード :一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる、相手は死ぬ
○奥義:0.5ゲージ差負けで1回だけ使える超必殺スキル ◎リミット奥義:1ゲージ差負けで尚且つ1日1回だけ使用可能な超絶スキル
両手○ファイナルスマッシュ:敵を斬り上げ、空中にいる相手を一気に地面に叩きつける、スカの即死はもちろんKATATEも瀕死になる威力
両手◎ゴッドテイル:天を貫かんばかりの衝撃波が広範囲に轟く、超広範囲多段ヒットスキル
片手○プロテクション:一定時間の間、受けるダメージを大幅軽減し、あらゆるステータス異常を無効化する
片手◎ファイナルガーディアン:1分間、自軍全てのプレイヤーの耐性+50 最大HP+200
短剣○ブラッドインパルス:ハイド状態でターゲットの背後から密着状態で繰り出す難易度の高いスキル、肉体・精神・魂を破壊する、相手は3デッド判定を受ける
短剣◎デッドリー・メサイア・オン・カオス:敵軍キャラ全てに暗闇+毒+鈍足+パワブレ
弓○スナイプショット:イーグルの2倍近くも飛距離のある矢を放つ、相手の頭部に直撃した場合は1000ダメージ
弓◎ヘブンズティア:自分を中心とし、MAP1マス分の広範囲に30秒間アローレインが降り注ぐ
火皿○インフェルノ:長時間出現する火柱が噴出す、触れた者にはDotダメージが1分間続く
火皿◎アルマゲドン:MAPにランダムでヘルファイア並みの威力を持つ隕石が次々と降り注ぐ
雷皿○スパイラルマタイ:相手を塔から突き落とす
雷皿◎アタマリバース:自らの汚れを清め、前世の記憶を取り戻し最終戦争で戦った英雄となる
氷皿○メイクアクリスタル:クリ100個分の小型クリスタルを作成する、もちろん回復も可
氷皿◎エターナルフォースブリザード :一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる、相手は死ぬ
198:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 09:11:48 yzNWw3t4
チュートリアル装備はトレード可能なんだろうな?
203:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 09:43:48 NKo9Q9qJ
>>198
わざわざ労力と資金を投入してまでユーザーに嫌がらせし続けるガメポだぞ?
当然、既存プレイヤーは手に入れられない上、トレード不可に決まってるだろ。
古参の大半にチュートリアルを体験する事すら許しませんw
わざわざ労力と資金を投入してまでユーザーに嫌がらせし続けるガメポだぞ?
当然、既存プレイヤーは手に入れられない上、トレード不可に決まってるだろ。
古参の大半にチュートリアルを体験する事すら許しませんw
210:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 09:54:39 NKo9Q9qJ
>>205
わざわざ既存のキャラもLv15未満に転職すれば可能って書いてるんだぜ?
チュートリアル体験の為だけに羽使わせる気満々だろw
仮にCC期間中に変更しておいたとしても、戻すのに羽が必要。
まあ、ユーザーが怒ってるのは「開始から2年くらい経つのにサブが15じゃない
メインキャラなんか居ねえよボケ!」って事なんだけどな。
わざわざ既存のキャラもLv15未満に転職すれば可能って書いてるんだぜ?
チュートリアル体験の為だけに羽使わせる気満々だろw
仮にCC期間中に変更しておいたとしても、戻すのに羽が必要。
まあ、ユーザーが怒ってるのは「開始から2年くらい経つのにサブが15じゃない
メインキャラなんか居ねえよボケ!」って事なんだけどな。
221:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 10:55:19 BTl6i2VM
頭装備ごときでなにをそんなに騒ぐのか理解できんwww
チュートリアル実装はいいことだしな
適当に毎日参戦するだけ、FEZに飽きたらしばらくやめるサイクルで
プレイしてるとうpでとの日もいつもの日も変わらんぜ
新要素ないと確かに飽きるんだがFEZはアクションだからたまにやりたくなる
飽きたらしばらく離れるといいと思うお
ていうか秋田秋田言いながらやってる奴はなんなんだ
あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!
『俺はFEZをやめてこの期にゲーム自体休止して趣味に時間費やすか、
と思っていたらいつのまにかciv廃人になっていた』
何を言っているのか(ry
civ怖いお
チュートリアル実装はいいことだしな
適当に毎日参戦するだけ、FEZに飽きたらしばらくやめるサイクルで
プレイしてるとうpでとの日もいつもの日も変わらんぜ
新要素ないと確かに飽きるんだがFEZはアクションだからたまにやりたくなる
飽きたらしばらく離れるといいと思うお
ていうか秋田秋田言いながらやってる奴はなんなんだ
あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!
『俺はFEZをやめてこの期にゲーム自体休止して趣味に時間費やすか、
と思っていたらいつのまにかciv廃人になっていた』
何を言っているのか(ry
civ怖いお
256:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 12:25:24 xMNpsmLi
mob狩にしかトゥルーつかってなかったけどこの機会に戦争で使ってみたけど
ぶっちゃけあんま実用性なくね?これ
Pw消費でかい割りにレイドと比べてメリット見つからないし。
遠距離から170削れるくらいしかないし
ぶっちゃけあんま実用性なくね?これ
Pw消費でかい割りにレイドと比べてメリット見つからないし。
遠距離から170削れるくらいしかないし
265:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 12:37:35 xMNpsmLi
全キャラやったことのない男の人って
303:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 14:10:01 kHqbIcFg
課金石じゃないと最大まで強化できない装備多いけど
課金石で強化したら普通にその部位の課金防具買うのと変わらないんだよな
それならわざわざ耐久低い通常装備を課金石で強化したくない
課金石で強化したら課金防具並に耐久増えるんなら買うんだが
課金石で強化したら普通にその部位の課金防具買うのと変わらないんだよな
それならわざわざ耐久低い通常装備を課金石で強化したくない
課金石で強化したら課金防具並に耐久増えるんなら買うんだが
331:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 15:10:25 UJstthSk
305:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 14:10:20 Q+X1F4Pi
サラはなんで同じ攻撃力100の武器でも
人によって攻撃力に差があるんですか?
124もいれば122もいれば126もいるんですが・・・
人によって攻撃力に差があるんですか?
124もいれば122もいれば126もいるんですが・・・
316:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 14:50:05 2H0cU7yP
早く国王介入と柵廃止してレバガチャでスタン凍結の解除を
早められるシステムを導入しろよ、フェニッ糞ソフト。
つか新クラスってフェニッ糞ソフトが開発のメインになったことを
発表するインタビューで、3クラスから2クラスに削られてなかったっけ?
早められるシステムを導入しろよ、フェニッ糞ソフト。
つか新クラスってフェニッ糞ソフトが開発のメインになったことを
発表するインタビューで、3クラスから2クラスに削られてなかったっけ?
340:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 15:19:04 BI5Kz0GV
・アクセサリ、エンチャントシステムとは異なるキャラクターの強化付加効果がある(夢物語、将来的に)
・市街戦、首都など市街地での戦闘(夢物語、将来的に)
・召喚獣、新たな召喚獣と既存の召喚獣の強化版を検討中(夢物語、将来的に)
・MobAI、AIを強化しボス的Mobも追加予定(夢物語、将来的に)
・新クラス、戦闘に特化したクラス・罠を駆使するクラス・支援型のクラス、2008年春予定(夢物語、将来的に)
・戦闘に特化したクラス・ブレイド(仮)の武器は両手剣(夢物語、将来的に)
・罠を駆使するクラス・アサルト(仮)は罠を設置したり投げたり。武器は素手でパンチやキックを主体(夢物語、将来的に)
・支援型のクラス・リリクト(仮)は支援効果、効果時間は短いため常に前線に。武器は楽器(夢物語、将来的に)
・FEZでは全クラスがアタッカーというコンセプトからは外さない(夢物語、将来的に)
・既存クラスへの新スキル、エフェクト、モーションの追加(夢物語、将来的に)
・戦場マップをすべて新しくしたい、100vs100、3000vs3000の戦争(夢物語、将来的に)
・次回作を出すのであれば、プレーヤーのデータは必ず引き継げるようにしたい(夢物語、将来的に)
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \
/ ///(__人__)/// \ 新要素がこんなに残ってるお!!!!!
| u. `Y⌒y'´ | 楽しみだお!!!!!
\ ゛ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
・市街戦、首都など市街地での戦闘(夢物語、将来的に)
・召喚獣、新たな召喚獣と既存の召喚獣の強化版を検討中(夢物語、将来的に)
・MobAI、AIを強化しボス的Mobも追加予定(夢物語、将来的に)
・新クラス、戦闘に特化したクラス・罠を駆使するクラス・支援型のクラス、2008年春予定(夢物語、将来的に)
・戦闘に特化したクラス・ブレイド(仮)の武器は両手剣(夢物語、将来的に)
・罠を駆使するクラス・アサルト(仮)は罠を設置したり投げたり。武器は素手でパンチやキックを主体(夢物語、将来的に)
・支援型のクラス・リリクト(仮)は支援効果、効果時間は短いため常に前線に。武器は楽器(夢物語、将来的に)
・FEZでは全クラスがアタッカーというコンセプトからは外さない(夢物語、将来的に)
・既存クラスへの新スキル、エフェクト、モーションの追加(夢物語、将来的に)
・戦場マップをすべて新しくしたい、100vs100、3000vs3000の戦争(夢物語、将来的に)
・次回作を出すのであれば、プレーヤーのデータは必ず引き継げるようにしたい(夢物語、将来的に)
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| u. `Y⌒y'´ | 楽しみだお!!!!!
\ ゛ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
344:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 15:23:38 X6roTqOR
だから他人にタゲ渡しておけば回復しないだろっていってるだろハゲ
俺が聞いてるのはフィールドアウトしてから再び同じフィールドに入った場合経験値は入るのかって聞いてるんだよ
チンカス共
俺が聞いてるのはフィールドアウトしてから再び同じフィールドに入った場合経験値は入るのかって聞いてるんだよ
チンカス共
345:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 15:25:32 rS+1GrV0
348:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 15:31:20 ULGmc0NZ
LVが8だかその位離れるとDMG入らないし、出来たとしても殆ど意味無いだろ
353:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 15:38:58 X6roTqOR
>>348
だから人が必要なんだよ
やり方書くけど
AとBどちらもレベル40とするだろ
AがMobのHPを9割位に減らして、Bが一発攻撃いれてルートを貰う
そしてAがクラスチェンジしてきて戻ってきたらBが止めを刺す
これでフィールド入り直しても経験値が入るなら9割経験値が入るはず
だから人が必要なんだよ
やり方書くけど
AとBどちらもレベル40とするだろ
AがMobのHPを9割位に減らして、Bが一発攻撃いれてルートを貰う
そしてAがクラスチェンジしてきて戻ってきたらBが止めを刺す
これでフィールド入り直しても経験値が入るなら9割経験値が入るはず
381:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 17:47:45 fkwRxXXd
おい
回る寿司屋には本物のネタとか冷凍物しか無いって本当か!?
じゃあどこに行けば本物のネタ食えるんだよ
FEZの話はさっさとやめて答えなさいよね
回る寿司屋には本物のネタとか冷凍物しか無いって本当か!?
じゃあどこに行けば本物のネタ食えるんだよ
FEZの話はさっさとやめて答えなさいよね
415:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 18:54:30 w+t/fbnv
大人になってポケモンカレー食べてみ
糞まずいから
糞まずいから
421:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 19:11:19 il5MUTOE
xbox360って供給無いの?
何処行っても中古ばっかで新品全然置いてないんだが
中古は絶対買わないほうが良いと言われてるし
何処行っても中古ばっかで新品全然置いてないんだが
中古は絶対買わないほうが良いと言われてるし
440:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 20:08:25 zpcfTx7X
もう完全に飽きたが、移住先のMMOが見つからない
何か面白いの無い?
何か面白いの無い?
448:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 20:19:51 nkT/s4UO
死ぬ気でモンスマ3日で武器とったのに、
来週追加の盾がマジで欲しすぎる
来週追加の盾がマジで欲しすぎる
456:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 20:24:20 nkT/s4UO
(このマップで)
(相手がそこそこで)
(勝ち戦で)
(俺が本気出した時)
(調子悪い時はノーカンで)
常に○○ダメくらい余裕で出るだろwwwwwwwwww
↑これが正解
(相手がそこそこで)
(勝ち戦で)
(俺が本気出した時)
(調子悪い時はノーカンで)
常に○○ダメくらい余裕で出るだろwwwwwwwwww
↑これが正解
463:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 20:31:10 h+jcDVIG
観戦機能はほしいね
つけろよフェニ糞
つけろよフェニ糞
474:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 20:44:52 Gp7RIkUq
エガって、どうなったん
536:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 23:07:59 NKo9Q9qJ
>>474
ユーザーの勝利、エガ連勝で余裕でFEE条件達成。銀コインすらもスルー。
運営がエガが悪い暴走モードズルイとか自分で実装したものに難癖付け出して勝手に延長。
エガテトリス最初の目標達成→突然休止しますになってダンマリ→達成してました
エガパズル開始→ちょwww糞簡単なパズル一回で数十万点入るとかFEE不可能だろwww(いまここ)
ユーザーの勝利、エガ連勝で余裕でFEE条件達成。銀コインすらもスルー。
運営がエガが悪い暴走モードズルイとか自分で実装したものに難癖付け出して勝手に延長。
エガテトリス最初の目標達成→突然休止しますになってダンマリ→達成してました
エガパズル開始→ちょwww糞簡単なパズル一回で数十万点入るとかFEE不可能だろwww(いまここ)
481:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 21:03:39 gcVq7TEV
イベントNPC:何が聞きたい!
イベントNPC:○×だ!受け取れ!
イベントNPC:お前にはもう報酬をあげただろ!
イベントNPC:お前にはもう報酬をあげただろ!
イベントNPC:お前にはもう報酬をあげただろ!
ガメポの傲慢さが非常に滲み出ていますね^^
ふざけるのも大概にしろよカスポ
イベントNPC:○×だ!受け取れ!
イベントNPC:お前にはもう報酬をあげただろ!
イベントNPC:お前にはもう報酬をあげただろ!
イベントNPC:お前にはもう報酬をあげただろ!
ガメポの傲慢さが非常に滲み出ていますね^^
ふざけるのも大概にしろよカスポ
486:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 21:40:35 Xg98/0Yu
最強厨の私がクラスチェンジのために久々に来ました
お勧めの皿を教えてください
お勧めの皿を教えてください
495:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 21:50:27 uS8iOBX1
先生方 いまFEZやるならどの鯖が面白いでしょうか
501:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 22:06:05 uS8iOBX1
505:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 22:12:43 vdXgcZOL
こっちは短カスでヲリホイホイ状態なのに
ブーンやフォースを打ってくるとかどんだけチキンなんですか
ブーンやフォースを打ってくるとかどんだけチキンなんですか
528:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 22:49:29 xMNpsmLi
資料用に男ヲリの防具セット探してるんだけどお前ら男ヲリっていったらどのセット防具が頭に出てくる?
頭装備をツノ頭にすりゃ一発でわかるだろうけど顔が出ないからつまらん
今まで性能だけで選んで名前とか全然覚えてなかったんだ
これぞ男ヲリっていえる装備ってどれだ?
頭装備をツノ頭にすりゃ一発でわかるだろうけど顔が出ないからつまらん
今まで性能だけで選んで名前とか全然覚えてなかったんだ
これぞ男ヲリっていえる装備ってどれだ?
554:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 23:20:44 gl6YeVqx
柵ってそんなに悪いかなぁ。
というか柵がなかったころってそんなに良かったか?
戦術変わってついてけてないだけじゃないのかね。
というか柵がなかったころってそんなに良かったか?
戦術変わってついてけてないだけじゃないのかね。
567:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 23:27:28 NKo9Q9qJ
>>554
設置場所によっては使い勝手もあるかも知れないがな。
スピカや始まり、カペラは無いわ。
大体、何ヶ月過ぎたと思ってるんだよ。戦術変わってついていけないんじゃなくて、
変わった戦術がつまんねーしワンパなんだよ。
設置場所によっては使い勝手もあるかも知れないがな。
スピカや始まり、カペラは無いわ。
大体、何ヶ月過ぎたと思ってるんだよ。戦術変わってついていけないんじゃなくて、
変わった戦術がつまんねーしワンパなんだよ。
583:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 23:44:36 b2lqJxRc
森林フィールドで木の下にいればレインくらわないとかで戦争用に実装してくれ
588:既にその名前は使われています 2008/09/27(土) 23:53:39 b2lqJxRc
591:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 00:02:12 tuehrYJz
文句ばっか言ってないでさっさと引退しろよwwwwwwwwww
神ゲーだからまだプレイしてんだろ?wwwwwwwwwwwwん?wwwwwwwwww
毎年投票で1位ですよwwwwwwwwww
ユーザー単価15000円wwwwwwwwwwそれだけの価値があると認められているわけですwwwwww
こんな糞スレで騒いだって、世間ではそれだけ評価が高いんですよwwwwwwwww
とっくに新規重視の方針に変更しましたからwwwwwwwwwwww
既存プレイヤーは金は出さねえわ口うるせえわで相手してらんねえwwwwwwwww
装備追加すりゃいいんだろ?wwwwwwww黙ってガチャガチャと回してろよwwwwwwww
神ゲーだからまだプレイしてんだろ?wwwwwwwwwwwwん?wwwwwwwwww
毎年投票で1位ですよwwwwwwwwww
ユーザー単価15000円wwwwwwwwwwそれだけの価値があると認められているわけですwwwwww
こんな糞スレで騒いだって、世間ではそれだけ評価が高いんですよwwwwwwwww
とっくに新規重視の方針に変更しましたからwwwwwwwwwwww
既存プレイヤーは金は出さねえわ口うるせえわで相手してらんねえwwwwwwwww
装備追加すりゃいいんだろ?wwwwwwww黙ってガチャガチャと回してろよwwwwwwww
600:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 00:14:47 tuehrYJz
603:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 00:19:02 jeW7fBrk
16:00〜17:00 : ゲームポット
「ゲームポットの“声”騒ぎ」
本番組では12名の女性声優が、普段の私生活の中でゲームポットのゲームをプレイし感じたこと、
(中略)
さらにゲーム内最新情報もこの番組の中で発表します。お楽しみに!!
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2008/visitor/pcostage.html
新クラス情報来るぞ!!!!
「ゲームポットの“声”騒ぎ」
本番組では12名の女性声優が、普段の私生活の中でゲームポットのゲームをプレイし感じたこと、
(中略)
さらにゲーム内最新情報もこの番組の中で発表します。お楽しみに!!
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2008/visitor/pcostage.html
新クラス情報来るぞ!!!!
622:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 01:04:15 cmQmbhJg
エロ装備さえ出していれば収益は上がるのに、何故それが分からない
625:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 01:22:05 kXukMjxS
635:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 01:58:20 MX4fzrXO
新職とかどうでもいいから両手と火皿くらいしかやってて面白くないのなんとかしろ
641:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 02:11:22 W8OlRrzI
そんなものより浴場だ
ダメポは必死に無かった事にしたいのだろうが
そうは問屋はおろさないぜ
浴場で欲情したがってるFEZ民はどれほど居ると思ってるんだ!
ダメポは必死に無かった事にしたいのだろうが
そうは問屋はおろさないぜ
浴場で欲情したがってるFEZ民はどれほど居ると思ってるんだ!
689:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 05:00:12 y/hWSO9O
でもレベル排して他の基本無料FPSの課金方式に倣うと
Lv10相当の装備以上は全部課金or莫大なリングを要求されて一定期間後に破棄
おそらく無課金で使える回復アイテムはライトリジェネとパンだけ、Goldで買えるのもこの2品
エンチャも当然課金のみ、Ring取得量は現行の3分の1、Ringもオーブで直接両替可能
理想言えばエンチャなし・Lv最初から40が最高なんだろうけどなぁ
Lv10相当の装備以上は全部課金or莫大なリングを要求されて一定期間後に破棄
おそらく無課金で使える回復アイテムはライトリジェネとパンだけ、Goldで買えるのもこの2品
エンチャも当然課金のみ、Ring取得量は現行の3分の1、Ringもオーブで直接両替可能
理想言えばエンチャなし・Lv最初から40が最高なんだろうけどなぁ
692:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 05:03:16 XzqChQVc
696:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 05:09:16 kP1V4/eA
35と40で違うのって攻撃力1か2以外は何も変わりないよね?
699:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 05:13:59 2HILZGFT
705:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 05:23:52 QCnQic6v
レベルが上がれば上がるほど階級が上がって
最高クラスになると家やメイドが雇えればいいんだな!
最高クラスになると家やメイドが雇えればいいんだな!
713:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 06:00:12 F7xcnflH
黒髪ロング・ワンピースな、一見清楚な女の子が黒下着だった時のギャップからくるエロさがわからないとはまだまだだな・・
763:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 11:03:14 ctl9cJoi
半年くらいヲリやってて、久しぶりにスカやってみたけど
仰け反るのがこれほどヤバイとわーって感じだな
マジでイライラさせられる
エンダーペインはマジ偉大だわーと思ったのと
あとは良MAPがまだまだ少ないと思ったわー
弾幕MAPはできるだけ削除していった方がいいわ
仰け反るのがこれほどヤバイとわーって感じだな
マジでイライラさせられる
エンダーペインはマジ偉大だわーと思ったのと
あとは良MAPがまだまだ少ないと思ったわー
弾幕MAPはできるだけ削除していった方がいいわ
767:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 11:11:53 G/FGlPio
ジャンプ中にも行動とらせるようにしろよ
がけのぼり以外に使わないじゃねえかジャンプという行動
連ジみたいにジャンプ中一回だけ任意方向にダッシュとかよーできないの?ねえできないの?
がけのぼり以外に使わないじゃねえかジャンプという行動
連ジみたいにジャンプ中一回だけ任意方向にダッシュとかよーできないの?ねえできないの?
773:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 11:44:53 ig12YhXb
783:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 12:09:18 MX4fzrXO
あんなチュートリアルくらいでどうにかなる問題じゃないだろうに
何故新参にやさしくないのかを取り違えてる気がするぜ
何故新参にやさしくないのかを取り違えてる気がするぜ
791:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 12:21:59 5wZXofmZ
805:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 12:34:54 fKjwZvIg
>>800
こんな糞プレイヤーしかいないゲームで
指揮官やりたがる奴なんて最初のうちしかいないだろうと思うけどな。
勝ったら俺らのおかげ。指揮官は俺らに感謝しろ。
負けたら指揮官のせい。思いっきり叩きますね。
こんなのだらけだろ。
こんな糞プレイヤーしかいないゲームで
指揮官やりたがる奴なんて最初のうちしかいないだろうと思うけどな。
勝ったら俺らのおかげ。指揮官は俺らに感謝しろ。
負けたら指揮官のせい。思いっきり叩きますね。
こんなのだらけだろ。
808:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 12:37:31 q+za5q3Z
>>805
居なかったからキチガイ増えたんだろ、洋ゲーならいくらでも指揮官居るぜ
あと部隊同士がINできるようなシステムが無かったために
コミュニティーの発展もなく組織的に動ける土台が築けなかった
これは戦争ゲームとして致命的だったな
居なかったからキチガイ増えたんだろ、洋ゲーならいくらでも指揮官居るぜ
あと部隊同士がINできるようなシステムが無かったために
コミュニティーの発展もなく組織的に動ける土台が築けなかった
これは戦争ゲームとして致命的だったな
828:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 12:54:54 b/CepDSz
>>808
最初は結構居たんだぜ
だが的確ではない指示を出す奴もたまにいて、そいつらは軍死と呼ばれて叩かれるようになった
そしてそのうち指示を出す奴全員が軍死扱いを受けるようになった
こんな環境じゃしれいかんwとか馬鹿らしすぎてやってられんw
最初は結構居たんだぜ
だが的確ではない指示を出す奴もたまにいて、そいつらは軍死と呼ばれて叩かれるようになった
そしてそのうち指示を出す奴全員が軍死扱いを受けるようになった
こんな環境じゃしれいかんwとか馬鹿らしすぎてやってられんw
873:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 13:45:52 PTpNh9Jb
>>808
欧米のゲームは最初から指揮官ありきで作ってるし、説明にも司令官的なものが出てくる。
登録会話系も指令伝達や情報共有系が最初から豊富に揃ってる。
FEZの場合、そもそも「クリの周辺にオベ立ててATで守って各自適当にバラバラに闘う」という
マルチタームのコメントから分かる様に、司令系統や銀行制度なんかも全然想定出来なかった開発がおかしい。
そして当時のまま投げっぱなしジャーマン状態なんだから、ユーザーが勝手にやるしかない。
会話のショートカット欄は大量に用意されてるのに、その欄を事前に埋めておく作業すらもやらない連中。
欧米のゲームは最初から指揮官ありきで作ってるし、説明にも司令官的なものが出てくる。
登録会話系も指令伝達や情報共有系が最初から豊富に揃ってる。
FEZの場合、そもそも「クリの周辺にオベ立ててATで守って各自適当にバラバラに闘う」という
マルチタームのコメントから分かる様に、司令系統や銀行制度なんかも全然想定出来なかった開発がおかしい。
そして当時のまま投げっぱなしジャーマン状態なんだから、ユーザーが勝手にやるしかない。
会話のショートカット欄は大量に用意されてるのに、その欄を事前に埋めておく作業すらもやらない連中。
890:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 14:01:17 PTpNh9Jb
>>877
司令官用のシステムじゃなくて、指揮系統についての注意があるって事だよ。
最初から司令官職とか銀行職とかが準備されてる職もあるが、FEZはそれ以前の問題。
開発側が「なんでこいつら戦線作って特定区域で押し合いしてるの?」とかそんなレベル。
中央で戦わせたかったからマップに細工したとか平然と言うんだぜ?馬鹿だろ。
司令官用のシステムじゃなくて、指揮系統についての注意があるって事だよ。
最初から司令官職とか銀行職とかが準備されてる職もあるが、FEZはそれ以前の問題。
開発側が「なんでこいつら戦線作って特定区域で押し合いしてるの?」とかそんなレベル。
中央で戦わせたかったからマップに細工したとか平然と言うんだぜ?馬鹿だろ。
899:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 14:14:57 PTpNh9Jb
>>896
丸太がユーザーが戦争で何をやってるのか全然理解出来てないのが大問題って事。
欧米系の開発者はユーザーが戦線を作ったり指揮系統を作って連絡をする事を
自分もプレイしたり熟練プレイヤーから聞いたり、他のゲームで体験したりして理解してるんだ。
なんで戦線が出来てマップの端っこで押し合いしてるの?って疑問が出てくる時点で元丸太系はダメ。
つーか、いい加減ショートカットのメッセージ欄くらい埋めろよ。wikiのコピペ改変で済むだろ。
そんなところまでユーザーが初心者に教えなきゃいけないって時点で初心者対策する気ないだろ。
丸太がユーザーが戦争で何をやってるのか全然理解出来てないのが大問題って事。
欧米系の開発者はユーザーが戦線を作ったり指揮系統を作って連絡をする事を
自分もプレイしたり熟練プレイヤーから聞いたり、他のゲームで体験したりして理解してるんだ。
なんで戦線が出来てマップの端っこで押し合いしてるの?って疑問が出てくる時点で元丸太系はダメ。
つーか、いい加減ショートカットのメッセージ欄くらい埋めろよ。wikiのコピペ改変で済むだろ。
そんなところまでユーザーが初心者に教えなきゃいけないって時点で初心者対策する気ないだろ。
793:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 12:25:12 tuehrYJz
レベルも装備の強さも無くせばいいだけじゃん
832:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 13:00:43 Dw+n6YqM
スカ皿Lv40になってヲリやってるけど片手も両手もつまんねぇ
わざわざハイパワ大量消費して攻撃の的になってやってるだけじゃん
わざわざハイパワ大量消費して攻撃の的になってやってるだけじゃん
838:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 13:05:06 dJ9W70cP
そんな事より新しいFEZの遊び方を追求すべく
エロ動画の音声流しながら戦争してみたぜ
結果:戦争に集中しちゃってまったく反応しませんでした
モニタの前の君もレッツトライ!
エロ動画の音声流しながら戦争してみたぜ
結果:戦争に集中しちゃってまったく反応しませんでした
モニタの前の君もレッツトライ!
845:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 13:12:51 x70iQhHS
859:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 13:26:52 ogWtBw9R
RO2は2時間でアンインスコ余裕でした
871:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 13:41:24 PTpNh9Jb
新規が逃げるのはドミ設計したマルチターム、要するに今のフェニ糞の役員メンバーが
バランス感覚皆無なのが原因だからな。中央城設計とか今も感覚麻痺したままだけど。
1)Lv1-4の最弱蜘蛛場にLv+5の蜘蛛ボスがいきなり出る(最初から出現してたりして初心者じゃ狩場使えない)
2)Lv1用の狩場がマップに一つ二つしかない(他の人がいたりボスが居たらもう使えない)
3)キープ付近の敵が弱いとは限らないので初心者大混乱(Lv1に最適な狩場が分かり辛い)
4)MOBのAIが意味不明(いきなり攻撃してきたり、無関心だったりマップによってバラバラ&瀕死ガン逃げウザ過ぎ)
5)低レベルの内から殴ったら殴っただけ猛烈に反撃してくる無茶苦茶な反撃設定(初心者&攻撃力が低い程危ない)
6)低レベル時なのにいきなりレベリングシステムが過剰(PTで経験値共有してないのに何故か猛烈なレベル補正)
7)スキル取っても両手や短剣持ってないので初心者大混乱&初期配布物資パン3個とか・・・
書いていったらどんどん増えていくな。まあ、普通のMMORPGじゃ考えられないくらい初心者排除策が盛り込まれてる。
もはや嫌がらせと言って良い。知識のある人や、こういう狩り系に手慣れた人以外じゃストレス溜まる一方。
しかも使うスキルも敵も長い間一緒。超単調。
バランス感覚皆無なのが原因だからな。中央城設計とか今も感覚麻痺したままだけど。
1)Lv1-4の最弱蜘蛛場にLv+5の蜘蛛ボスがいきなり出る(最初から出現してたりして初心者じゃ狩場使えない)
2)Lv1用の狩場がマップに一つ二つしかない(他の人がいたりボスが居たらもう使えない)
3)キープ付近の敵が弱いとは限らないので初心者大混乱(Lv1に最適な狩場が分かり辛い)
4)MOBのAIが意味不明(いきなり攻撃してきたり、無関心だったりマップによってバラバラ&瀕死ガン逃げウザ過ぎ)
5)低レベルの内から殴ったら殴っただけ猛烈に反撃してくる無茶苦茶な反撃設定(初心者&攻撃力が低い程危ない)
6)低レベル時なのにいきなりレベリングシステムが過剰(PTで経験値共有してないのに何故か猛烈なレベル補正)
7)スキル取っても両手や短剣持ってないので初心者大混乱&初期配布物資パン3個とか・・・
書いていったらどんどん増えていくな。まあ、普通のMMORPGじゃ考えられないくらい初心者排除策が盛り込まれてる。
もはや嫌がらせと言って良い。知識のある人や、こういう狩り系に手慣れた人以外じゃストレス溜まる一方。
しかも使うスキルも敵も長い間一緒。超単調。
876:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 13:49:18 NJnpK29V
>>871
これについては擁護を入れる
RoDCBの時、マルタはそこらを修正する言ってたんだが、
ユーザーはそんなもんいいから戦争マップ増やせとかとにかく戦争方面を重視してくれって意見が出てた
もう結構たったからアレなんだがな
でも今のユーザーもmob関連修正するより追加マップとかのがうれしいべ?
これについては擁護を入れる
RoDCBの時、マルタはそこらを修正する言ってたんだが、
ユーザーはそんなもんいいから戦争マップ増やせとかとにかく戦争方面を重視してくれって意見が出てた
もう結構たったからアレなんだがな
でも今のユーザーもmob関連修正するより追加マップとかのがうれしいべ?
902:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 14:20:39 PTpNh9Jb
>>901
ダブルクリックするだけじゃないか。その程度に開発者がうろたえるくらいなら
もっと親切な設計にしとけって感じ。
他のゲームだと初心者は初心者育成所から始まる事も多いのに、FEZはいきなり過ぎなんだよ。
ダブルクリックするだけじゃないか。その程度に開発者がうろたえるくらいなら
もっと親切な設計にしとけって感じ。
他のゲームだと初心者は初心者育成所から始まる事も多いのに、FEZはいきなり過ぎなんだよ。
888:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 13:59:01 PTpNh9Jb
>>876
いったいいつの話してるんだよ。FEZになってから2年だよ2年!
しかもROD終わってFEZになる前にも半年くらい再開発期間あっただろ。
しかも、長い間約束してきたのを反故にして半年以上身勝手な開発繰り返してる癖に、
問題点を全然解消出来ない理由としてユーザーをダシに使うとか。
まさしく元丸太のフェニ糞みたいなのがNJnpK29Vみたいな考え方してるから何も改善しないんだよ。
初心者向けチュートリアルを大規模に作る所まで来てるのに、それより簡単に出来てもっと切実な
問題を放置したままって「無能&バカ」以外の何者でもないだろ。
いったいいつの話してるんだよ。FEZになってから2年だよ2年!
しかもROD終わってFEZになる前にも半年くらい再開発期間あっただろ。
しかも、長い間約束してきたのを反故にして半年以上身勝手な開発繰り返してる癖に、
問題点を全然解消出来ない理由としてユーザーをダシに使うとか。
まさしく元丸太のフェニ糞みたいなのがNJnpK29Vみたいな考え方してるから何も改善しないんだよ。
初心者向けチュートリアルを大規模に作る所まで来てるのに、それより簡単に出来てもっと切実な
問題を放置したままって「無能&バカ」以外の何者でもないだろ。
889:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 13:59:30 HNK5fMCv
ファンタジーアースゼロ』の基本料金が無料となったのでプレイしてみたが、操作性の悪さに驚いた。
多くのMMORPGで採用されている地面をクリックした位置に自動で移動する仕様ではなく、マウスは視点変更や攻撃等にしか使わない。
移動はキーボードのW(↑)、A(←)、S(↓)、D(→)を使用するお粗末さ。
カメラ視点変更はマウスを左右に動かす仕様だが、マウスの移動距離に見合わないくらい視点が回らない。
180度回転しようものなら、どのくらいマウスを動かさなければいけないか想像するだけで恐ろしい…。
多くのMMORPGで採用されている地面をクリックした位置に自動で移動する仕様ではなく、マウスは視点変更や攻撃等にしか使わない。
移動はキーボードのW(↑)、A(←)、S(↓)、D(→)を使用するお粗末さ。
カメラ視点変更はマウスを左右に動かす仕様だが、マウスの移動距離に見合わないくらい視点が回らない。
180度回転しようものなら、どのくらいマウスを動かさなければいけないか想像するだけで恐ろしい…。
895:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 14:09:53 PTpNh9Jb
少なくともマトモな脳みそのついてる開発&運営なら
1)城周辺のLv1-3程度の敵をもっと増やす(いきなり4-5が大量に混じらない様に気を付ける)
2)Lv1-3エリアの中ボス蜘蛛を削除する
3)初期パン所持数を50か99にして最初からポケット1に入れておく
4)初期武器を片手&両手、弓&短剣両方分持たせてスキル毎に別武器なのに気付かせる
5)明らかにダメージが通らない強敵をタゲってたらターゲットの色が変わる様にする(△の数とか初心者には分からない
数人でやったら一日で終わりそうな修正なんですけど。これを3年くらい放置してるのが元丸太役員。
ユーザーの要望を最優先してたから不可能だったってレベルかよw
大体、こういう指摘は昔からされてたんだけど、運営と開発が面倒臭がって放置してただけ。
パンやLV1配布武器の種類が増えた程度で金を損する訳でもないのにな。パンやLv1武器はオーブと関係ないから。
1)城周辺のLv1-3程度の敵をもっと増やす(いきなり4-5が大量に混じらない様に気を付ける)
2)Lv1-3エリアの中ボス蜘蛛を削除する
3)初期パン所持数を50か99にして最初からポケット1に入れておく
4)初期武器を片手&両手、弓&短剣両方分持たせてスキル毎に別武器なのに気付かせる
5)明らかにダメージが通らない強敵をタゲってたらターゲットの色が変わる様にする(△の数とか初心者には分からない
数人でやったら一日で終わりそうな修正なんですけど。これを3年くらい放置してるのが元丸太役員。
ユーザーの要望を最優先してたから不可能だったってレベルかよw
大体、こういう指摘は昔からされてたんだけど、運営と開発が面倒臭がって放置してただけ。
パンやLV1配布武器の種類が増えた程度で金を損する訳でもないのにな。パンやLv1武器はオーブと関係ないから。
913:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 14:29:28 1Q6uWS2A
Lv1で倒せない大蜘蛛っていたっけ?
919:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 14:34:18 b/CepDSz
大蜘蛛は最初はノンアクだが、ある程度MOB倒してヘイトが溜まってると向かってくるぞ
小蜘蛛も、大蜘蛛ほどではないがヘイトが溜まると向かってくる奴も居る
小蜘蛛も、大蜘蛛ほどではないがヘイトが溜まると向かってくる奴も居る
924:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 14:38:13 PTpNh9Jb
>>919
このゲームヘイトシステムが変なんだよな。攻撃したら遥か彼方の他の人を追いかけるとか。
あと、ノンアクで反応しなくなってるマップでも複数同時に倒したりするとバグったのか出現即反撃してきたりもする。
蜘蛛3のマップでも反応しないマップと反応するマップがあったりして熟練者以外には紛らわしい。
マップの特定個所によって敵の基本姿勢が同じレベル同じ名前の敵でも違う。
このゲームヘイトシステムが変なんだよな。攻撃したら遥か彼方の他の人を追いかけるとか。
あと、ノンアクで反応しなくなってるマップでも複数同時に倒したりするとバグったのか出現即反撃してきたりもする。
蜘蛛3のマップでも反応しないマップと反応するマップがあったりして熟練者以外には紛らわしい。
マップの特定個所によって敵の基本姿勢が同じレベル同じ名前の敵でも違う。
922:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 14:35:01 PTpNh9Jb
>>908
マップによっては今でもアクティブ。
あと、近くでスキル使うと反応してくる場合もあるので要注意。
なんでマップによってあんなにAIが挙動不審なのか理解出来ん。
>>914
Lv1からいきなりやられたらクソゲーと解釈される危険性がある。
まあ、困るのは運営と開発なんだけどな。
Lv5や8でLv11の大蜘蛛に出くわしても十分強敵なのでそこらへんは問題無いだろう。
>>913
慣れてる奴なら問題ないけどな。初心者をなめてはいけない。ダメージ10とかしか通らないのに
相手高速でガンガン接近してくるし。敵が離れたら体力も全快する様になってるんだぜ?
マップによっては今でもアクティブ。
あと、近くでスキル使うと反応してくる場合もあるので要注意。
なんでマップによってあんなにAIが挙動不審なのか理解出来ん。
>>914
Lv1からいきなりやられたらクソゲーと解釈される危険性がある。
まあ、困るのは運営と開発なんだけどな。
Lv5や8でLv11の大蜘蛛に出くわしても十分強敵なのでそこらへんは問題無いだろう。
>>913
慣れてる奴なら問題ないけどな。初心者をなめてはいけない。ダメージ10とかしか通らないのに
相手高速でガンガン接近してくるし。敵が離れたら体力も全快する様になってるんだぜ?
929:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 14:41:57 5wZXofmZ
お前ら一体どうしたんだ?w
なにFEZスレを良スレにしてやがる・・・w
まあこういう意見は昔からあったんだが運営・開発が全シカトしてたから
今こんなになっちゃってんだけどなw
みんながあきらめてしまって今なんてこういう事を言う奴が居なくなった
ガメポとフェニックスはもうだめなんだ とな・・・・
昔の「すみません。。。密書配布しますから許してくだしぃ。。」の姿勢が無くなったあたりから絶望が始まった
なにFEZスレを良スレにしてやがる・・・w
まあこういう意見は昔からあったんだが運営・開発が全シカトしてたから
今こんなになっちゃってんだけどなw
みんながあきらめてしまって今なんてこういう事を言う奴が居なくなった
ガメポとフェニックスはもうだめなんだ とな・・・・
昔の「すみません。。。密書配布しますから許してくだしぃ。。」の姿勢が無くなったあたりから絶望が始まった
934:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 14:44:07 PTpNh9Jb
>>929
お詫び配布しなくなったのなんてまだ可愛いレベルだろ。
長い間宣伝しつづけて期限まで設定した新クラスを期限過ぎてもダンマリして黙殺したり、
白紙にしたことを自慢してみたり、中央城作って嫌がらせしてみたり、弱小国をイベントから
排除しようと画策してきたりと「どこまで落ちれるんだ運営&開発」ってくらい斜め上に進化してる。
お詫び配布しなくなったのなんてまだ可愛いレベルだろ。
長い間宣伝しつづけて期限まで設定した新クラスを期限過ぎてもダンマリして黙殺したり、
白紙にしたことを自慢してみたり、中央城作って嫌がらせしてみたり、弱小国をイベントから
排除しようと画策してきたりと「どこまで落ちれるんだ運営&開発」ってくらい斜め上に進化してる。
940:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 14:52:56 G/FGlPio
http://upload2.fewiki.com/src/1222581093197.jpg
こんな戦場ばっかでもうやだ
運営は早くスカ対策しろ
自軍にスカが多かったら領域ダメージ増加とかしろ
こんな戦場ばっかでもうやだ
運営は早くスカ対策しろ
自軍にスカが多かったら領域ダメージ増加とかしろ
945:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 14:56:17 fKjwZvIg
943:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 14:55:36 MX4fzrXO
オフゲー出身でごめんねから。
まあ狩り目的のゲームじゃないからこそ別にそれほど騒ぐほどMOBのバランス悪いかなあ?と思ったから。
クリゲー出身者が多いからこそ避けるアクションが必要なゲームなんだってMOB狩りでも分かるようにした方がいいんじゃないから。
でも単調で退屈なのは同意から。むしろ逆に戦争の練習になるくらいのAIあってもいいんじゃから。あ、白紙になったんだったな
まあ狩り目的のゲームじゃないからこそ別にそれほど騒ぐほどMOBのバランス悪いかなあ?と思ったから。
クリゲー出身者が多いからこそ避けるアクションが必要なゲームなんだってMOB狩りでも分かるようにした方がいいんじゃないから。
でも単調で退屈なのは同意から。むしろ逆に戦争の練習になるくらいのAIあってもいいんじゃから。あ、白紙になったんだったな
967:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 15:09:32 hRk+6obk
スカの与ダメだけ−10k位にしろ
楽々ランキング一位取れちゃうのに役に立ってない自覚があるわけない
楽々ランキング一位取れちゃうのに役に立ってない自覚があるわけない
997:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 15:26:24 k7+WlNOX
>>967
弓スカの与ダメランキング云々言う奴は単なる妬み
弓は役に立ってる
皿をやってみればよくわかる
前線で魔法の射程圏内まで出ようものならレインでピクピク
撃とうとしても発動前にレインでピクピク
弓スカはしっかり皿を押さえ込んでいる
弓スカの与ダメランキング云々言う奴は単なる妬み
弓は役に立ってる
皿をやってみればよくわかる
前線で魔法の射程圏内まで出ようものならレインでピクピク
撃とうとしても発動前にレインでピクピク
弓スカはしっかり皿を押さえ込んでいる
970:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 15:10:56 vYvPBsTg
ハイポ使うとパワポが使えななくて攻撃回数減るじゃん
下がって回復時くらいにしか使いにくいよな職にもよるけど
HPとPWの両方回復ポットが欲しいぞぉおお
下がって回復時くらいにしか使いにくいよな職にもよるけど
HPとPWの両方回復ポットが欲しいぞぉおお
974:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 15:17:14 9/RMEIe2
ダメ被りはバグじゃなくて意図的にやったもんでしょ
たしかテスト鯖でダメ被りなしのテストやってた気がする
たしかテスト鯖でダメ被りなしのテストやってた気がする
979:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 15:19:16 b/CepDSz
978:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 15:19:00 zoqlStlJ
ダメ被り無くしたら誰もヲリをやらなくなる
991:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 15:24:25 HKBiX1O6
981:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 15:20:54 qUYH4447
ダメ被り無しテスト参加したやつならわかっている
スタンしたときに被ダメの数字が重なって一瞬で死ぬあのつまらなさ
ダメ被りの仕様は実に良いバランスだと理解している
スタンしたときに被ダメの数字が重なって一瞬で死ぬあのつまらなさ
ダメ被りの仕様は実に良いバランスだと理解している
982:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 15:21:15 sGnrXjqP
ダメかぶりもそうだけどさー、
いい加減クラ判定とかどうにかならんの?
頭悪いからできないの?
いい加減クラ判定とかどうにかならんの?
頭悪いからできないの?
984:既にその名前は使われています 2008/09/28(日) 15:21:21 x70iQhHS
ダメ被りなしなら、何も考えずにジャッジ打ってもかぶらないから、ジャッジが最強だな


