夢の格闘ゲームMUGENについて語るスレです。
解説
http://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
キャラのダウンロードに便利なサイト
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/
対戦動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/2826752
http://www.nicovideo.jp/mylist/8523934
前スレ 【闇系の】ネ実MUGENスレ25【仕事】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1226048593/
クレクレ・無断転載は禁止。恥知らずなクレクレはマジでかなぐり捨てンぞ?
Q なんでageてるの?
A ネ実は流れが速くこのスレの寿命が乱立でマッハなんだが・・・
aguるやつは本能的に長寿タイプ
janeは>>4をすることでaguがそなわり最強に見える
Q ●●のパスなに?
A スレをよく見ればわかるのは確定的に明らか
4:既にその名前は使われています 2008/11/24(月) 19:01:26 VIPsu7LU
デフォルトでsageチェックのチェックボックスを外して
右下のメール□一行目をデフォルトのチェックボックスを有効にして
下のテキストボックスに
sage
と入力
こうすればネ実に書き込みするときだけsageが外れる
15:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 02:48:30 QGpDbQP5
20:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 03:11:27 7JIEK1Rc
キャラ作るのたのしそうだなぁとか思ってしまう
出来もしないのにネタばかり思いついて困る。イカ魔道士とかジョジョ風召喚士とか剣のはしっこから氷出すコキュんとスとか
GGXXなんとか500円で売ってたから最近の格ゲー出来るようになるところから始めてみるのぜ
昇竜ロクに出来なくて泣いた
最初からぜいいんがコマンド入力できればトレモはいらないという名ゼリフを知らないのかよ
というかキャラ作りはじめると入力精度あがるから安心して飛び込むべき(リアル話)
キャラのモーション考える→作る→テストする→コマンド入力する→直す→テストするとか
知らず知らずのうちに反復練習するから妙に精度があがっちぇしまうあるさま
23:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 03:46:57 9svHIhJ9
既に一定の支持を得て浸透してるっぽい
咲夜のアレンジキャラの方にまで一々文句言ったり
動画等にその設定で出てても当然叩きコメも書いたりしないが
個人的にそういう方向性の妄想は勘弁
現時点でも空気読まないエセブロンティストの暴走で
ブロントさんへ理不尽にヘイトが溜まってる所なのに
そこに又そんな餌放り込まれると今以上に荒れる状況しか想像できねぇ
24:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 03:51:36 MNzpuoBw
個人的には嫌いじゃないがこのスレはどtかとりうとわらた真面目にキャラ作成しるので妄想は脳さんきゅ
29:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 04:41:14 51pLW6oF
妄想は設定とかが無いほうが広がりがあっていいわけだが
節度を保って妄想した方が相手も自分も気分を害せずハッピーなのは確定的に明らか。
http://www8.uploader.jp/user/ff11/images/ff11_uljp00356.bmp
黒髪の雑魚な俺にはSS張って意見を聞くくらいしか出来ないが
組み合わせについて意見をいただけると正しい意味で有頂天。
大剣使うFFキャラいあにのでそっちでdもいいかな思うが
腰痛と論文やっつけないとリアル世界で幕を閉じることになる
31:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 05:10:05 9svHIhJ9
誤解されるとアレなんで俺も一ジャンルとして東方は好きな方だから
俺が東方アンチだからやめてくれって言った訳ではない
ただ単に別作品同士で直ぐにカプ認定やそれに伴う子供設定とか作ると
よほどの事がない限り盛り上がるメリットより
荒れる方向のデメリットの方がでか過ぎるから
そういうのを語るスレとかでもない限り出来れば控えて欲しいと伝えたかった
過剰に反応しすぎちまったのはmugenに限らずニコで東方というジャンルは
色々な意味で人を呼び込んで、色々な意味で盛り上がるor荒れるから
東方と関わる場合はデリケートに対応するに越した事はないと思い過剰に反応しちまった
43:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 15:23:51 3nyL1cuG
44:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 16:00:14 XdOCgFju
45:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 16:23:27 d8uWAvG4
46:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 17:00:09 OEcoSl86
47:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 17:03:24 H4yq0fJF
48:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 17:48:16 BGo8DI6u
49:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 18:02:32 RWkWibsT
50:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 18:04:18 uOEf6bNw
51:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 18:20:03 U3DoPeSp
53:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 18:21:29 RWkWibsT
56:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 18:59:49 abz+1jVh
58:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 19:22:01 bwsrt1Eg
61:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 19:45:09 d8uWAvG4
62:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 19:48:08 PfnPrHi1
64:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 19:51:33 2n8qM0Iz
66:リューサン 2008/11/25(火) 20:36:03 emo9GSz+
きた!フレから頼んでたカットイン届いた!なんかいろいろとすさまじいことになったぞ!
69:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 20:57:09 d8uWAvG4
73:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 21:24:20 2n8qM0Iz
79:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 22:29:42 XdOCgFju
丸々一本使って無茶苦茶丁寧に天子さんの解説をしてくれた
うp主の見事な仕事振りにとても感心するが何もおかしくはないんですわ?お?
まだここで報告なかったバグっぽいのも出てたけど
あんなのよく見つけたなーすごいなー憧れちゃうなー
80: 2008/11/25(火) 22:52:30 3kTpNr3x
やっぱりカリスマないとだめかー
すごいなーあこがれちゃうなー
>>79
今さっき見てきたところです
見事な仕事だと感心するがどこもおかしくはなかった
最新版じゃにいので有頂天になりにくいままでしたね
あのバグはダメージ処理云々が重なって起こるのかな?
まあ実戦ではまず起きることがないので大丈夫でしょう
85:既にその名前は使われています 2008/11/25(火) 23:35:16 RWkWibsT
個人的には最高にハイなディオとブロントさんが見たかったな
88:既にその名前は使われています 2008/11/26(水) 00:03:42 WFLxhY9D
ほら、アレだ。女と果実は熟れた位が一番美味いと云うだろう?
天子もあれで結構な年rげふんげふんッという事なんだろう
汚い忍者だけど俺も気づいた点があるんで便乗して報告しときま
自分操作だと何度試しても出来ないんだけど
今の所AI限定で天の後に落下せずにそのまま星間飛行してしまうのを稀によく見る
1試合だけで2回宇宙に旅立ったりもしたw
桃と緋想の剣の柄の部分のパレットは共有されてるんですが、
柄の部分をグラットンの柄を意識した色にしたら桃が腐りましたw
新鮮な桃と取り替えたほうがいいですかね?
どうでもいいけど原作設定では結構お年を召しているようですな
そういえば前に50とった人がFF11枠を設けた作品別トナメをやるます!ってのがあったなあ
密かに楽しみにしてたりする
105:既にその名前は使われています 2008/11/26(水) 12:22:55 qeRSpuDE
マイリストで100とか出すし
107:既にその名前は使われています 2008/11/26(水) 12:45:03 MYJXVfLc
数多くのブロンティストが存在する様になったのはとても喜ばしい事だと思うのだが
謙虚さを忘れて何処でも暴走する一部の過激派により、一般人からはその過激派ではなく
ブロントさん本人の方にヘイトが集まっている現状に一ブロンティストとして心痛がマッハ
本来なら汚い忍者に対しての台詞なのに、貧弱ブロンティストが相手を選ばずに
汚いな○○汚い〜とか、俺はこれで○○嫌いになったな〜とか
ブロントさんが敗北した時に必ずといっていい程出している今の状況は
あもりにも紳士&謙虚な本来のブロントさんからかけ離れていて
相手ファンからブロントさんへのストレスがマッハになるでしょう?
動画で指摘しても収まらないのは確定的に明らかだし
いっその事ギースの敗北演出みたいにブロントさん本人が
敗北時に/sitとかを使って「ほぅ、経験が活きたな」系の台詞で
謙虚に相手への敬意をアッピるしてみれば、ブロンティスト達も汚いな〜系のコメではなく
経験〜や、見事な相手だと関心〜等の敬意コメを使いだし
動画のふいんきが良くなり、ブロントさんの人気とカリスマが今以上に有頂天になるのではにぃだろうか
108:既にその名前は使われています 2008/11/26(水) 12:58:07 PjuWqPdR
俺が思うに次回のリンクが張られるのを追いかける為に
最新動画にマイリス登録が集中するのもあるのではないだろうか?
あのトナメのマイリストの方は少し更新が遅れる事もあるから
俺がそういう考えでマイリスつけてる性質なんだw
>>107
ほぅ…見事に長文だと思うがブロントさんへの熱い思いは言葉ではなく心で理解できた
アワレな皮装備がおおすぐる(絶望)
このっまではブロントさんが人工的に淘汰されてしまう;;
>>107のように謙虚さをわすれるべきではにい
111:既にその名前は使われています 2008/11/26(水) 14:17:59 naVTXVUo
あとヴァーン強すぎワロタ
120:暴れん坊鴨南蛮 2008/11/26(水) 19:09:17 l5xT+xOC
調整したほうがいいかねw
・投げ間合いを元に戻す
・近距離の無敵はジグがあるので、サモニックハートフルの無敵は無くす
・タックルの固めがまだ激しいみたいなので、ガード時の硬直をもちっと減らす
こんなもんだろうか。
あと、マッハだと手動難しいとの事なのでここをどうするか悩む・・・
確かにコメにあった通りAIなら加速装置発動状態も問題なく動けるけど
自分で動かして遊ぶ人にはあの速さは中々厳しいねw
ニコMUGENだとAI戦を見るのが主流だし、見てる分にはターボ状態の動きは楽しいんだよなー
調整するにしてもどっちの状態に合わせて考えるかというのも悩み所ですなぁ
ターボの方は通常技の火力を抑えてみる…とかどうだろ?
ちなみに自分は敬愛する田中弘道氏の言葉を参考にして
観戦用のマッハヴぁーんと操作用の平凡ヴぁーんの二つ登録する事で問題は回避してる(キリッ
追記:BCで田中や河豚や権代を褒め称える台詞をシャウトしつつ
箱を開けると当たりが出やすくなる…かもしれないらしい(リアルジンクス)
黄昏改変のひぐらしキャラが使う1ラウンド取られたら覚醒するのみたいに
ヴぁーんも最初は普通でラウンド取られたらターボヴぁんになりパワーアップとかどう?
調整についてはステップの性能差別化をもっとつけてみるとか。
モグステップは今の性能からダメージが入るようにして中段判定をなくした方がいいかも
ぶっちゃけAI戦なら中段とかの揺さぶりがほぼ無意味だし
もし対人戦を考えてつけたのなら、一度対戦でターボヴぁーんを使って
ランダムでモグSと下段攻撃の揺さぶりをして、まともにガードが出来るかを試してみると良いと思うw
チャームステップは必殺技キャンセルを無効にして
ヒット・ガード後はノックバックでかなり距離が離れるようにするといいかも
今の性能だとチャームステップ後にそのまま攻めが継続出来るのがちょと鬼畜
普通ならそこでチェーン攻撃が止まり、攻めのターンが終わる状況なのに
距離や硬直の関係でそのままヴぁーんの攻めのターンが延々と続けれるし
ましてやターボ状態ならさらに鬼畜になる
ジグは前方版は今のままで、後方版は逆に移動前のモーションを無敵にして
移動後のモーションを今より硬直増&無防備にしてみるといいんじゃない?
現在も調整中でして何とかバランスとれるような感じにしたいと思っております。
でももしかして鴨南蛮さんも手を入れている途中だったりするのかな?w
とりあえずジグは>>182さんのように後方版は技の途中で無敵になり、最後の決めポーズのモーションで
すごく長く時間を取る感じにしてみました。
ステップは画面端でダメージを与えた時のノックバック(コーナープッシュ)ものすごく大きくしてみたんですが、
まだちょっと味気ないかも・・
回り込みはモーションを継ぎ足して動作時間を長くしてみました。
移動距離も短くしたのでノーマルヴぁーんの回り込みと近い性能に。
無敵時間も終わり際に消えるようにしてます。
122:既にその名前は使われています 2008/11/26(水) 19:34:14 NmV35fia
これはブロン子さんが振動やサウンドバキュームや消化液段を不意だましてもおかしくにいということではないのか?
などと無茶な要求をする俺には謙虚さが足りない
>>107は不良会でも伝説の一級ブロンティスト
すごいなーあこがれちゃうなー
126:既にその名前は使われています 2008/11/26(水) 19:51:51 y+MlEO4+
さすが一級僧兵の俺は徒党の誘いがなかった(信オン話)
129:既にその名前は使われています 2008/11/26(水) 21:00:25 HRc7+gd8
キャーリューサーン>竜騎士につかうとガリと槍が両方備わり最強にみえる
逆にモンクに使うと頭がおかしくなって死ぬ
137:適当な人 2008/11/26(水) 21:51:11 KT1YBGO8
シンクノソラーのタグの大百科が作られてて思わず笑いが鬼なった
http://www9.uploader.jp/dl/nejitsu/nejitsu_uljp00006.zip.html
話をぶった切ってすいまえんですが謙虚な天人のAI更新です。
更新内容は多いのにAI自体はあまり変わっていないというあるさま!
勝手に作って本当に申し訳無いのですが
有頂天ゲージの処理を変えた-2.cnsを別ファイルで作ってみました
投げによる体力減少でも有頂天ゲージが上昇するような処理です
suigin氏には適当でよいので目を通してもらえれば・・・と思います
選挙区に関してブロントファンタジーOP(sm4075285)に言及しないとは汚いなさすが大辞典きたない
あまりにも片手落ちすぎるでしょう?
とりあえずカカッとログインしてみた。誰も止めなければ一言言及してしまうのは確定的に明らか
ともあれ更新おつです
きた! 天佑きた! ありがとうございます。
とりあえずさしあたって、概要の
「選曲に関しては〜」のくだりに、
先だって発表されたブロントさんの神MAD「ブロントファンタジーOP」と、ブロン子さんのベースである比那名居天子の(中略)からであると思われる。
みたいにさりげなく謙虚に一言加えて、
あとは関連動画のところにブロントファンタジーを加えていただければ…と思います。
おかしいところがあれば心あるブロンティストがきっとフォローしてくれる
139:既にその名前は使われています 2008/11/26(水) 22:28:12 YE3VVYd4
いつものマイリストからどぞ
147:既にその名前は使われています 2008/11/26(水) 23:11:10 m2lZWIdV
確かにブロントさんとてんこさんにお似合いなのは確定的に明らかだが
原作信者の俺涙目
168:既にその名前は使われています 2008/11/27(木) 10:30:09 icFcfFTA
ブロントさんは、ブロンティストの腕が問われるから出せない。
汚い忍者を出して、ブロントさん出さないってある意味新鮮かな。
169:既にその名前は使われています 2008/11/27(木) 11:08:08 fRK5bD0S
汚いなさすが忍者きたない
170:既にその名前は使われています 2008/11/27(木) 11:14:38 f5UMLpb1
178:既にその名前は使われています 2008/11/27(木) 18:46:20 Ug/6EtzS
186:既にその名前は使われています 2008/11/27(木) 20:15:44 N+V/dhtx
問題点としては必殺技性能はそこまで優先するものではねーな
確かに必殺技もかなり強くてやべーとは思うんだが
必殺技の性能よりもそれ以上にターボ化した事による通常技の性能がとにかくやべぇwww
187:既にその名前は使われています 2008/11/27(木) 20:44:23 gYy8dlVd
デチューンと一言で言っても結構大変だし、
取説に「トナメ等の動画では通常版推奨」と書くだけでおkな気がする
192:既にその名前は使われています 2008/11/27(木) 23:09:27 ozURfaXb
考えてみれば録音機器がないしリューサンの声の方が合ってるから何も無かった事にした
197:既にその名前は使われています 2008/11/27(木) 23:32:21 sRPqN4t8
198:リューサン 2008/11/27(木) 23:35:39 w+3qhcv6
ボストナメワロタwあの二人もまたFF11という枠を飛び出したのだろうか。そしてサルタ無双sugeeee
>>suigin氏
更新乙です。俺も投げでたまるようにした方がいいかなあ。
>>192
イヤホンさえあれば、それをPCのマイク端子にぶっさせば録れまっせ。俺は何を血迷ったのかカラオケマイク買ってきて録音してるが‥w
>>107
確かにあれはキャラ自身がそう呼びかけた方が一番よさそうですな。もういっそ「お前らぜったィ俺が負けても汚いとかいうなよ!」ってブロントさんが呼びかr‥さすがにそれはやりすぎかw
とりあえず負けたら相手に敬意払うようにします(やりたいことやってから‥)
202:既にその名前は使われています 2008/11/27(木) 23:47:55 ozURfaXb
謙虚にしてても天子はすごく可愛いので俺の気が引けてしまうのは確定的に明らか
というか>>197の言うとおりどんな台詞かわからにい
基本はブロントさんに沿ったような感じでいいんだろうか
そいで現状の声有り天子みたいに通常時と有頂天時は声使い分けて、みたいな
>>198
イヤホンだとなんだか音が篭っちゃいそうな先入観があるんですが…
まぁあれです、もし録るとしたらマイク買ってきます(リアル話)
まあ原作台詞はここに列挙されてるけど>天子さn
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~radical/toho/s-hi00.htm
あもり参考になりそうにもないと思ってしまった俺は本能的にボキャ貧タイプ
もともと天子のブロントさんネタが有頂天の総領娘って設定とやたらと剣を誇るトコ、超自己中……いや人気者な人柄、
そして発売日当日に外部板のスレでまとめられた粗筋(ttp://blogs.dion.ne.jp/bonyoh/archives/7212550.html)の集大成で、
口調そのものは掛け離れてたからね。
ブロントさん自体が知名度を上げる中、追い風に乗る感じで定着してしまった
205:既にその名前は使われています 2008/11/27(木) 23:58:07 2ZUsyToE
でも録音するにしても、やっぱ代用品じゃ音質とかさがっちゃうぜ
208:既にその名前は使われています 2008/11/28(金) 01:33:36 Q5j/jBj+
自分が聴こえてる声は骨で伝わった音だから微妙に違うけど
録音してる声は基本的に口から発してる声に近い音だ。
現に録音した声を他人に聴かせても自分の声と比較しても違和感は自身より感じないだろう。
何話してるんだろ俺
227: 2008/11/28(金) 10:57:31 YZ9D1l3j
エコーかけない方が良かった、なんて事もありますし
228:既にその名前は使われています 2008/11/28(金) 11:03:41 U/MMZtrl
229:既にその名前は使われています 2008/11/28(金) 11:25:18 2fA7y5tP
俺は男なので当然ながら男性ボイスになっちゃいますし
下手に原作意識な口調よりもブロントさん路線でいった方がいいでしょうね
ただ一人称は私に置き換えないと天子さんの怒りが有頂天になる
>>227
それはありがたいです
初のsnd製作ってこともあるし慣れないうちは簡単に現リューサンボイスの差し替えって感じにして
付け加えたりアレンジしたりってのはその後からってことにしまうs
ってまだ録るかどうかも決めてないんですけどね
なんだか想像してみると単なる視聴側だけじゃなく製作側も楽しそうだなーって気分だけが先行してる感じで
でもやっぱり天子って声なしの方が可愛いんだよなー、挑発モーションなんか可愛過ぎて頭がおかしくなって死ぬ
リューサンボイスはネタとして面白いから全然アリなんだけど俺の声なんか入れるとどうなることやら
ところでマイクってビジネスマイクとかでも綺麗に録れるもんでしょうか
いや、決して普通のマイクより安いからとかそういうわけでは…ありますが
236:既にその名前は使われています 2008/11/28(金) 13:11:11 WgthuKYp
皆も外から帰ったら手洗いうがいをすべきなのは確定的に明らか
他の奴らにも教えてやるべき
そんなagu
戦士「やはり特性でレジストウィルスを持っている戦士に隙は無かったな」
戦士「騎士だ忍者だの調子にノった結果がコレ、お前調子ぶっこきすぎた結果だぜ?」
lヽ ,‐、 /`!
i:. ヽ ,. -‐'i ::l:.‐- 、 ,' .:!
,.'´ i' ,.-' l ::| ::. .:ヽ `, `i
! l l::. .:. | ::| ,.:::'´ .::ゝ、ノ ::l
ヽ:. ヽ.:::. :: .:| ::|.: ::. .::: ,.'´ .:.ノ
ヽ、_,.ゝ.:'.: :: | ::| :: ::.. ヽ、,.-´
_,..---ゝ ヽ;:._.:: ! .::l .:_:..r'´゛ヾi---、..__
`゛''‐---,' |ヽ、_`ヽ' __,. '| :..!--‐"´
,'"´! i:::...ヽ、 ヾ_,.' ,.´..::: !-、 と、通りすがりの一級廃戦士が忠告してやんよ^^
,':. l:::',::::. ヽ、 ,.-'´...:: ,':| ::!
-‐ 、 !::. l:::.ヽ:. :: `i l :::.. ::::.: /::l ::!__
ヽ、 ヽ:::.. ヾ:::..ヽ、.: | ! .:: ::: ,.:'::, ' ..:: | ヽ
ゝ ヽ、::.. ヽ::::..ヽ、 | ! :..:/:,.-、_ :::::.ヽ、
' /`、 ヽ、/´ ̄`ヽ、.! !,.:'::/.: ヽ ::. |
ゝ./ヽ l:::.. :::::ヽ::::::,.'::.. ..::::::. ヽ l
266: 2008/11/29(土) 05:46:40 9wB9qIUA
http://www.geocities.jp/kotenkotenko_mugen/
修正内容はダークパワー後に受身を取れる不具合の修正です
ところで有頂天ゲージ関連の修正とかの結構重要な修正の場合、
AI製作者の方々に通知したほうがいいのかな?
スレを見てないこともあるだろうし
まあ白身氏の連絡先は分からないんですが
309:既にその名前は使われています 2008/11/30(日) 18:43:43 RY9+3qkG
適当な人さんのAIを入れると
謙虚ゲージが少し上に配置されます。
何か原因は解りませんでしょうか?
320:既にその名前は使われています 2008/11/30(日) 21:47:50 fBWCrICl
ニコスレで先週41氏(プログラム担当者 代表作:咲夜ブランドー)が動画(ポトレがパイズリ絵)上げてた;^^
335:既にその名前は使われています 2008/12/01(月) 02:05:00 CCEFi/nb
というか空中昇竜とか無理すぎてあきらめが鬼なった
初心者が姐さんとか使おうとした結果がこれおとなしくソルを練習するべきだったな;;
何事もやってみなければ始まらぬだろうと思い出しMCMDLはじめた
キャラのsffとかairとかみてると結構おもろいな
おもろいが残念ながらMUGENの使い方があんまりよくわかってないのがバレバレで
344:既にその名前は使われています 2008/12/01(月) 14:42:44 q9NUdaUK
初心者は姐さんではなくソル、カイ、チップあたりを使うのがいいらしい(リアル話)
そもそも初心者にスティックは難しいのに左向き昇竜、空中昇竜とかそうすぐに安定して出せないですよ
まずは適当にガトリングのみの簡単なコンボで「さすがに俺は格が違った」と勘違いしながら
コンボに波動とか昇竜組み込みつつ練習してくと楽しくできていいと思います
と、ギルティを始めるまでは波動拳すら全く出来なかった俺が言ってみる
357:既にその名前は使われています 2008/12/01(月) 18:27:27 6K5TJkry
389:マンドラフ 2008/12/02(火) 10:13:56 J2x1rL97
防御が固いアヤメさんには勝てない見たいですけどね
で ちょっと提案なんですけどサンダーは上から降るから中段攻撃 ウォーターストーンは下からなので下段攻撃とかどうですかね?
393:既にその名前は使われています 2008/12/02(火) 12:24:32 J9MDiSw+
有名だからこそ逆に作られないタッグ…これは忌々しき事態ではにぃか?
397:既にその名前は使われています 2008/12/02(火) 13:50:15 conPJ6Z4
後一人を誰にするかなんだよね
403:マンドラフ 2008/12/02(火) 14:11:52 J2x1rL97
FF11NPCチーム マート アヤメ シャントット ガダラル
FF11モンスターチーム マンドラフ キングベヒんモス 蟹
3チーム作れば問題無いね
409:既にその名前は使われています 2008/12/02(火) 17:46:36 9IvmYyFa
ただ歩いてる時やバラバラ叩き込んだ後に突然きたわ
喜びが鬼になってコンボムビ作ってたら1つ繋がってない箇所があって深い悲しみに包まれた
フィーバーってコンボに組み込めないのかなぁ・・・
>>409
有頂天状態から有頂天はAI入れてない時でもなるっぽいですね
414:既にその名前は使われています 2008/12/02(火) 20:46:14 4rTZA9SA
エリアルのレシピも対空他空中の相手に屈HS決めた時に
空2S→昇竜→雷属性と状況でレシピ変えたり、見た目カコイイ空2Sを切り込みに多用したり
以前うpされた氏の動画にあった起き攻めで飛び越してからの空中ダッシュからの揺さぶり等
適当氏の動きとは又全然違ったタイプの立ち回りですねー
適当氏の動きはコンボ後相手と距離が近い時に起き上がり投げ等を警戒してか
バックステッポで距離をとり一旦仕切りなおしたりするタイプで
地にどっしり足をつけた横の動きの戦い方なのに対し
白身氏の立ち回りは空からも切り込んだりするGGっぽい感じで
お二方それぞれのAIに個性がはっきり出てて、見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
427:マンドラフ 2008/12/02(火) 23:20:16 vuDTQx98
という訳で仮にup
447:既にその名前は使われています 2008/12/03(水) 09:21:36 5j+KDqDE
片手武器に比べて流用できる他の武器が少なくてきついと思った(リアル話)
片手ならモーション豊富なんだけどなー
451:既にその名前は使われています 2008/12/03(水) 10:10:58 cAJ4ZvpA
ガード硬い相手だと時間切れになりやすいんだよなぁ
あとマンドラゴラの軌跡、シャントット本体の無敵時間がちょと長いような
458:既にその名前は使われています 2008/12/03(水) 13:49:42 MSPmoWVb
アヤメ
赤猫
汚い忍者
シャントット
マンドラフ(中身はあいつだが・・・)
ヴぁーん
リューサン(竜騎士単体)
エース
マート
キングべひんモス
gはらだる
為
----------------ここまで版権オリジナル-------------------------------
だから、ここでの改変キャラって言ったらブロン子さんかね
別に好きだから何の文句もないわけだが。
大体作ってもらってる側だし
466:マンドラフ 2008/12/03(水) 16:31:41 Uyszlazu
シャントットのAI終わったら新キャラ作る予定なので、その後マンドラフを新キャラとして作り直します
AIの方はヘッポコ君に見て貰えたようなので、夜に消します
471: 2008/12/03(水) 16:45:38 p8KNczB3
技の後に空の彼方へ消え去ったり床下へ落ちたりもしましたが
思い通りに動くようになった時の感動は言葉にできません。
まだまだ未完成ですが赤猫の更新版を例の場所に挙げました。
ttp://karimohu.com/uploader/src/nejitsu1010.jpg
481:既にその名前は使われています 2008/12/03(水) 22:20:25 TTLr+9aM
汚い技なら
ダメージ受けた瞬間自爆して相手にもダメージを与えるカウンター技とか・・・
某西洋忍者の2人がかりの投げ技も汚く見えるな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2898968
3:46に登場
492:既にその名前は使われています 2008/12/03(水) 23:53:25 Sbnul+9X
ダメージ食らったら一定確率で相手をスタンさせるとかどうでしょう?
AFノーマルのブレスパで被ダメージ時に相手にダメージを与えるのでもいいけどw
494:既にその名前は使われています 2008/12/04(木) 00:53:52 CAxTYI7h
503:既にその名前は使われています 2008/12/04(木) 03:52:10 MRhrVIQi
ちょとsYレにならんしょこれは・・
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/21709.jpg
キャラサイズはCNSの
[Size]
xscale = 1 ;キャラの横の大きさ(絶対値・float)
yscale = 1 ;キャラの縦の大きさ(絶対値・float)
を
[Size]
xscale = 0.3 ;キャラの横の大きさ(絶対値・float)
yscale = 0.3 ;キャラの縦の大きさ(絶対値・float)
にしてみてはどうか
角度を変えたりすると輪郭の色がにじむので
背景色の濃度が一部崩れて>>503みたいになりますね。
レタスができました。
ttp://karimohu.com/uploader/src/nejitsu1102.jpg
ヒットスパークの画像ってExplodみたいにサイズ変えられないんでしょうか
[State exp, *]
type = Explod
trigger1 = MoveHit = 1
anim = ???(ヒットアニメ)
ID = ???
pos = ?,?
postype = p2
scale = ?,?
sprpriority = ?
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
Persistent = -1
こんなんどうですか
>>538
ヒットスパークをHitdefで設定せずヘルパー使うとか
年明けたら長いHNを改名してダース伍長にしようかな
514:既にその名前は使われています 2008/12/04(木) 15:19:05 dC7oUrdY
これキャラとか作るの時間がかかる?
FFキャラ多いすよね格ゲーでもアクションでも無いのに
FF11キャラなら、
シャキーンとか使ってモーションじゃんじゃん撮ってまとめてbmpかなんかで保存
→IrfanViewでまとめてパレットソイヤ!ソイヤ!
→そのまま一括変換でpcxアニキオッスオッス
→和訳カンフーマンのスプライト全部差し替え
でそれなりに動くものができて楽しいと思うんだぜ
スプライトから手描きだともっとかかるからこれはマゾ以外にはオススメできない
つーか今気が付いたんだが最初に立ち絵を一枚描いてからもう四ヶ月目なんだが;
517:マンドラフ 2008/12/04(木) 17:44:29 7aKd7s54
おお いけたいけた!ジャンプページが重かっただけかw
AIのバグがあったら修正します。
さぁ新キャラ作るかー
532:G・E・若本 2008/12/04(木) 21:56:55 +B7BJl9d
ttp://www8.uploader.jp/user/ff11/images/ff11_uljp00373.png
おかしいのである、二人ともメカエースの顔を間違えているのである
本当の私のハンサム顔はこうである^^
,――、__,
|":|8 / ◎<ニ⌒ ゜ヽ_、
<_,, 6 / :::/||/ニニニ:ヽ、ヽ
/||| | ;:;| ./ \ ヽ◎::|/^|
⌒0/:/ヽ ヽ| ^ ^ |ヽJ。|:゜ /_、
1o| ^⌒| .>ノ(、_, )ヽ、.| //|::;:/U:ヽ
/⌒/ヽ ! ! -=ニ=- ノ "//"ヽ/ヽ
||^|/;:/ \`ニニ´/⌒'^^ ヽ/"、.
//::|:/ ヽ;:;/ "ヽ。;
|/|I|/| ◎]"⌒"◎ V|
<ニニ^、 [U/”ー"ヽ;;) /::ヽ
/゜ <__|、 (( /ヽ ,,<=="/
; /;| ヽ ) |::/ U. //"^<./;|
ヽ<v (( 〆;:> |:ヽ ヽ: ヽ>ヽ>
 ̄ ^  ̄ ヽ/ v |/ |/
-メカ エース-
536:既にその名前は使われています 2008/12/04(木) 23:26:33 mwsKPvEL
ここで作ってる人のは全部無加工でクッキリハッキリなのだろうか
調べてもよくわからにいから古代からインsトールされているフォトショッポエレめんツでいじらざるをえない
ついでに色味がもっさりしてるからコントラスト上げてみようと思った。日本語で言うと極彩色
シャキーンで画像bmpで撮る
↓
i_view32で256色に原色(全部の画像)
↓
DPixedで透明色設定(一枚のみ)
↓
unifybmpで上の画像を基本設定して他の画像を一気に透明色設定
↓
ヤッター完成だよぉ
ゆっくりつくっていってね
グラボ設定みてみたらでアイチエイりんアスで影でこっそり滑らか画像を提供してるとか汚いなさすがンヴィヂアきたない
やはりわからないことはみんなにきいてみるべきだな
今回のでそれが良くわかったよ>>皆感謝
>>537
unifybmpを使ってない俺→効率悪い→雑魚
576:既にその名前は使われています 2008/12/05(金) 22:41:54 kmhRqPAL
シャントットAI動画あぐ
謙虚な天人更新です
http://www.geocities.jp/kotenkotenko_mugen/
・sffをちょっとだけ軽量化
・air修正
・有頂天終了後にに有頂天になるバグ修正
・2P時に有頂天ゲージが表示されないバグ修正
・ダークパワーx∞をできなくした
・ダークパワー⇒サタデーナイトフィーバーがつながるように
>適当氏が言っていた「例えばダメージで上昇する量は投げで減った量の2倍とか」
自分のステートにいるときのみライフを記憶して、ステートを奪取された場合
自分のステートに戻った時に記憶との差の分ゲージ増やすとかやろうとしてみたけど無理でした!
どうもうまくいきませんなー
>>576
乙です
強いなーあこがれちゃうなー
588:既にその名前は使われています 2008/12/06(土) 02:26:39 sJVCkafs
aguついでに謙虚な天人の名勝負貼り。
見てて楽しい試合を貶める忍者が沸いてるがオマイラは華麗にスルーすべき。
600:既にその名前は使われています 2008/12/06(土) 04:01:15 SuON6EGo
それはおいといて人気が出ると変な虫がつくのは万事万物において免れないこと。
そろそろ汚い忍者主役でストーリー動画とかこねーかなw
北内権兵衛の汚い日々とかなんとかで
604:既にその名前は使われています 2008/12/06(土) 04:56:34 uO6CiY35
作り手側の工夫次第だろう
汚さをアッピルしたあげくにアワレに負けると忍者らしくなるんじゃね
あれ、なんかタイムボカンの悪役みたいだな
607: 2008/12/06(土) 08:18:56 0rFEhBOM
上のろだからどうぞ
修正内容は有頂天が終わってからまた有頂天になるバグの修正です
613:既にその名前は使われています 2008/12/06(土) 11:54:08 EuDB9kB2
さて、アヤメさんは俺が貰ったから
つぎにシャントット氏を口説いてくるわ。
629:白身 2008/12/06(土) 13:17:35 o2ApUjHk
>>suigin氏
封印がとけられた!これで勝つる!
更新乙です
闇力>フィーバーができるようになったので前に作った動画の作り直しを投下してみる
ttp://www3.axfc.net/uploader/Si/so/27016.zip&key=463
全部録り直しましたが、中身はあんま変わってませんw
631:既にその名前は使われています 2008/12/06(土) 14:23:51 yWQv96iJ
個人的にはギュギュギュ牛ゥゥゥゥゥんの時は
ブロントさんみたいに最初に掴んだモーションのままにしておいて
最後に決めるドォォーーン!の所で∩( ・ω・)∩ ばんじゃーいの
決めポーズを出した方が格好良いんじゃないかと思うんだがどうかに?
673:白身 2008/12/07(日) 10:37:51 XJu8u/Yf
>>630 >>632 >>633
視聴ありがとうございます。個人的に動画内で射撃コンボが一番のお気に入りだったりします
あと天子さんが更新されたんでAIも更新
http://www8.uploader.jp/dl/ff11/ff11_uljp00375.zip.html
さて、適当な人氏のAIも更新されそうだしwktkしながら待ってるとしよう
674: 2008/12/07(日) 10:47:25 L+Ho/DVY
694:適当な人 2008/12/07(日) 19:23:54 01gUvytq
カカッっとスレとてんこさんAIをagu
大した内容変更でもないのにいちいち更新してすいまえん;
いい加減AIレベル搭載しナイトいけナイト思うけど?まあ一般論でね
>トナメとかで使う場合
今度からLv10を動画で使う場合には必ず明記してくださいますか;;
詳細はひぞくのreadmeで
707:既にその名前は使われています 2008/12/07(日) 23:21:14 l2kfrXBF
[State -3, 自動受身]
Type=ChangeState
Value=5210
TriggerAll = CanRecover
TriggerAll = Alive
Trigger1 = StateNo = 5050
kfmのkfm.cns開いて[Statedef -3]って書いてあるところの下にこれ記述するだけで
常に最速で空中受身をとってくれるkfmのできあがり。
確実に繋がる事を確認したいならオヌヌメ。
745:既にその名前は使われています 2008/12/08(月) 22:56:56 Pm0wx9M7
ヒントでもいいからさ
789:既にその名前は使われています 2008/12/09(火) 09:13:04 dy0vbGY5
しかもアクセル=ロウの羅鐘旋のようにみえる
モグショウセンというガー不可の未知の新技を使うとは
汚いなさすが忍者きたない
803:既にその名前は使われています 2008/12/09(火) 20:57:21 RO6QboBh
振り下ろす要石の部分にしかないのは見事に謙虚だとは思うのだが
前に踏み込みながら振り下ろすという動作の影響もあって
女性キャラの技やソルの屈HSみたいな、モーション中にやられ判定が細くなってる状態だと
当身が成立しても要石がスカってしまい、その後見事に超技やコンボを入れられて裏世界に行った
ソル相手だとこのパターンを何度も見てストレスがマッハになったので
よければ要石の攻撃判定をもう少し厚くしてはいただけにぃだろうか
838:既にその名前は使われています 2008/12/10(水) 15:02:08 Eevn1maT
発動さえすればブロ系を頻繁にしない相手には強烈なAI殺しになるし。
元々FFでも範囲とか弱点あるわけだし。
ていうかいいヒールキャラに仕上がったものですね。やっぱり声が素晴らしいww
852:既にその名前は使われています 2008/12/10(水) 17:14:25 L85jiOyx
炎蛇将クエをクリアしてきたwwガダラルよかったぜ・・・
mugenにガダラルっているのん?
859:既にその名前は使われています 2008/12/10(水) 18:05:33 mVaSJnjl
867:既にその名前は使われています 2008/12/10(水) 18:47:02 08WaJZKD
876:マンドラフ 2008/12/10(水) 20:14:14 Kp91SPCJ
MUGENではないですがブロントさんと忍者が出てたのでw
こういう使い方もあるんですねw
879:既にその名前は使われています 2008/12/10(水) 20:46:38 gbxc8YG4
半蔵とかレアアクマの丸太とかさ
ゲージ技の当身で忍者がピヨってる振りしてその忍者を攻撃したと思ったら
ブロントさんのぬいぐるみ(今キャラ制作されてる可愛いブロントさんぽい奴で)とすり変わって
忍者はいつの間にか背後に(見た目は恐怖の片鱗+KOFのホワイトさんの当身ぽい感じ
セリフは「ブラフだw」みたいな感じで
883:既にその名前は使われています 2008/12/10(水) 21:12:31 D9BFuolL
ブロントさんと同じくらい強い現状はバランス取れてるんじゃないか
天子さんと戦わせたらまず忍者が勝つのは非常にふるかいだがこれは天子さんが謙虚だから
もうちょっとブロントさんに対しては勝率が良くてもいいと思うんだけどな
専用対策とかしてさ(有頂天時には近づかないで空蝉を張り直すとか遠距離技を多用して近づけさせないとか
5割とはいかなくてもいいから
3〜4割くらい欲しいね
現状じゃ2割以下ぽい?
887:既にその名前は使われています 2008/12/10(水) 21:52:01 gbxc8YG4
894:既にその名前は使われています 2008/12/10(水) 22:19:02 nK1mAjFa
汚い忍者の天敵として存在すれば
ヴァナのパワーバランスが保たれてMUGEN界にも
平和がもたらされるのではにいか?
勝率はブロントさんの方が高くてもいいが
もうちっと迫ってもいい
ネ実キャラで三すくみ作るっていうんならそれもおもしろいかもしれんけどw
その場合ブロントさんに強いキャラってをFF11から出したいなぁ
該当者がさっぱり思いつかんが
899:マンドラフ 2008/12/10(水) 22:24:56 Kp91SPCJ
おばかなAIでサーセンwww
忍者vsマートが7:3
忍者vsシャントットも7:3くらいかなー
忍者vsヴァーンは0:10ですwww
ヴぁーん最強wwwwwwww
でも1昔前だと、
ブロントVSベヒんもスは蟹でもぼっこだったのに
忍だとキング相手でも戦えてたんだよね。
今の蝉弱体パッチが何度か当った後は分からないけれど
これも相性かw
900:既にその名前は使われています 2008/12/10(水) 22:27:00 98tgW2VW
ベヒんもスを防ぐ事も、そして倒す事も、この二人にしか出来ない。
これを成し遂げた者がリアル世界よりも充実したヴァナ生活を認可されるっていう仕組みね。
903:既にその名前は使われています 2008/12/10(水) 22:42:14 Wnts5xmh
K:1:0:1:2:0:0:0:0:0:0←汚い忍者
V:1:2:3:4:5:6:7:8:9:10←戦闘数
今、やってきた5戦まで張り合ってたがそっからフルボッコだった・・・
なんというかブロントさんよく先制攻撃きまるから有利に良くなるね
B:HP1000 AT060 DF110
K:HP1000 AT100 DF100
912:マンドラフ 2008/12/10(水) 23:34:16 Kp91SPCJ
やっぱ忍者といったらカエル呼びですよねー
罠だす→hit→カエル登場→パックンチョモグモグ→ペッ→追いかけて捕まえて微塵ボーン
リレイズウマー
むずかしいのうw
915:既にその名前は使われています 2008/12/10(水) 23:45:09 I2A5Jvh3
916:既にその名前は使われています 2008/12/10(水) 23:46:38 D9BFuolL
天子さん−きたないすきま
この公式が成り立つ
917:既にその名前は使われています 2008/12/10(水) 23:48:49 nl+dmiTZ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm55
これのことw最後の方荒れてたけど面白かったですね
東方やったことないけど楽しめますた
報告乙、そしてトナメお疲れ様でしたとうp主にも感謝と労いの気持ちが有頂天
だが一つ気になった事が、適当氏のAI使用と表記されてるけど
Lv10使用と何処にも書いてないな…
トナメ見てて他キャラのAIが反応やコンボ精度とか自重してない動きだから
当たり前の様に最高レベルで全キャラ出している物だと思っていたが
もしかしてずっとAI1で出ていたって事なのかな?
というかそうじゃなきゃ、ちょとコレsYレならん事なるしょ…w
後贅沢言うなら紹介トナメなんだし満遍なく白身氏のAIも見たかったぜw
全然違う動きするから、新鮮さもあって視聴者に
天子こんな動きも出来るのかって驚かれた気がするぜw
http://www8.uploader.jp/dl/ff11/ff11_uljp00386.zip.html
>>917
名勝負が多かったトナメが終わってしまって寂しさが有頂天なんだが
あの出場キャラでタッグを組ませて大会やったら結構面白くなりそうですね
940:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 09:27:32 d+gI3N30
946:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 15:09:41 VNKb2dqJ
951:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 16:21:23 koT3s8ai
【9話で】MUGENスレ27【伝説になってる】
952:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 16:24:30 t7Imty1l
【鉄アレイ】MUGENスレ27【ざまぁw】
【天元】MUGENスレ27【突破】
俺センスなさすぎワロタ
953:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 16:24:44 92pVdyTT
























