夢の格闘ゲームMUGENについて語るスレです。
初めての方はまず>>1-4をお読みください。
解説
http://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
キャラのダウンロードに便利なサイト
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/
対戦動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/2826752
http://www.nicovideo.jp/mylist/8523934
前スレ【光と闇が】ネ実MUGENスレ26【混ざる時】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1227520800/
2:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 16:21:21 92pVdyTT
http://www.geocities.jp/chapalandff/mugen.html
天子さんのDLはこちら
http://www.geocities.jp/kotenkotenko_mugen/
リューサン、アヤメ様、マンドラフ、シャントット様、ヴぁーん
マート、汚い忍者、エース、赤猫のDLはこちら
http://www8.uploader.jp/home/ff11/
第二ろだ
http://www9.uploader.jp/home/nejitsu/
4:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 16:22:25 92pVdyTT
デフォルトでsageチェックのチェックボックスを外して
右下のメール□一行目をデフォルトのチェックボックスを有効にして
下のテキストボックスに
sage
と入力
こうすればネ実に書き込みするときだけsageが外れる
8:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 18:33:38 AA3rv7we
10:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 19:05:07 kVacziX0
11:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 19:35:06 rCXsQN+n
12:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 19:39:35 yjsYa2Sd
14:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 20:19:12 pJwS8xla
15:1 2008/12/11(木) 20:25:33 wdzCHudE
>>1に
>初めての方はまず>>4に
Q ●●のパスなに?
A スレをよく見ればわかるのは確定的に明らか (本当に分かります)←
まぁ、パスヒント聞きに来る人の気持ちも分かるが本当に見ればわかるしね・・・
そういう意味で追加文入れてみました。
18:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 20:33:14 j2MtrAcO
てか、そんなのやったらパス付ける意味なくね?
19:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 20:37:30 sIGl3O/L
基本的にクイズパスでもなければ
パスをつけるのはロダの負担を少しでも減らすため
パスなしでうpるとロダの負担がマッハでヤバい
だからmugenだのsageだのが共通パスとして使われてるだけであって
クイズパスでもないんだったら書いといてもいいと思うけど
>>3で一発で解決
20:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 21:46:51 7skdYNdr
22:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 22:23:35 sIGl3O/L
特に人気のあるキャラ目当てでニコから来たのがギャーギャー騒ぐのは
ちょっとなぁ
前スレ中盤だってむしろパス質に対する反応のせいで空気悪かったし
結局テンプレでお子様にもわかるようなはっきりした答え書かないと
パス質してテンプレに誘導しても意味無いし
パス質に対しての煽りも止まんないし
このスレは制作スレ&雑談スレみたいなもんだから
そういうくだらない事で空気悪くなるくらいならとっととFF11って教えればいいのにな
とおもうのです
別にここはmugenマナーを教育するところではないので「ここで教えたら今後のそいつのためにならない」とかどうでもいいので
まああくまでもこのスレの空気を第一重視
23:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 22:27:53 7skdYNdr
教えて君が来たら住人が各自で無視か教えるか好きな方選んで
誰かが教えても「教えて君に教えてんじゃねーよ!」とか言わない
ってところでどうだろ
27:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 22:50:44 t7Imty1l
このスレでパス質来たら 過去レス読め で流しておk
スルーできるかどうかはネ実民次第だ・・・
29:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 23:11:26 ZS5VZ066
32:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 23:24:15 CFk4Fm6L
34:既にその名前は使われています 2008/12/11(木) 23:49:56 HqzC+pa3
だがそれがいい。スレが荒れたくらいで気にしちゃなんねーさ
35:既にその名前は使われています 2008/12/12(金) 00:09:31 Cw4A8UL+
このスレは他のMUGENスレに限らず、かなり平穏だと思うぞ。
36:既にその名前は使われています 2008/12/12(金) 00:12:08 09aXZ3cM
現状でいいよ。 ってか荒らさないためとかいって荒れてるしw
37:既にその名前は使われています 2008/12/12(金) 00:34:21 BUqVufYw
まあ身内で楽しむ感があったから自然の流れだろうけど、結局それに拘って荒れてたし
そのうちキャラをP2Pにパスなしで放流する奴まででる始末
まあそのへんを温くスルーできてれば殺伐しないはずなんだがw
39: 2008/12/12(金) 00:36:48 bXZDeRBt
だいぶ技も揃ってきて、威力や硬直、スライドの調整をしたいので
赤猫を動かしてみての感想や意見など頂けると嬉しいです
ところでProjectileにはエフェクト透過処理が効かないんでしょうか?
赤猫にも飛び道具を搭載したんですがこのように
ttp://karimohu.com/uploader/src/nejitsu1612.jpg
Trans = Add1とかつけても効果がありません
俺が思うに基本的にヒットスパークなんかの透過というのはAirで処理するものなので
サイクロンのエフェクトを透明にしたいならAirで透過させたい箇所の記述に
6400, 0, 0, 0, 2,,A←これを足さないといけないらしい(リアル話)
AngleDrawとかを使うとairで指定した透過やら反転は全部無効になるのでTransを使って透過処理を行うのです
47:既にその名前は使われています 2008/12/12(金) 01:07:35 8x5JVM9y
55: 2008/12/12(金) 04:33:33 JiEMRqyy
若本氏が>>51で言っているように透過はAirでするものですね
ちなみに悪咲氏等の多くのキャラは、
飛び道具のanimを表示したHelperに
その飛び道具の当たり判定を記したanimを指定したProjectileをくっつけてますね
この方法だと当て身でHelperがステートを奪われた際に分身したかの様に見えるバグに最も優良な対策ができるみたいです
また、天子さんみたいにState0やState5000〜5150に自身がヘルパー(IsHelper)ならDestroySelfする記述をして、HelperにHitDefを付けるというお手軽な方法もあります
当て身での分身バグがしょっちゅう起こる訳ではないですが、喰らい判定のある飛び道具を設定するなら前者の方法のが良いと思います
58:既にその名前は使われています 2008/12/12(金) 08:12:51 ro4Bb0g4
59:マンドラフ 2008/12/12(金) 10:13:00 xgOg+4Yn
忍者チームがヤバイ事になっててワロタ
62:既にその名前は使われています 2008/12/12(金) 11:27:04 L/nNBCLw
なんかロックが外れてスカることがあるんだが俺だけか?
66: 2008/12/12(金) 12:55:46 JiEMRqyy
>>62
できればどのキャラに、どういう状況でロックが外れたか、最新版か否か、AIパッチを入れているか否か等を教えて頂けると幸いっす
>>64
前スレのはロックが外れるのではなく攻撃が当たらないってのだったはず
うーん、全人類のデストロおいィの当たり判定小さいかな?
昇竜とほぼ同じサイズなんだけども
67:既にその名前は使われています 2008/12/12(金) 13:06:35 SRDxVxpL
あれ、前スレの報告を見た後に俺もD4クーラ落としてきて
自分のmugenで試してみたけど>>62の人が言ってるぽい
一撃HIT後のロックが外れるという状況になったよ?
攻撃が当たらないってのを出始めの昇竜部分が当たらないって風に捉えちゃってたぽいのかな
D4クーラの場合は昇竜当たってバックで深紅が流れる所までいくけど
クーラが落下する時点で自由に動けて、仮に何もせず放置していた場合でもビームが当たらないって現象だたよ
相手キャラはJin氏のKOF風ロック
天子さんのバージョンは最新かつ修正パッチ適用済み
1P側から発動した場合は問題ないけど2P側から発動すると
地上ヒット空中ヒット問わずロックがはずれてレーザー部分が当たらないです
75:マンドラフ 2008/12/12(金) 17:48:06 xgOg+4Yn
敵も味方もボーナスゲームに参加してもらってます。
チクワはパワー100
鉄アレイはダメージ100
頑張ってチクワだけとれば逆転のチャンスが!!
76:既にその名前は使われています 2008/12/12(金) 18:02:52 D2sMH6Hb
できれば
「貴様等にそんな玩具は必要無い」
「貴様等にそんな玩具は必要無い・・・な〜んちゃってw」
のW台詞を聞きたかったぜ。
77:既にその名前は使われています 2008/12/12(金) 18:25:04 8x5JVM9y
86:虐殺ハートフルuP 2008/12/12(金) 22:34:19 UyqdDWIa
恐縮ながら第三回ハイスコア選手権にこちらのサルタバルタ無双を
使わせて頂きました、ありがとうございます。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5525491
動画のコメントでボーナスゲームの場所を書いたのですが(アドレスではなく)
都合が悪ければ消しますので言ってください。
大魔法峠のステージを公開したので、その動画も近いうちにUPする予定ですが
そちらではシャントット様を使わせて頂きました、ありがとうございます。
あと、赤猫頂きました、ありがとうございます
赤AFとミスラは最高に相性がいいですね。
91:既にその名前は使われています 2008/12/12(金) 23:37:35 qnMljWGB
このスレだとマンセーされてるけどやっぱり微妙にあってないような…
同志の人に頼みとかどうでしょう。
94: 2008/12/12(金) 23:42:14 6hh7j3vo
http://file.mugentimimoryou.blog.shinobi.jp/buro1.PNG
もうちょっとや…もうちょっとで基本が完成するんや・・・
なんていうかやっぱ空中の挙動がサウザーっぽすぎて困るw
ほっとくとこのままナイト爆星波とか出し始めかねないんだが
96:既にその名前は使われています 2008/12/12(金) 23:47:30 qnMljWGB
106:既にその名前は使われています 2008/12/13(土) 00:11:20 UWb+4mCU
キッズ向けにポテトカレーピザとかならもうあるねー
あれは結構美味しかった
おっとうっかりピザ談義に参加してしまった感
急に食べたくなったが深夜のピザとかピザの第一歩なのでやめておくことにする(リアル話)
111:既にその名前は使われています 2008/12/13(土) 00:46:33 GTA5jEqp
115:既にその名前は使われています 2008/12/13(土) 01:10:34 LIQr4K/z
また楽しい動画応援してるぜ
123:既にその名前は使われています 2008/12/13(土) 08:55:08 NeO3B4fA
124: 2008/12/13(土) 09:02:16 EY++FaMI
ttp://www.geocities.jp/kotenkotenko_mugen/
色々とバグ修正っす
バグ報告してくださった方どうもです
>>86
おおーお疲れ様です
今回も面白そうですね
>>111
俺はPS2コンでやってるな
ただし回転コマンドをやろうとすると暴発して死ぬ
129:虐殺ハートフルuP 2008/12/13(土) 11:30:55 1OWSJkhX
ありがとうございます
前半と後半に分けずとも一回でUPできる理由もあり
総入れ替えの三種目にしましたが、
サルタ無双の時間を60秒にして、代わりに
ヨコハマタイヤのdefenceを9999にしてサバイバルってのも
入れておけば良かったかもしれません。
>>124
ありがとうございます。
更新版の謙虚な天人頂いていきます、
第三回にブロントさんと組ませて参加させるのも良さそうですね。
>>117
ありがとうございます
若本ペアでの参加はよく印象に残っております
会話も面白かったですし、通常キャラでのいい参考記録になりました。
134:既にその名前は使われています 2008/12/13(土) 15:15:07 +BGbh0eP
一体しかないのはあんまりすぎるんだが
148:既にその名前は使われています 2008/12/13(土) 15:33:33 MoN02iNQ
このスレの一部の基地外のアンチっぷりには困ったもんだ・・
160:既にその名前は使われています 2008/12/13(土) 15:51:51 dL5gHXdH
170:既にその名前は使われています 2008/12/13(土) 16:25:19 hxLe1Ypt
を連想した俺はエロゲ豚としてひっそり幕を閉じる
174:既にその名前は使われています 2008/12/13(土) 16:36:10 vmksPjt9
180: 2008/12/13(土) 21:54:20 GxRY3GBU
回答ありがとうございます。
私は説明書も読まずにSAEを適当にいじりながら使い方を覚えたので
Airファイルの記述の基礎知識がさっぱり分かってませんでした。
ヘルパーは一度試したら分身が出まくって以来使うのを諦めたので
ttp://karimohu.com/uploader/src/nejitsu1746.jpg
Explodで普通に透過処理した画像を出しつつ、透明な画像アニメを登録した
Projectileに当たり判定を設定して同じ位置に出すというセコイ方法を使いました。
敵が空中にいるときでもサイクロンの竜巻を地面から生えるようにしたかったんですが
postype =p2 を使うとどうしても敵の座標が基準になってしまうので
大人しく自分基準に一定位置から竜巻が出るように修正しました。
ついでに密着からのエヴィが敵をすりぬける不具合(仕様?)を解決したver4.1を挙げました。
188:既にその名前は使われています 2008/12/14(日) 01:13:58 WmrKWMEg
ヒャッハータッグトナメ最終戦キター
197:既にその名前は使われています 2008/12/14(日) 08:02:39 jEyMZozK
201:既にその名前は使われています 2008/12/14(日) 10:03:56 tkWbenFj
オリキャラであんなのにしたら非難は確定的に明らか
220:既にその名前は使われています 2008/12/14(日) 14:14:27 QmVTSRvO
226:既にその名前は使われています 2008/12/14(日) 15:03:22 Fb40aVIw
228:既にその名前は使われています 2008/12/14(日) 15:31:17 f3pyGbku
汚い忍者大好きです。マンドラフさんこれからも頑張って下さい!
232:既にその名前は使われています 2008/12/14(日) 17:02:01 oss3PTTf
それはそうと今日はブロントさん関連の動画がよく上がるな
ツクールのやつの続編も来ていたぞ
235:既にその名前は使われています 2008/12/14(日) 18:27:28 glZjQu9S
負けたときのデジョンだけど、エフェクトだけじゃなくシャントットが消えるようにはしないのかな?
あと、マンドラフ氏に質問
汚い忍者のストームブリンガーが掴む位置はあのまま修正するつもりはなし?
負けの挙動はヒロインズコンバットのBCでシャントットが負けた時に
そんな感じになるみたいなんでそれにあわせてます
実際見てないからわからないけど・・・
で、倒れてからいきなり起き上がるのもおかしいかなとおもって
デジョンのエフェクトで紛らわしてるような感じ
240:既にその名前は使われています 2008/12/14(日) 19:33:17 gFlnFp2o
文句があるやつは製作者の動画にコメするか
AI製作者に一言言いに行けばいい
AI作った人はHPもブログも持ってるわけだしゴンザレス作者もそこに顔出すときもあるし
わかんない奴は鉄アレイでぼこる
241:既にその名前は使われています 2008/12/14(日) 19:36:32 WmrKWMEg
無敵短縮位なら比較的弄りやすい部分だと思うし改変許可もらって自分で弄ったほうがいいじゃないかね
253:既にその名前は使われています 2008/12/14(日) 20:42:12 glZjQu9S
サイアとか、出来がすごく良かったのに残念
いくら匿名だからって好き勝手いいすぎだな
>>236
最初は意図してたわけじゃないのねw
>>250
なるほど ヒロインズコンバットですかー
前の、負けたらマネキンに戻るのも良かったのでこっちのも復活希望っす
263:既にその名前は使われています 2008/12/15(月) 00:25:15 /3AMqlRh
なんでゴンザ糾弾スレになってるんだ?
糾弾してる奴なんて多分居ないんじゃね?w
ゴンザ原作性能ひでぇwwww(悪い意味じゃなくてねw)
それ原作性能じゃないぜw
原作性能が良いなら断って無敵なくせば?
別に、原作性能じゃなくて悪いなんて言ってないぜ?
でも原作原作って言ってる奴はなんかちげーんじゃねーの?
じゃー広める為にWikiにでも書けば?
ってじゃれあいだろw
ゴンザレス自体が悪いとか言ってる奴だ〜れもいねーし。
265:既にその名前は使われています 2008/12/15(月) 00:48:38 3rBZ6hY4
だが3Dで作ってるタイプのスト4とかタツノコVSってMUGENに出せるもんかねぇ。コマ撮りした絵でやるのかしら。
279:既にその名前は使われています 2008/12/15(月) 11:31:15 bBZBx7XI
・自分はガード不可、代わりに常時スーパーアーマー
・もの凄いスピードで画面内を所狭しと飛び回る
・攻撃は飛び道具中心
こういうキャラって格ゲーとして成り立つだろうか?
282:既にその名前は使われています 2008/12/15(月) 12:11:54 bBZBx7XI
相手へダメージだけ与えてノックバックはさせないとかできたらまだいいんだろうか。
ぶっちゃけ作ろうとしてるのはアーマードコアなんだけど。
ACktkr
でも279の性能だと投げキャラとか遅いキャラとかに
遠距離で飛び道具→近づかれたらさっさと逃げる→遠距離で(ry
ができちゃうね。逃げる時に攻撃引っかかってもアーマーなら単発喰らうだけで済むし
315:虐殺ハートフルuP 2008/12/15(月) 19:08:53 9L6amiy1
鉄アレイ恐ろしいですね、ドラ子より恐ろしいです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5557389
323:既にその名前は使われています 2008/12/15(月) 23:50:43 fKXiZQwa
たまにエフェクトの代わりに本体が動いたりするんだが・・・
325:既にその名前は使われています 2008/12/16(火) 00:07:55 6B0PZRB3
前ハイスラをするとブロントさんがグラットンの軌道で回転する状態になることはあるな
昔からだけど
329:既にその名前は使われています 2008/12/16(火) 00:55:24 n5qJvXSv
こうあれだな
ライバル同士が手を組むとか宿敵同士が手を組むとか
古典的王道的で燃える展開だが…
これはあまりにも忍者すぎてワロタ
AIレベルは調整されてるがこの二人が組むとこうなるってことかww
334:119です 2008/12/16(火) 04:23:27 BlTjga+v
http://www8.uploader.jp/dl/ff11/ff11_uljp00394.zip.html パスFF11
ターボは潔く取っ払いました。あとハートフルを多段にしてみたり
通常技のSEを変えてみたり色々とやらせて貰いました。
詳しくはテキストで〜。
これぐらいの性能でいいと思うんだけど・・・どうでしょうか(汗)
あ、あとAIレベルは7にしてます。ではでは〜。
更新乙です、今回の更新も良い仕事しすぐるでしょう?
つーかカットインクオリティ高すぎ格好良過ぎワラタw
SEの変更も一発が重くなった感じになって断然良いっす
絶対回避も演出が長くなったからAIが上手く使ってくれたら動画映えして受けそうすねw
よく見かける超反応AIみたいに、ヴぁーんも絶対回避で超反応とかしたら勝てないけどネタになりそうw
超反応AIってブロントさんのベヒやアヤメさんの花車&光輝みたいに
超必や無敵技で反撃するのが普通だけど、ヴぁーんはひたすら避けるだけで、たまに回避キャンセル超必とかw
後方スペジグはあの硬直時間で移動距離が画面半分だとちょっと厳しいかなーと思いますた
あの硬直なら画面の端から端まで位飛んでもそれでもきついくらいかも
動画で天子さんのとんずらの性能でも画面端から端に行った後、硬直に攻撃貰ったりしてたからなー
現状の後方ジグの移動距離と硬直時間なら
硬直を当身と絶対回避(0,5ゲージ位)でキャンセルとか出来ても良いんじゃまいだろうか
更新お疲れさまです。さっそくお手合わせ頂きました。
以前は無敵で接近されてサンバで投げられベリコプターで追撃されて
何もできないまま一方的にやられてたんですが、
なんだかいい勝負ができるようになった気がします。
ttp://karimohu.com/uploader/src/nejitsu1936.jpg
↑ハートフル直撃1秒前
赤猫に声をつけました。フェイスタイプ7番のです。
全体的に音量を上げたver4.3を挙げました。
容量が一気にでかくなったと思ったらsndファイルが重いんですねこれ。
デフォルトままのAIレベルで数戦うぉちったが
現状でも充分に絶対回避は使いまくってて俺の腹筋がマッハなんだが?
ベヒんもスをブロッキんグした後に絶対回避→即ハートフルでキャンセルとか
回避意味なさすぎのゲージ無駄遣いで面白ぇw
有頂天にほぼ毎回反応して絶対回避→即ハートフルのコンボするとかわけわからんw
無駄遣いしまくっても良い具合にゲージがあるのはステップとRフラが巧く働いてるからかね
ゲージの消費速度と溜まる速度が噛み合いすぎで流石ギルドサンバ士すげぇぜ
所で俺的にはビックヴぁーんとハートフルにメンナク台詞が無い方のが問題なんだがw
各技と台詞ってちゃんと合わせてあるし
俺はメンナク詳しくないんだが、この二つに似合うメンナク台詞にぃのかな
345:暴れん坊鴨南蛮 2008/12/16(火) 11:07:41 Hn2Xm5wf
キャー119サーン
オツカレサマです。有難うございます。
>>343
今実装されてるもので、もう自分の頭にあるメンナクネタは出尽くしてしまってるんですよね
既存の物を当てるのがてっとりばやいだろうか。
ヴぁーんのフォルダにあるACT>新しいフォルダ>メモを見ると何が実装されてるか分かるはず。
367:119です 2008/12/17(水) 01:22:01 1NGp+mNN
>>342 硬直をワルツでキャンセルとは・・・思いつきませんでした
そうすれば良かったのか〜
パワーの無い時に相手が超必をぶっぱしてきたのを駄目もとでかわしてみる
みたいなイメージで調整したんですが、ワルツでキャンセルできるようにすれば
強すぎない程度に使える技になりそうですね〜
>>343ブロントさんの怒り有頂天に反応しちゃいましたかwブロントさんは強すぎて
自分のAIでは相手にならないと思っていたので対戦させてませんでした(汗)
でも、怒りにおののいてパニクったってことで勘弁してやって下さいw
>>345 キャー鴨南蛮サーン ZZは好き過ぎるので超応援してます!!
>>346 sndに追加できるのがwavファイルだけなんですよねたぶん・・
mp3のまま入れられれば思うんですが・・・にしても可愛いですな猫^^
めんd・・、もとい、調整が難しかったため
安直に初期の頃のスペジグの硬直時間を少し長くした感じにしてみました。
http://www8.uploader.jp/dl/ff11/ff11_uljp00399.zip.html
パスはFF11です。
>>368 キャー猫サーン ターボヴぁーんですが
あれって人間が操作するのはとても難しいけど高LvAI同士の対戦だと普通に
対応されるというなんというかすごく微妙なヤツなんだと今頃になって思いまして(汗)
というか主人公VSボス連合見てたら性能の酷さになんか申し訳ない気持ちになってしまって・・・
ヴぁーんは一笑い取れればそれでいいかなと・・w
ということでしばらくはノーマルのままでひとつヨロシクっす
わかったにゃー己の信ずる道をいくがいいにゃー
ネ実キャラとは一切関係ないんだが待ち望んでいたキャラが製作されていたときの
キター感は何物にも変えがたいもんだなぁ、まさか人形使いのおかーさんがくるとは
392:既にその名前は使われています 2008/12/17(水) 22:37:13 QopwmLlv
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5573919
448:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 17:17:07 2Svg13Aq
まじうぜぇ天子許した結果がこれだよ
次は忍者パクった奴でも作りますか?????
さっさと巣に帰れ東方厨!
454:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 17:23:01 Ku4cxwM6
456: 2008/12/19(金) 17:26:50 YPnPzEBY
東方と何でも絡めたがる奴や、このスレに居るいつもの痛い東方厨は
最近ブロントさんを知って所かまわずブロ語を使いたがるにわかと同レベルの存在で
本当の東方ファンではないと言いたい
そんな下らんことよりお前ら>>456をいたわれwww
体は大事にシテ!!
460:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 17:30:08 PYrf/lLj
マジレスするとそんな反応する製作者このスレにねえし。
475:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 17:58:11 2Svg13Aq
ちるののパーフェクト算数教室とか好きだしw
なんで怒ってるかと言うと、FF11に全く関係無いキャラをこのスレで作れとかなんでも東方に例えたりする奴がいるから俺の怒りが有頂天なわけ
板違いが無いからなんでもオッケーなら他の板なんていらないですしおすし
ネ実は実質1板で環境できてるだろ。
板違いとか有ったら、
哲学、科学、料理、漫画、小説、オフゲ、歴史、社会情勢(経済)アニメ
弱めのエロネタ、2chネタ、風俗、動物、おかし、カップ麺、東方、アイマス?
麻雀、ゲーム機本体、服(時計)、車、煙草、酒、
みたいなスレは建たないと思うんだぜ?
板違いを言い出したら、ネ実の半分はなくなるし。
管理人もすきにしてちょ。となってる。
479:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 18:00:38 MFYGZ43Q
480:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 18:00:46 VplLUJC0
何かを東方に例えるくらいのことで怒りが有頂天とかありえんわ
492:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 18:32:24 V1Ctum9U
508:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 19:40:57 VgoJzSQ6
一度落としたほうが良いかもな。
522:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 20:11:33 VgoJzSQ6
スレは衰退していくのでした
527:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 20:20:37 as0BRarO
ただただ悲しみが鬼なるだけなのでもうやめるべき
それでもやろうとする奴はマジでかなぐり捨てンぞ?
だからああいう風にさせてしまった方には問題は無いのか?
ああいう風な結末がお前には良かった事だったんだな!?
と俺はいってる訳だ。
お前はFF11以外のキャラでもめたら
ヅァギ氏や暗黒内藤氏みたいな結末になるのがよいことだと思ってるのか?
>>527読んでももうダメ。俺の顔は真っ赤。
いやだからなんで部分にしか目がいってないの?
あそこまでしなくていい(つうか作るな語るななんていってない
自重しろっつってるだけで
俺としてはあの二人には戻ってきてほしいくらいだ
俺が言いたいのはあの二人が自重し過ぎたとは言えとりあえず自重したのに
東方話はなぜ自重する気配を見せないのかってことを言いたいだけ
前菜やつまみくらいでいいじゃん
538:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 20:46:54 H1goVi6T
やはりブロックキングをマスターしないとダメか
542:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 22:00:39 vDC7DEGh
マートと忍者を削除したのがマンドラフ氏本人かどうかは確かめようがないが
もしマンドラフ氏本人だったら仕事か何かで嫌な事があって、普段受け流せることができなかったのであろう(社会人で子持ちとなれば色々あるだろうし
地雷也のアイデアまで練ってた氏がいきなり引退とは思いたくないけど
そしてネ実板のテンプレが何でも話していいと書いてあってもさ
昔はネ実でmugen語ろうぜスレだったかも知れんけど
今のこのスレの主役はFF11キャラなんだから東方信者があまりでしゃばりすぎてはいけないってことだな
おそらくマンドラフ氏自身は東方は嫌いではないと思われる(ブロントさんと忍者が出てた東方系のRPGのリンクを張ったし
だがあまりにも信者が自重しなさすぎたので反感を覚える人も少なくはなかっただろう
なにかあれば東方東方キャラ萌えキャラ萌えなにかと東方キャラと関連付ける挙句の果てにカップリングまで
たとえばカオスといわれてるニコ動にだってそれぞれのジャンルである程度のルールみたいなのがあるわけで
ネ実mugenスレに似たようなそれがないというわけでもない
別に東方の話を一切するなというわけではなく自重してほしいのである
じゃないとヅァギ氏や暗黒内藤氏はどうなる、なぜ阿部さんは追い出されたのか?
ここから消えるほどの事じゃなかったのにトラブルを避けるためにここから出てった二人の立場がない
阿部さんがダメなら東方も駄目だろう、つーかヅァギさん達は東方厨達より出張ってなかったのにちょっと五月蠅いのが出てきたばかりに…
545:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 22:13:09 26j4+LgI
もし、そうしたいならテンプレにでもその趣旨を加えて、
他にFF11以外のキャラを作るスレやMUGEN関連ならなんでもOKなスレでも作った方が健全じゃ
無かろうか?
ココがFF11のキャラを作るスレならば、そうしない限り他のキャラとかでもまたトラブルになるでしょ。
逆に、それを許容するなら
好きなキャラ作ればいい。語ればいい。ここはネ実のMUGEN全般スレです。ってすりゃいいし。
じゃなきゃまたもめるんじゃない?
結局そのどっちだと思ってるかでとらぶってるんでしょ?
いやだからあくまでメインがFF11というだけであって
他のキャラが禁止とまでは言ってない(もともとネ実でmugen語ろうぜスレなわけだし
ただ自重しろと
本格的に東方話がしたければネ実でも東方スレはあるわけだし
ちょっと場違いかなと製作者自身思ったら同人板の改造スレや作るスレに行けばいいだけだし
ていうかヅァギ氏や暗黒内藤氏は自重してた
ただ潔癖症の五月蠅いのがたまたま居合わせただけでああなってしまった
その線引きが無いから
>潔癖症の五月蠅いのがたまたま(ry
だったんじゃないかな。
東方にしても信者とも見れるが、
見方次第じゃアンチの自演にしか見えなかったりするしさ。
場違いとか、ウザイとかは結局個人の主観でしか決めれないんだし。
製作者が場違いって言い出すなら、何を作るのが場違いなの?FF以外なら他で?
ってなるじゃん?結局。
やるとしても
時折顔出してるっぽい初代>>1に決めてもらうか
2スレ立てて共存もしくは片側が淘汰されるかしかないけれどさ。
564:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 23:07:11 i0Hd+9kC
┌──┐
i二ニニ二i
i´ノノノヽ)))
Wリ゜ -゜ノリ 楽しめる人が楽しめばいいんじゃないですか?
⊂)_介」つΟΟ ここのスレ、楽しいから好きなんだけどなー。
〈__l__〉 Χ 楽しめない人は、MUGENというものが性に合わないだけだしね
〈_ハ_〉
566:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 23:09:50 vDC7DEGh
FF11がらみのネタをmugenでどうやるかの話が面白いんだよ
ぶっちゃけ東方もニコニコで表面しか触ってない俺みたいな奴からしたら
あまり東方の話ばっかされてもちょっと…と思う事はある(だからって荒したりする気はないけど
リューサン(キャラとしての)だのヴぁーんだの汚い忍者だのキングべヒんもスだのの
ネタ話で盛り上がるとほっとするし
567:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 23:10:16 VgoJzSQ6
変なキモヲタ用キャラが出だしたあたりから荒れるようになったのは事実だけどな。
570:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 23:12:54 26j4+LgI
573:トキ・ヘ 2008/12/19(金) 23:15:42 cfG/lX01
。 川出川/゜∴゜\ b〜 プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。‖出‖.゜◎---◎゜|〜 ゜ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
出川‖∵∴゜。3∵゜ヽ〜< もともと硬派にFF11のキャラだけでやってたこのスレに (ネェネェ・・・・・・)
。 川出∴゜∵∴)д(∴)〜゜ | 変なキモヲタ用キャラが出だしたあたりから荒れるようになったのは事実だけどな。(ダレカ、カマッテヨ!!)
。出川∵∴゜∵o〜・%〜。 \_____________________
o 川出‖o∴゜〜∵。/。 プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
川出川川∴∵∴‰U 〜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。U 〆∵゜‥。 ゜ o\。゜〜。プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
574:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 23:16:16 X3hKqD1B
ソースかけるやつとか信じられないんだが、ここにはそんな奴はいないよな?
592:既にその名前は使われています 2008/12/19(金) 23:34:33 p1iKxoQR
嫌なレスすらスルーできない沸点の低い製作者と自治厨で盛り上がっておりますた(´・ω・`)
ネ実自体隔離板の2ちゃん最底辺のるつぼで
何でもありのカオス板な訳だし、嫌な話題すらスルーできないようじゃ
もうネ実開かない方が良いよとしかいえんなw
604:既にその名前は使われています 2008/12/20(土) 00:11:05 LiwjIs4J
下手に攻めるとバッシュからのハイスラ3連でサックリやられちまうのぜ
648:既にその名前は使われています 2008/12/20(土) 10:26:36 EIjO7NpE
654:白身 2008/12/20(土) 10:56:04 NTtN0dOq
ということで天子さんAI更新です
http://www8.uploader.jp/dl/ff11/ff11_uljp00406.zip.html
そういえば第三回ハイスコア選手権のターゲット破壊でベヒんモスを使うと破壊数がおかしくなって死ぬ(主に腹筋が)
665:既にその名前は使われています 2008/12/20(土) 12:45:07 1xjdtOfu
それがこのスレの流れ
672:既にその名前は使われています 2008/12/20(土) 12:58:15 1xjdtOfu
674:既にその名前は使われています 2008/12/20(土) 13:04:18 kqUyKeAZ
この流れに乗じて、東方を悪者にしたい人と
マンドラフ氏が犯人と決まった訳でもないのに、違ってても戻りにくくしたい人。
が居る訳ですね。hai!
678:既にその名前は使われています 2008/12/20(土) 13:12:39 1xjdtOfu
679:既にその名前は使われています 2008/12/20(土) 13:14:18 lv7nuEKF
ネ実民であるなら、製作キャラだってFF11以外でもいい。
暗黒内藤氏がそうだったし、皆も受け入れてた。
ただ、本当に東方好きな人は分かっているとは思うが
東方の話題を出すと確実に荒れる。これがマズい
皆東方がむかつくとか別に話したっていいだろう的な事いってるけど
問題はスレが荒れることなわけで
まあ、こうやってスルーしないのも荒れる原因にはなるんだが。
スルーは完璧にできないとムダなわけだからね・・・。
681:既にその名前は使われています 2008/12/20(土) 13:22:13 DiLpZZ4Y
過去の発言内容みると ID:1xjdtOfuより ID:cF/ynm8Aのほうがはるかに追放(笑)されるべきだよな
>>674
犯人じゃなくて本人って言えよw
なんとなくマンドラフ氏本人ぽいけど、不明確な点が多々あるしはっきりして欲しいな
過疎ってるんだから別に東方の話だろうが別の話だろうがしたっていいんじゃねーの
嫌ならキチガイ以外スルーするでしょ
683:既にその名前は使われています 2008/12/20(土) 13:23:18 ekYU3qpT
文部省は日本から春と夏と冬をなくsべきでしょう?
687:既にその名前は使われています 2008/12/20(土) 13:31:06 X3q9Y+K/
694:既にその名前は使われています 2008/12/20(土) 13:39:36 1xjdtOfu
出力フォーマットをPCXにしてればなお楽
706:既にその名前は使われています 2008/12/20(土) 17:15:34 B6AM3qL+
何に怒ったかを考えてみると
東方のキャラで汚い忍者のオマージュキャラを作るだのどうのって話に怒ったんだと思う
ブロン子さんはリューサンが別に何も言わなかったからボイスもリューサンのまんまだ
マンドラフ氏(仮)は忍者ボイスが東方キャラに皮だけとは言え使われる可能性があるのが嫌だったと思う
でも東方を題材としたツクールRPGで忍者ボイスが使われてる事に怒ってたりしてないから
あくまで忍者の声としてあのボイスを使うことには反対してないっぽい?
改変自由ってことは「作りたきゃ何作ってもいいけどあのボイスを忍者の声として以外に使うのはやめて」
って事なんだろうな
だからあの忍者を改変する場合「忍者の更新を受けつぐ」って形だったらボイスを使用してもいいんじゃないか?
まあ正直もし自分がマンドラフ氏の立場で一生懸命(ネタにも)頑張って作ったキャラやボイスを
ブロン子さんの二番煎じネタにあっさり使われるのとか嫌だな
単純に自分にとってスレの流れが気に食わないって言ったら
煽られてムキになって消しただけだろ
理由なんて後からいくらでも言えるし
そもそもそんな明確な理由があるなら最初からそう言うだろ
なんにしても本人なら残念なことかわりはないが
716:マンドラフ 2008/12/20(土) 20:09:51 uvmGLZRL
迷惑かけてサーセンwww
ためしにコテつけてみたけどできてるかしらw
すべて上げなおしておきましたので再upしてくれた方は消して下さいw
やっぱ削除パスFF11はまずかったかしらwww
まさか偽者でるとは思わなかったのでw
忍者はカエル未完成のグラがはいってるのでネタバレ見たくない方はスプライト覗かないでね☆
やはりマンドラフ氏は格が違った
それにしてもディシディアに嵌ってて久々にスレを覗いたマンドラフ氏の吃驚を思うと
普段は冷血な俺もさすがに気の毒が鬼なった
騙り野郎の心の汚さは汚い忍者なんてもんじゃないな・・・
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!」「本物きた!」「メインマンドラフきた!」「これで勝つる!」
一連の流れは傍観してたけど
ひょっとしてひょっとするともう汚い忍者の更新ないのかと内心焦ってたぜ
俺は深い安心に包まれた
738:マンドラフ 2008/12/20(土) 21:46:24 uvmGLZRL
新キャラUPしないとかw
まだHかAでなやんでるのにw
Hはパワーキャラ
Aは人形2体使う人なんですけどw
どっちがいいかなーなやんじゃうなー
779: 2008/12/22(月) 01:33:00 8za8VjrW
プロテスが完成…のはずがエフェクトは思い通りなんですが
肝心の防御力アップが反映されなくて悩んでいます。
プロテス発動で画面上部に出たアイコンが表示されている間、
[State -2]でDefenceMulSetが有効になるように試したんですが
うまくいきません。ファイル容量もマッハで大きくなってヤバイです。
必殺技でもゲージを消費するようにしたver5.2を挙げました。
俺が思うにDefenceMulSetはMovetype=Hの時でないと適用されない
つまりコンボとかの最初の一発には無効なので一発づつ試しているなら勘違いしてる可能性もあるらしい(リアル話)
Sff覗かせてもらったけど余白削除とパレット統一できるエフェクトが結構あるんでそれやるだけでも容量は減らせます
俺が前用意したエフェクトが大きすぎるようならもうちょい小さくしたのを作るんで言って下さい
廃猫はぼちぼち必須動作が終わりますw足りないなさすがお色気たりない
ファランクス
受けるダメージを20軽減
ブリンク
グレイズ状態になる
アクアベール
投げを無効化する
ストンスキン
ダメージを一定量無効化しスーパーアーマになる
空蝉
空蝉がある間攻撃を無力化
以上をゲージ消費して対抗する俺が盾役だ!な赤魔を作ることに決定
>>780
横からすみません
良ければ私もエフェクト使わせていただけませんか?
784: 2008/12/22(月) 03:09:33 s545F6Lh
788:既にその名前は使われています 2008/12/22(月) 10:59:06 6uP1DQJ1
801:119です 2008/12/22(月) 23:39:24 MPjmQG1+
http://www8.uploader.jp/dl/ff11/ff11_uljp00414.zip.html パス:FF11
なんか凄い勢いでスレが伸びてるのでてっきり更新祭りかと思ったら
マンドラフさんのニセモノ出現していたとは・・・(今さら)
いつも流れに乗り遅れてるな(汗)とにかく気をつけないといかんですね
それと二人目の赤魔さんも誕生しそうな気配で
なんか自分もキャラ作ってみたくなったけど手描きしかないしなあ・・・w
806:既にその名前は使われています 2008/12/23(火) 00:19:12 hxbeH/vV
いままでの流れから見て、へんなのにちょっかい出して大炎上がいつものパターンだし
809:119です 2008/12/23(火) 02:11:56 8brkdc4r
一応つけてみました
プロテスですけど、LifeAdd を使ってプロテスがかかっている時に
やられステートに入った瞬間
HP回復して、擬似的にダメージ軽減・・・・みたいなのはどうでしょうか
でもこれだと相手のダメージ値に対応してないですよね・・・うーん
GetHitVar(damage) で相手のダメージ値を参照できるみたいだけど
これもDefenceMulSetと同じでコンボの一発目には効果なしかな?
817:あんこく 2008/12/23(火) 11:36:50 wib5DAk6
ちょっとわずかにリアルが忙しかっただけでちょsyれにならんしょこれは・・・
ネ実には今もいますし
セリスはKFMの画像入替えたくらいしか出来てませんが^^;
レイも画像そろえただけですすいmせん;;
853:既にその名前は使われています 2008/12/24(水) 20:18:41 ga+SexI/
「グランドヴァイパでトドメさすよ」
ブロリーの字幕つきカットインのような感じで
相手の体力が少ない状態の時に…AI専用演出
実際にグランドヴァイパでとどめを刺さないのもブロントさんぽい(元ネタではハイスラでとどめ刺してたし
あとブロントさんフラッシュ使うんだよな
mugenでフラッシュってどういう風にすればそれっぽく見えるんカナ
884: 2008/12/25(木) 19:40:23 QoCyJEvK
全体的に攻撃力の低下(特にサイクロンは半減)、硬直の見直し、立ちKと空中Kの調整、
無駄にステレオだったsndファイルをモノラルにして容量削減、などを盛りこんだ、赤猫暫定完成版を挙げました。
いまのところ、これ以上技などを追加する予定はありません。
AIは入っていませんが、よければ公開動画などで使って頂いてもかまいません。
使ってみて、動かしてみてのご意見を頂けると嬉しいです。
同時に赤猫のAIを作ってくださるかたも募集させてください。
乙ですー クオリティ高いなー
ちょっと通常技、必殺技ともに強すぎな気がします もうちょっとスキやクセがあってもいいかも
リフレシュ掛けてサイクロン連発してれば敵ががりがり削れちゃいますし
あと、強化アイコンの位置がライフバーに隠れてしまうので
もうちょっと下だとありがたいなー
885: 2008/12/25(木) 19:42:25 QoCyJEvK
こうして新しいキャラクターを生み出すことができたのも、全て助言や応援をくださった皆様のおかげです。
本当にありがとうございます、そしてこれからもよろしくお願いします。 おかん
921:既にその名前は使われています 2008/12/27(土) 09:02:55 Trfcb2/n
968:既にその名前は使われています 2008/12/29(月) 17:34:24 VtBzGScK
971:既にその名前は使われています 2008/12/29(月) 18:39:05 O0JiJRIV
世の中は実力主義
























