2ch ゲースレまとめ@MMO

2ちゃんねるのスレまとめです

CosmicBreak コズミックブレイク Part110

1:名も無き冒険者 2009/01/06(火) 23:09:43 3G7jVZAM
コズミックブレイク
〜純国産オンラインアクションシューティングゲーム〜

■コズミックブレイク公式
http://www.cosmicbreak.jp/home
■公式SNS
http://www.cosmicbreak.jp/openpne/
リンク
□実況
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1229221416/
□質問スレ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1230998028/
□CBwiki
http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak
□CosmicBreak スキン画像UP板
http://sky.geocities.jp/c21skin/
□画像アップローダー(仮)
http://cosmicbreak.infoseek.ne.jp/
●次スレは>>900の反応が無ければ>>950に一任
前スレ
CosmicBreak コズミックブレイク Part109
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1231214514/


3:名も無き冒険者 2009/01/06(火) 23:10:39 3G7jVZAM
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にゴミが送られるくらい

Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能

Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。

Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。

Q.初期機体はどれがオススメ?
A.空戦 … 扱いやすいが紙装甲、アリーナではシビア
 陸戦 … 中庸、走ると速い、アリーナではブラストガード推奨
 砲戦 … 鈍重、オマケでもらえるロボが安い

4:名も無き冒険者 2009/01/06(火) 23:39:40 PmtL3LqX
>>1

Q.ケンタ様産廃?
A.ラズフラムとキャッキャウフフしてすっかり腑抜けになりました
一方帝は剣の道を生きていました

これなら性能差に納得する

5:名も無き冒険者 2009/01/06(火) 23:49:12 W4N4cLNS
  乙
   |
 (゜□゜) これは>>1乙じゃなくてマニモなんちゃら

6:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 00:05:55 Aaycjxvb
>>1
Q.エティオン様産廃?
A.実質他のロボより三スロット多いのでチューンうpするなら買っても損しないかも

10:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 00:12:25 umPDrHVM
>>1乙(゜з゜)イインデネーノ?

12:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 00:15:01 9gXaK8+5
>>1

カートの中身空にしようとしたのに間違えて購入しちまった
UC3桁('A`)

13:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 00:17:20 lx7IPkfh
>>1
乙ダリバー

14:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 00:18:21 pQgitqcb
>>1
乙ドソル

31:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 00:38:49 mitkF+mI
エティオンがマンテス様と合体したらどうなるの?

33:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 00:40:26 opo8SuKD
>>1


ミカドに斧持たせて大回転!
バイキングなら経済的にもお得でコストはメタスレ
これは・・・ 流行らないかOTL

36:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 00:41:31 on5n7eTl
■ハイコストハイリターン [キャパ+90 コスト+30 HP+10 ※積載量+60]
カメンティス キャノンボール

■超晩成型 [キャパ+80 コスト+20 HP+10 ※積載量+60]
エティオン ビクトリー1 フィザリバン パラボロイド プリストルQ エスエルX メガトンオー ジャガーアーム

■晩成 [キャパ+80 コスト+25 HP+10 ※積載量+55]
ポーンジャー シャドウハンター テツジンガー クリムローゼ ヽ.N ヽ.W ヽ.B ラズフラム ヽDUEL ヽLOUD モグニート メカルド

■なかなか [キャパ+70 コスト+20 HP+10 ※積載量+50]
スコルタン デジトロイド マッハナイト

■別に普通 [キャパ+70 コスト+25 HP+10 ※積載量+45]
タラントリック ダルマスター ソードウイング ゼロセイバー ビーゾルA フログランダー ヴッツリー シャインバスター

■高性能 [キャパ+70 コスト+15 HP+5 ※積載量+55]
ビッグマンテス ケンタクロス マテング スチールライダー エスカゴット ガナハウンド

■即戦力 [キャパ+60 コスト+15 HP+5 ※積載量+45]
デストラクト デストラクトCN メカジェッター ミカドマックス ホバリオン
ギガトンオー アクイーア コスモカイザー ゴースレイダー マィティバイン トイボックス ヽHEAT

■最悪 [キャパ+60 コスト+20 HP+5 積載量+40]
タラバトロン クロスラプター ブロッキー

59:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:12:03 lSu6JaZ0
ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up1173.jpg
小○生だってやってるゲームなのに、幼分が足りないのは理不尽だと思って
つるぺたにしてやった
後悔などするはずも無い

80:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:21:43 BKcUXJlI
>>59
WLK40BRの速度で保存した

そういえばカスマグとかプラズマガンの万能武器はチューン迷うなぁ・・・


106:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:46:46 ex5LtNxE
>>59
・・・ふぅ

そういえば前に言ってたメカル娘さんどうなったんだろ


63:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:14:28 X1DPq5/o
アリーナで天狗BS出た人にちょっと聞いてみたいのだが
何位ぐらいの時にどこの階級部屋で出たんだ?
来る日も来る日もユニオン戦ばっかりやってるがいい加減挫けそうだ・・・
これは俺に大人しく買いに行けと言う事なのか


70:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:17:44 lx7IPkfh
>>59
何だこの…このぎりぎりな素晴らしいつるぺたは。ケッパー氏が反応するぞ?

>>63
記憶が曖昧だがランクDかE、ドゥルロードの負け戦。アイアン辺りで出た覚えがある

75:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:18:41 6GaZRbRC
CBは絵師でも集ってんのか

87:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:26:29 bCekYrQn
>>75
ネトゲやってる絵師はプロアマ問わず多いよ。
やってるのを隠してる人もいればペンネでやってる人もいるしね。


90:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:29:52 NwzIJZA3
>>87
規模大きいゲームになるとそれ用の板も出来てるしな


79:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:21:22 WY8xYPn9
WIZでトップクラスの成績上げてる人狼が下がるように指示するんじゃ
WIZの引きこもり癖は直らないな
押せるときに押さないと勝てないゲームなのに

86:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:25:13 +Sf/M9ZE
マッハナイトBDは初期ペイロード420
キャパUPは+50で最大7個、つまり+350
最終的にペイロード上限は770、ちなみにHPは初期155で最大225

ところがラプたんは初期ペイロード655
キャパUPは+40で最大7個、つまり+280
初期と増加分を足すと・・・あれあれあれ〜?、935でマッハナイトを165も上回っちゃうよ〜?
HPも初期190で最大+35だから合計225、一緒じゃ〜ん





表をまとめたのはご苦労だったが肝心なところが抜けてたなw

91:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:30:05 UqvU6MDV
>>86
それ表としては別物じゃないか?
あと口調がムカツク


101:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:42:45 lx7IPkfh
>>86
あれあれでルアール様を騙りたいのはよく分かった
初期コスト:成長分コストの比率でいくと、マッパさんの方がコストの伸び率が高くなってくる。その辺りが格付けの差なのだろうか?


103:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:44:47 lSu6JaZ0
うおお、みんなありがとな!

ところで最初ジャガーさん選んだけど
階級が足りなくてクリムが買えないんだが

105:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:46:13 otpyNFKd
>>103
でも初期機体選択は間違ってないじゃない
ジャガーさんにブーランでも付けてお金稼いでたら直ぐ買える様になるよ


110:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 01:50:57 qhK0FPK7
>>103
頑張れ、階級上げならミッションが楽らしい
アリーナでやってるとそれなりに時間がかかったから作り直すのも無しではないけど
能力的には現状ジャガーさんが飛び抜けてるからそのままでもいいかも。
ちなみに階級関係無しで買えるRt版のクリムローゼもテクスチャを張り替えれば同じものらしいよ



124:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 02:07:27 qhK0FPK7
あれ、でもパーツ名同じじゃなかったっけ
もしかして店ではロボ毎に並べられてるから、同じパーツが亜種の欄ではRtで売られてるって事に?

127:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 02:12:27 TFLXDF0Z
>>124
ユニオン報酬で高階級機体のパーツ貰えたし使えたしバラで買えたから
クリムAM2以外UCで買えるようになるんじゃないかな


128:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 02:12:46 CG80R7vc
>>124
亜種も纏めて表記されて、Rtで入手可能なAM2だけルーツになってる


131:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 02:14:20 9vHTM9Zd
はじめに選んだロボのパーツは強化スロットが2つあるのね

ジャガーさんのスロ2はアリーナで貰ったけど、
クリムさんやメガトンのスロ2って出るの?

150:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 02:36:39 Q8arrxZc
パッドなんか使わずにキーボード+マウスに慣れろって

156:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 02:41:42 8dokUKLR
>>150
<ここからゆとり>
うっせーうっせー!
キーボとかマウスとか、アクションゲームしてる気になんねーんだよクソめ!



157:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 02:41:44 YY5BeEQl
だりー時はデスでパッド操作だわ
キーボ+マウスはいつになっても慣れん。というかあまりゲームしてる気にならん

161:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 02:45:51 NwzIJZA3
>>156-157
おいおい、口裏合わせか2PCか知らんが下手な冗談はやめろよ


吹いた

162:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 02:46:23 rjMQMEIs
>>156-157
ワロタ

163:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 02:47:49 Aaycjxvb
俺だってパッドがあればパッド操作してみたいさ!

探してみようかな…あるかもしれんし…

166:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 02:52:02 NwzIJZA3
>>163
USB接続でPSのコントローラーやら使い回せるぞ
下手なパッドは耐久性がアレだと評判なので試してみるのも良いかと

対人ゲーは人居ないとお話にならんからな…
人が居ればゲームも回って楽しいが、過疎り始めると悪循環まっしぐら
CSもゲームバランスの調節も良いけど、もっとゲーム内のコンテンツ増やすべき。出来れば


196:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:19:08 PX3CzRtJ
>>166
コンテンツ増やしたところで消費されたらまた足さないといけないわけだし
数ヶ月かけてチェックやなんやしたものもプレイヤーは数日もあれば
クリアしてしまうから焼け石に水
ゲームバランスも重要だけど、ゲームの根本的な楽しみそのものが
シンプルすぎるってのもがあるんじゃないかな?

よく引き合いにだされるFEZにしてもユニオン戦のBPのやり取りを敵を
倒す倒されるというPvP以外に領域という拠点を沢山作らせて守らせる
制約をつけること、それを作る素材集めは誰もが平等にできる。
無課金であっても長期プレイヤーであれば課金プレイヤーと同じ待遇を
得られるから課金で強くなれるアイテムを買うことができ、課金プレイヤーと
同じ立ち居地に立つことができる。金で買ったほうが早いんだが。
ぶっちゃけ無課金がいるから、課金プレイヤーは俺つえーと満足できるし、
無課金も「裏方も大事(キリッ」という建前で戦争の歯車として機能していると
錯覚しててそのバランスの上でABDEFの各鯖に1K〜2K以上のプレイヤーがいる。

プレイヤーは苦労はしたくはないんだよね。
自分がいてもいいと思える場所が欲しいとおもうわけよ。
いまのCBは無課金さんさよんならーって思える要素が大きいから
飼いならしておけばいずれ金づるになるユーザーも減ってると思うんだけどね。
賑わってると思わせる為のサクラとして無課金がいたり、無課金が自制心を
失って課金してくれたり様々な客をね。


170:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 02:55:18 WJyPCbPL
とりあえずブーラン陸ブーラン陸叫んでるやつは
TEC特化な空戦でレーザーでも持って迎撃して対抗してろ
ブーランは地上を歩いてるやつにはいいがある程度の高度を飛んでるのを攻撃しようとすると
上を向かなきゃいけないから前方の確認が厳しくなって困るっていう欠点があるんだ

正直今は空戦ゲーだと思う
特に相手に特攻陸が多いとき

176:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:00:22 WP18ZDgD
現状おもちゃ箱が多いせいでデス様が少ないから、空はある程度Flyが高ければ
ケッコウ活躍できてします
あとは、特攻陸用に拠点付近で待ち構えてるレーザーもち空もいたりする
後者は存在感薄いけどな

179:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:05:44 KUCTfifo
上手い砲が何人か居ると空は全然動けないけど、下手な砲よりはレーザー持ち空の方が怖いな
最近は対空装備の無いトイボや注意力の足りないデス様が多すぎる
逆に最近の陸はブーランで平地の主戦場ばかり走っていてサイドの高所の取り合いとかには滅多に来てくれない

184:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:10:13 k9MkQA6f
この状況で空戦ゲーなんて言葉が出るとは思わなかった

187:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:11:51 WP18ZDgD
今のバランスって、ブーストランニングとおもちゃ箱の核の調整、
大差で負けてるチームの救済処置の追加、コスト制限部屋の設置
即抜け即入りの修正さえできれば
ケッコウいいと思うんだ。
空もレーザーとかパルス系持てばケッコウ強いし、砲はデス様とかいるし、
陸はいい機体そろってるからなぁ

188:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:13:24 0BpCPE4v
>>187

現状 全否定に聞こえるなぁ


195:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:18:39 WP18ZDgD
>>188
今ってずば抜けて強い武器ってないでしょ
機体、武器の性能よりも後付スキルの性能とか階級部屋とかシステム面で
バランスが悪いと思うんだけど・・・

こう思ってるのは俺だけか・・・


199:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:21:18 PX3CzRtJ
>>195
いまずば抜けて強いのはメカルドさん
これはホントマジ


198:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:20:46 Aaycjxvb
もうクエで倒したモンスからexp得られるようにしてくれよ
アリーナだと平均で40とかしか集められないんだよ

203:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:22:16 JHMT1+NC
>>198
ギガンをMADなりHELLなりで木こりしてリタイアすれば
そこそこ効率が良かった気がする


201:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:22:02 ydbmUXE/
今DOSでWIZとやってたんだけど、始まった途端砲4、5人が後方で芋ってんの
陸が前線に行って、援護してる砲を狙ってくるWIZの特攻陸を空がレーザーで必死に焼いててくれてんのに
その後ろから当たらないミサイルを時々撃つだけ・・・
弾幕足りないからWIZの空が来てスポット破壊
どうせ30人いない部屋なんだから下位でも入れ替えさせられる事は無いんだし
後方で死なないで低スコアも援護に前出て死んで低スコアも一緒なんだから前出ろって頼むから・・・

211:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:28:11 NwzIJZA3
      WIZ              DOS
   □△    ●       ○▲ △          ■←
□   ●  △          ■ ○       ■←
   △□         △    ○■  ▲      ■←

>>201
数やら細かいとこ適当だが、こんな感じ?


221:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:30:51 BWijCAKu
>>201
15VS30くらいでやってるレイプゲーのこといってるのか?
みんなやる気なくなってるだけなんだぜ


228:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:34:46 85tG4xQz
>>221
相手も適当に攻めてくるだけだしな。
まあ空戦の練習が出来て良かった、ラプターの射角が特殊だから慣れないとなあ・・・


234:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:40:34 NwzIJZA3
>>228
>ラプターの射角が特殊
え、アレはバグじゃないのん?
修正されないんなら育てるの辞めるんだが…


もうLv5解放したけど/ ,' 3  `ヽーっ


236:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:47:02 odF6n8Cs
>>234
あれ某21でマッハを持ってるとよく解るのだけど
格闘が高度を下げずに出せたりと対空に特化した機体特長なのよね
実際CBのマッパさんも同じ射角だし


217:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 03:29:23 s6EmKbwi
>>106
携帯から即興で頑張ってみた
http://imepita.jp/20/124920

>>59くらいの画力が欲しいぜ

249:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:06:02 jqUKVlE8
高台に4ウェイ箱2機、後ろにミニレンジV1(ミサイルで適度に応戦)の組み合わせをやってみたけど。
核ミサイルが相手の箱より射程が長いのでかなり有利。(相手がこっちをロック出来ないので勝手に下がっていく)

2ウェイがこの距離なら当らない、と思ってる空戦に当るので余裕で撃墜、しばらくすると空戦が近寄ってこなくなる。
逃げる空戦に追撃の核ミサイルでダメージはさらに加速した。

芋砲って言われるかも知れないけど、陸の上空の制空権は確保出来るので無問題。
視界とレーダーに砲が居ないから大丈夫だ、と陸を狙う空戦をゴチに出来る。(落ちた所は陸戦の間合い)

問題はレンジの人が奉仕職でツマラナイ、レンジの人が蹴られる、一部MAPでは陣を張れる高台が無い
ブーラン陸最強じゃね?があげられます。

250:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:08:22 4crlIt/P
おまいらに質問。

30VS30の時ってクリムローゼ等、
Sサイズの空戦って基本何すれば良いの?

253:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:12:01 a9LiNp3L
>>250
死なない囮。味方が追われた時の援護。特攻陸をバーストで潰す。見張り。
絶対に木こりするなよ。どうせ普通のクリムがピラー拾ったって敵のリペア団子に撒く前に蒸発するから。


257:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:14:16 odF6n8Cs
>>250
仲間が多くいる付近でレーザーもって突っ込んでくる陸を狙う
こない時はミサイルが飛んでくるギリギリを喰らわないよううろちょろして
無駄弾を撃たせる
高度が取れるMAPで初期にカバ火柱が有った場合のみ
状況を見てPSへ置きに行く

単独行動でMAP端などに居ると
上位のジェッターさんやステルスゴースと鉢合わせして死ぬ
余程の廃チューンか腕が無い限り勝てないので気をつける


254:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:12:39 RPw9W1Cz
S空戦で入らない
煽りじゃなくて本気ですることないから15人戦いくかジェッターでよろ

261:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:19:23 uAbCu8QF
砲前に出ろと言われて出ますけども
「砲もっと前に出ろよ芋ってんじゃねえぞ!」
そうですね、前に出たいのでまずあの大暴れしてる陸を止めてくれませんか

265:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:23:22 HQYxhcRa
>>261
分かる。分かる。俺もデス様ライダーだもの。よくわかる。
そしてそれ言っちゃうと「空でも止まんねえよksg」⇒「ブーラン修正汁」になるので、
いつものどんよりな流れになっちゃう。

何とか活路を見出すしかないんだよ・・・。
味方が群がってる間に自分は遮蔽使いながら前に出るとかさ。

頑張ってもどうにもならんことのほうが多いんだけどね!


268:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:27:48 foAejeyt
>>265
全ての起点がブーランなんだよな
だからブーラン特攻の多い方が勝つことになる


266:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:23:29 el/I1Mxu
>>261
前に出れないなら陸使え
勝ちとかどうでもいいなら遊べ


267:250 2009/01/07(水) 04:26:59 4crlIt/P
>>253
>>257
なるほど・・・基本攻めずに支援+拠点防衛が良いのか・・・
いつも前に出すぎて砲の餌食になってたから参考にさせてもらう。

>>254
自分の腕でS空を使うと地雷なのは分かってるんだ。
でも30VS30が好きなんだ。S空がすきなんだ。すまない。

返信ありがとう、これからちょっと練習してくる。

269:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:28:03 uAbCu8QF
>>265
最後には2Wayでちくちく削って自分で落としたという
>>266
それでも俺はミサイルとか火薬にどうしようもなく浪漫を感じるので砲中心に生きる
ドラマシ陸はなんかこう…つまらん
って言うとまた練習行けって言われるんですかね

278:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:36:02 el/I1Mxu
>>269
砲っぽい射撃陸を作ればいいんじゃね!?


280:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:40:41 uAbCu8QF
デス様の一人弾幕カーニバルは楽しいよなー
調子こいてるとすぐアマブレ弾切れだけど
>>278
重火器陸…?


282:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:42:13 ydbmUXE/
>>280
エティオン様がアップを始めました


290:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:48:48 NwzIJZA3
「PSをターゲットして右クリ。PSをターゲットしt(ry」
「あ、空発見。2way・2way・腹巻。2way・2w(ry」
「WB貯まった陸来たライフルトリオー!」

こんな感じで気付けば全てがすっからかん(`・ω・´)

296:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:54:02 ydbmUXE/
>>290
内蔵強化2してると核だけ余って固定砲台の出来上がりっと


299:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:56:50 NwzIJZA3
>>296
ふ、俺に抜かりは無い


(´・ω・`)キャパの関係で内蔵強化取らずにLv5なんだ、うん
強化での弾数UPはスレでも見て良さそうだったんだが


298:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 04:56:02 +YWHZUnA
鉄人
モグたん
ポンジャ
ホバりん
メカルド様
マンテス様
パラぼろ井戸

何の特色もないこいつらがこの先生きのこるにはどうしたらいい?

305:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 05:04:56 79Z8QCAD
>>298おっとポンジャの悪口はそこまでだ

30人戦でスコア二桁の27位取ってごめんよ
ブーランつけるまでギガンに挑んでくるからさ


306:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 05:07:32 Fv82nki4
>>298
ホバリオンにはブーランとブーストチューンがあるから・・・


308:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 05:10:10 NsSUlJXP
ブーランも核も正直どうでもいいから、aimマニュアルモードが欲しい勝手なロックがうっとおしい
あと出来ればダッシュキャンセルジャンプキャンセルしゃがみガードキャンセルとか
あとゲームスピード今の3倍くらいにして欲しいかな

309:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 05:11:35 iNDQmUk9
>>308
違うゲームやったほうが早いだろそれ


324:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 05:27:58 BKcUXJlI
>>308
エイムのマニュアルは俺も欲しいな
勝手な予測射撃のせいで高WLK、高FLY、中WLK以上のBR持ちがまったく落とせない
現状でも高機動以外は的なのにこのまま過疎るとどうなるか・・・


337:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 05:48:05 q/NZ2BRh
>>308
ロックオンがないと味方に敵の存在を知らせられないんじゃないか…


325:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 05:32:15 a9LiNp3L
>>324
大丈夫だ、過疎りまくればそもそもアリーナが成立しなくなるから
ミッションとクエだけのゲームになってエイミングいらなくなる。


313:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 05:12:33 ryXzxwfb
ホバリオンはTECも高いが砲にしてはWLKも高い
使いようによっては面白い機体じゃないかと思う

321:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 05:22:56 f21uMiRn
ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up1177.png

貴様等ホバリンが使えないとか何言ってんだ
連邦の回し者か?

333:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 05:43:14 RPw9W1Cz
内蔵武器こそが機体の特徴なのにさほどが死んでるからなぁ

340:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 05:53:40 NYW1rOhn
>>333
さほどの使い方間違えてるぞ。

内蔵武器を評価すると、
優秀だよ!ってのが、キャノボとデス様、エスカ神、スコルタン、トイBOX
それなりに、ってのが、司令、V1、デスCN、アクイーア
頑張れば使えるのが、タラン、SL先生、ジャガー
これは・・・と言うのが、ほばりん、モグニード

こんな感じか?意外に死に武器ばっかって事も無いのかな。
HD内蔵の方は、それはもう全滅と言っていい気がするが。


362:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 06:44:34 qx+ppO2G
だが馬子に付けるとどうだろう

364:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 06:53:07 qNISyIUI
>>340
HD武器は本当にキャラ付けのオマケな感じ
カクピタスとプテランが使えるかって感じって、なかなかどちらも落ちないからねぇ

>>362
顔に似合わぬ何たる逸物!

370:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 07:07:52 0YnnbfNp
アリーナメインで五角形までやってきたのにブラストガード付いてる機体が一つも無い事に今気づいた

で、ブラストガードってどうなの?あると無双できる?俺TUEEE?

409:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 08:39:29 qNISyIUI
遺跡の赤赤ルートで地獄見た・・・なんだあの骨。

416:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 08:58:36 P1sVx1/J
>>409
アレのウザさは異常
早いから距離一気に詰められて集団でハメてくるし、
周りのバットのせいで遠くからレーザーでもなかなか倒せねぇ

アブソ使うと勝手に突っ込んで死んでくれるけど


429:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 09:28:18 CLYBzhZx
>>416
ブラスターやパーティクルでも簡単にバットビット落ちて裸になる。
バットがいなくなると弱腰になるのがかわいいよなw

赤々赤なんか地獄どころではない。
バットが2体、ソニブレ2体に紫骨3体マイシシウガガーが何体か・・・
あの包囲攻撃を食らった時の大ダメージ・・・

まぁ飛び込んだ俺が悪いんだが・・・
たまらずアブソを使ったよ。


440:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 09:47:03 0xB8N86Y
速いS機ってことでラプターが気になりガチャってみようかと思ったんだが
射角がどうとかキャパカートリッジが最悪だとか悪評あるんだな
結局ジェッターでおkってことでいいのかい?

446:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 09:54:27 EQ8EklVT
>>440
ずっとラプター使うという以外無理して買う程でもないという感じ
ゼロ何かと一緒にS2で売りにだしてくるだろうし


447:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 09:54:34 hFFZ2gL+
>>440
空対空ですら狙いにくい、とだけ言っておく
他は悪くないんじゃないか


453:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 10:06:48 70LyLGpL
ギガンHARDの話なんかみんな飽きてるだろうけど、
DVDとか見ながらできるようにエスで簡単にクリアできるようにとずっと繰り返してる。

4面のボス中間まではうまくいくんだけど、細かい鳥を吐くようになってからの安全地帯が見つからない。
絶対何かハメ技があるとやり続けてる

455:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 10:11:43 BIqBayyD
>>453
出現位置の真後ろとって何らかの攻撃でスタンさせると中々上ってこない


477:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 11:23:41 OxUG7ouC
なあ、砲にスウェーって必要だと思う?
やっぱり武器優先でキャパアップだろうか
レベル5までで砲に付けるものっていったら
ブラストガードぐらいなんだよな

487:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 11:37:16 XtUMBXg7
さっきBRDと15人で戦ってると
壁に突っ込んでる敵の残像をよく見かけたが、
あれは途中離脱者だったのか…

ってか空戦弱い弱い言ってるけど15人戦なんて空戦オンラインじゃねえか…
ジェッター、ブーランミカドばっかで萎えた

489:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 11:39:25 0xs4Ck3m
ウチのスコル様は内蔵強化×2を優先したせいでキャパ不足に→ブラスト後回しでキャパ×3
そしてLV6でブーランを取るつもりなのでブラストガードが取れるのはLV7以降・・・

しかしここに来てレイジングワンダーが気になりだしてきたから困る
アレってどんくらい溜まりやすくなるんかね

505:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 11:57:27 OxUG7ouC
キャノンボールをレベル開放しようか迷ってるんだけど
内臓武器強化していったら複数にミサイル発射とかある?

523:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 12:15:21 WnYPE0qn
β以来なんだが、これ金稼ぎマズくなってないか?

527:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 12:20:19 eYFmQGWJ
CBが 糞ゲレベルに落ちないための方法

・スタンはめはめコンボは控える
 →今のスコルタンぐらいまでが許容範囲
・広範囲、高威力技はださない
 →核〜
・バランス無視のスピードロボは作らない
 →荒れるので、スルー
・ダサいが強いロボや、キモロボは作れないようにする
 →生首を廃止したおかげで、しばらくは大丈夫?
・敵が1発で落ちるようなバランスブレイカー武器を作らない
 →ハンマー(笑)

某21に似てきたような・・・・

531:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 12:26:06 iMydyAFV
・動物ロボを増やす
・箱や♀のデザイナーを排除する
・ダルマのような伝統工芸ロボを増やす(こけしとかチャグチャグ馬コ等)

コケシスターってなんだかえろいね

534:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 12:34:12 huB2xjFH
>>531
♀デザは排除と言うより改良して欲しい
プレイヤーより下手な顔スキンとかどうもねえ…


558:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 12:57:49 r4NiBlP7
テツジンは六だった気がす。

てか、5までにつけれるのも「ブーラン」じゃなくて、
「ショートブーラン」じゃなかったっけ?

559:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 13:00:24 opo8SuKD
>>558
サンクス
フィザBDは6でショートブースト 5以内でブーストランニング


576:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 13:23:12 193R7yFW
ブーラン砲なんて希少すぎると思うのは俺だけか

603:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 13:46:00 tsCD2rD5
メイド服+バズーカみたいなテンプレっ娘くらいしかおもいつかね



ところで平地で芋ってる砲ども、なんで高台を取らない?
平地で陸どもと撃ちあって後ろから空にレイプされて、
陸に詰め寄られてhp瀕死になってから逃げるようじゃ遅いんだよ
鈍足機じゃ逃げられないだろ、逃げても。
最初から高台を取って陸からの攻撃を極力抑え、空を迎撃
そして高台で陸に襲われたらさっさと落ちて味方の元に逃げるんだ
それが芋砲の真髄ってもんだ
陸地の芋なんて収穫されるだけだ

604:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 13:47:31 193R7yFW
>>603
そこで噂のブーラン砲が凄い勢いで逃亡するんですね
全然想像できない


606:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 13:47:42 e6hTGI/G
今ディバイドのWIZが神だった
陸と空が8000差をひっくり返してそのままWIZ勝利
ぼっこぼこにされてるときに陸と空が突撃するとマジ奇襲だね
クソ感動した。野良でこんなの初めてだ

608:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 13:49:12 r4NiBlP7
>>606
それをせずに、洞窟で怯えてるのがWIZの魅力だったのに・・・


614:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 13:54:14 e6hTGI/G
>>608
いや、向こうも結構ジリ貧だったらしく15戦だとよくあるお互いリペア出てない状況
そこで一旦やられきったWIZにリペア登場→陸と空が体力回復
自然に出てくる一斉突撃の声
同時に発せられる7:30でいいんじゃねの声
あの瞬間は確実にユニオン一つになってたわ
突撃したら高台の砲に空がたかって核を陸に撃たせない
平地の砲を陸4が蹂躙、高台の砲を落とした空が陸にプロトン撃とうとする空を撃墜
引けの合図でたった2人が落とされただけで8000差がひっくり返って、そのあとも
敵陸が突撃してきたら空の人がプロトンで焼きまくってた
陸は陸で格闘で敵ブスラン陸とめてプロトンしやすいようにしてたし

もうあれはね、熱く語れる最高の戦闘だったよ。大逆転で3000差の僅差勝利。相手側も良くやったよ


621:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 13:55:26 QQkVZVej
>>608
ディバイドだと結構奇襲の合図かける奴いるんだぜ


625:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 13:58:58 CLYBzhZx
>>621
なんか変な奇襲してきたのでこちらも頭来て突撃をかけたら総崩れになってしまうのが
またかわいらしいWIZくおりちぃなんだが・・・ねw


632:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 14:02:44 5d1DrXal
砲で空に近づかれると何も出来ないのどうにかならんかの
死ぬまでじっとしてるしかねえのやっぱ

640:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 14:09:15 Zr6miDTP
>>632
ブーランで逃げるか常に迎撃してくれそうな砲の近くに居ればいい
孤立した砲は一番のカモだしな


648:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 14:13:16 P0dcYERg
>>632
第一に近づけさせない、近付かれたら味方の支援を期待する他に、
多少技術と運がいるけど、一人で出来る迎撃手段としては相手空の真下に潜り込んで
もう一度ロックしようと距離を離す空と逆方向にダッシュして、こちら側もロック出来る位置に移動するってのがある
手持ち武器はバズーカ系を持っておくといい


653:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 14:15:45 oy4k8Jtx
ネビュラで手負いの馬子追いかけてたらなんか不思議な気持ちに
これが恋…?

659:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 14:20:51 NXuc2qOG
>>653
そう思うとなんとなく感慨深いダス。
ああ、この胸の奥からこみあげてくるものはいったいなんダス?
もしかして…



667:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 14:30:49 0xs4Ck3m
砲娘には十中八九マイティさんのような特殊装甲が付いている
そしてマイティさんと同じように装甲が破壊されると内部が露出しあられもない姿が・・・・・・!!

673:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 14:41:12 9gXaK8+5
対応ロボとPTを組む

2体のWBゲージMAX

二人同時に発動

GATTA(ry
いや、何でも無い

677:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 14:44:27 lx7IPkfh
>>673
鼻血吹いた
しかし片方が足の操作しか出来ず不満爆発なんだな?


675:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 14:42:15 EQ8EklVT
攻防一体になってるブスランの問題視ばかりだが
トンファーも大概なんだけど、実被害の数が少ないからか全然挙がらんな

ビームブレード系特有「だった」ラン状態&停止時のホーミングをデフォで備えつつ、手に武器もつのが可能
おまけに攻撃力はカッター並ながらも2段構えのヒット判定&スタン判定
もうアホかと

陸専門でやってる俺から見ても異常と思える性能だぞ
少々高く付くがM、L陸機は全部トンファー装備にしたぐらいだ
パイルは溜めと壁側じゃないとトンファー合わせてハメにはならんので相応という感じ

691:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 14:57:12 D5DfiFfT
プリが前衛で戦えば戦況も良くわかるんだがな…機体性能も悪くないと思うんだけどねえ。
この前プリ少ないときにプリで前衛で戦ったらクソミソに叩かれた。
おとなしく後方で伐採したが奴隷の気分だったぜ。ミニリペだと時間でゲージ回復しないのな
プリのWBを前のに戻すか、無印リペ売るとかしてくれ。あとオブジェクトは死ぬといいと思うお

698:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:05:43 ffiK+mpH
>>691
>機体性能も悪くない

そういう意見を前見たが、WLKと武装制限、
そして万が一溜まったあと/直前にリペ潰された場合
何百HP分の損害受けるかを考えたらプリで前衛とかないと思うぞ
伐採しないと社員デジ様でも安定供給・数機で回して常時リペアとかは困難


726:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:29:49 zQxQu2E/
>>698
悪意さんやマンテスさんの事実上使える武器を挙げてみてくれよ


725:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:26:57 P0dcYERg
>>691
プリが少ないときにプリで前線張るのは流石に間違ってるんじゃないか
多いときに木樵は他のプリに任せて前線で戦うのは悪くないと思うが、
少ないのならまずは回転率上げたいところだ


745:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:44:58 D5DfiFfT
>>725
今の仕様だと全くその通りです。あのときは色々な意味でやっちまったと反省した…
ただリペいねえいねえ何度も愚痴っている人は出ていくか次から自分がリペ係やりやがれーっ!


700:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:07:17 kxA7Dmj3
>>698

下を見てたら底なしですが・・
戦えるプリはちゃんと生きて戻ってくるし、伐採プリでもピラー+格闘ハメで壊される奴は居るわけだし


713:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:15:39 ffiK+mpH
>>700
ブーラン無しでも生き残る奴は残るし
有りでも死ぬ奴は死ぬ、と同じだそりゃ。
そもそも100%死なずに戻れても回転率が違う


714:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:18:23 kxA7Dmj3
>>713

最近はワンサイドゲーばっかりだから、片方の拠点リペは安全地帯かもしれないけど
基本的にリペがある場所にはカバ、ピラーは必ず来ると思っていたほうが良い・・
そう考えると、やっぱり死ぬ奴は直ぐ死ぬ


699:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:06:39 tsCD2rD5
ところがブーランで突っ込んでくる格闘陸の大半は、
同じような機体3機で特攻隊長になる事しか頭に無いから、死ぬのが当たり前みたいな戦い方をするんだよな
いい加減一定量の消費コストを超えたらタイトルなんか取れない仕様に変えてほしい

706:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:10:24 EQ8EklVT
>>699
今後チューン含め消費コストは増加傾向になるから
安易に設定できない部分だろ
タイトル云々は同意だけど、半ばクリゲーな砲のスコアが特攻隊長に反映されるとか色々問題ある


711:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:14:56 tsCD2rD5
>>706
砲がクリゲーなのはしょうがないんじゃね?
鈍重な機体で一撃が重いってのが特徴じゃないの、砲って。

前線出てばりばり避けながら陸と射撃戦繰り広げて特攻隊長です
なんてのは砲戦と言えるだろうか


724:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:24:35 pr0pDEjR
無課金だけど旗持ちがちょっと羨ましかったりする

731:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:35:26 5d1DrXal
頭手両手なしのソードビットだけで突っ込まれて
死んじゃう気分ってどんなだい

739:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:38:36 P0dcYERg
>>731
敵のほうを向いて攻撃しようという意志がないせいか
武器無しで突っ込むと案外長生きして吹くことがある
以前ビットさえも展開せずに敵の拠点に突っ込んだら、拠点の真ん中にいるにも関わらず
しばらく誰も攻撃してこなかったよ


742:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:42:08 r4NiBlP7
このゲームそんなにラグあるか・・・?

面子次第なのかな??


748:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:48:10 P0dcYERg
>>742
何が原因なのかはわからんけど、何故か自分以外のメカが静止or一方向にずっと歩きつづけるだけになって
撃ってもヒットエフェクトでるもののダメージ表示がなかったりという現象が多発した日があった
しばらくしたら急に画面が切り替わって、マップのどっかに飛ばされててゲーム再開してた
その際、表現し辛いけどレーダーの機体位置が画面一杯にピンぼけで拡大されて、徐々にモヤーッとピントが合っていった


743:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:43:31 bfZtlk9c
oi クリム娘やラズ娘に釣られてCB始めたのに
今じゃブーラン帝ゼロ揃い踏みになってんぞ oi どういうことだ?

744:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:44:52 CLYBzhZx
>>739
ロックオンアラートが出ないので
誰も的だと認識していなかったのかも・・・



>>743
街中では結構オサレなクリムやラズ娘が歩いてるよ。

751:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:48:39 bfZtlk9c
>>744
語弊があったスマソ 俺のアリーナに出すメンツのことね


750:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:48:34 qNISyIUI
だから、拠点までブスラン陸が来てるってのに、前に出ろって安易に言うなよ・・・
空も陸も全部砲が止められるとかムリだから
だったらアンタが砲やれよ
芋だのって安易なスラングに頼って自分が仕事できるフリしてんじゃねぇ
そんな負け

753:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 15:52:02 GqYh82mh
>>750
そんな事いってるんじゃなくて前線押し上げないとダメってことだろう
空戦が掃除しても前に出てこないんだから話にならんよ


757:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:54:29 JHx03Fig
>>750
ブスラン陸を使ってない時点で役立たずです


759:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:55:55 SInDb1+7
>>750
死んでもいいから出ろってことだろう

拠点なんて高コス5機分だが、押せ押せの流れにならないようにする為に
敵の中に入り込んで引っ掻き回すだけで拠点への攻撃が弱まったり
他の人が前に出やすくなる

そういう流れを大事にしないようなのが集まると引いたままレイプされて終わる


773:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:06:06 P0dcYERg
>>750
時と場合によって変わってくるからなんとも言えないけど
拠点にブーラン陸が来ていたとしても砲ならば敢えて前に出た方が良い場面もある
下手に多人数の砲が走り回る陸を相手するより、味方陸空に任せたほうが効率はいいしね
指示を出してる人の行動にもよるけどねぇ


817:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:32:47 qhK0FPK7
>>750
砲が後退したらブーラン陸を回避できるだろうか。できたとして、前線に残された味方を援護できるだろうか。
敵ブーラン陸は砲を追ってさらに進軍するし、味方空戦はそれを追って下がる。残された陸も敵空に追われて下がるしかない。
実際は混戦地帯が自軍の奥深くになってるだけなんだよ。

でもこれは砲をやってる人が特別弱いとか、チキンだって事じゃない
偶然いま強すぎるのがブーランを持った陸だから、その陸の標的である砲が一番逃げたい状況に立たされてるに過ぎない。
驚異的な空戦が出たら今度は陸が真っ先に逃げ出したくなるだろうし、砲なら空戦は高台に引き篭もるだろう。
そりゃあんな速くて火力も高いのに狙われたらたまらないよ。空戦やってて、あれから砲を守りようが無いのが一番歯痒い。
でも、引いたってどうせ押し上げられるなら。リペアの場所も無いくらいボロボロになるなら。もうちょっと前に踏みとどまってみては貰えないだろうか。
空戦は前線近くでブーラン陸を迎撃できるかもしれない。陸戦は敵砲がそれ以上前に出ないようプレッシャーを掛けれるかもしれない。
砲だって避けながら味方陸を狙う空戦を撃ち落せるかもしれない。拠点の下でリペアできるかもしれない。
拠点より前で戦えるなら、たとえミサイルに狙われながらでもブースト陸をレーザーで焼いてやんよ!
というわけですので、砲戦の皆さん頑張ってくだせぇ。俺も砲で出る時は頑張るよ。

ところでクリムとかってどうやって増えるのかな・・・


827:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:41:21 fP9/Uy8/
>>817
>ところでクリムとかってどうやって増えるのかな
ガチャで出た黒髪クリムの説明に「開発中のカラーリングを〜」とか書いてあったから
兵器製造工場で組み立ててるんじゃねと夢も希望もないマジレス


843:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:48:40 qhK0FPK7
>>827
ですよねチクショー
でもアイシーは「物心ついた時は・・・」とか言ってるし、シチズンに色んなロボの子供っぽいのがいるんだよね
実はヒーローが使うのは歴史上の有名ロボを真似た操縦できる兵器で、兵器以外のロボは全部一体限りの生き物じゃなかろうか
だとしたらアーク復活のために潰し合いさせるのも納得!
まあ、探せばロボ説明とか矛盾しまくってるだろうから考えたら負けなんだろうけどね


861:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:59:04 fP9/Uy8/
>>843
ロボット漫画の金字塔たる鉄腕アトムでも、ロボットは工場で生産されるけど
起動した時点で誕生とみなすっぽい表現があったし
今ちょうどアトム全集読み返してたから思うが、CB世界のロボの扱いはアトムの
世界と大差ない感じでいいんだろうな
人がいるかどうかは分からんが、工場製でも普通に人格も権利もあるみたいな


756:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:54:22 qNISyIUI
>>753
あの、私がいた対戦にいたんですか?
兎に角砲戦が前に出るのが最初って思い込んでる人が演説してるんですが・・・
>空戦が掃除しても
って前提自体、成立して無いですし、私の話の前提は
>だから、拠点までブスラン陸が来てるってのに、前に出ろって安易に言うなよ・・・
なんですけど・・・話が全く通じてませんよ?


752:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:51:46 wqEHmQaB
前希望する時間が遅いって言われてワンクッション置いたのに
いつクラン希望すれば入れてもらえるんすか…?
新規お断り状態?

868:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 17:06:59 ex5LtNxE
>>752
WIZはクラン2個あるからどっちかいわないと反応しにくい・・・とか
レスに埋もれて見逃してる可能性もあるしもっかいいってみたらどうだろう


874:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 17:09:04 wqEHmQaB
>>868
やさぐれてごめんなさい
希望はWIZDOMIZEさんのところです


891:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 17:19:30 ZjlagL6r
>>874
6chクランカウンターで待ってます><;


760:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 15:56:38 yP+QrxLH
DOSの相手っていうか旅団の相手してる視点から見ると
砲は陸が進ませるみたいな感じを受ける
空が砲の場所を綺麗にして陸が前線を押し上げて砲を進ませるみたいなのがいいのかね
やってきたブーラン陸は足遅い奴が追っても無駄だし結局空がレーザー持ってちびちび削っていくしかないのかな
追わずに拠点に寄ってきた陸だけ足止めて一斉射撃してるけどこれも結構削れるな
とりあえず砲は後ろを向いて撃つな意味ないし
ところで守るべきは拠点と砲だけだしそのエリア以外にいる陸は無視してもいいと思うんだけどどうなんだろう

777:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:10:00 l1Ach32E
>>760
旅団って考えなしの高コスト食い特攻集団のことですか?^^;


765:名無しさん必死だな 2009/01/07(水) 15:59:00 GqYh82mh
エスカゴッドのミサイルって効かないし拠点でうろうろしてるだけだし何の為に居るんだろう

770:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:03:01 a9LiNp3L
>>765
頑張るエスカは課金進化するとブーラントイボになります。少々お待ちください。
頑張らないエスカは無課金のまま芋砲になります。お待ちせずに離脱して頂いて結構です。


779:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:12:08 A4Cs8Z8r
ところでお前ら消費コストいくつまで許せるよ?

783:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:14:20 u+a1zyQt
>>779
1500~2000くらいは良いんじゃないかと思う。
3000行く奴は機体か動き自体を変えろと


786:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:15:49 CLYBzhZx
>>779
ドゥロードで完全に押し込まれて、拠点も復活するたびに落とされるような
悲惨な戦場に頭来て、
特攻かけまくって12kのコストを叩きだした俺に言うことは無い。


まぁ総攻撃がコストを上回っていればおおむねOK
スコアが上回っててもxだよ。


795:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:21:15 tsCD2rD5
消費が少ないのが偉いかって言われるとそうでもないんだよな
僻地でゲリラしてる空、後方芋ってる砲、前線に出ない陸
この辺は消費少なくて当然だし、前線貢献してないから

もちろん総攻撃も多くて消費が少ない奴は位置取り、奇襲がうまいって事だから良いんだけど、
消費0だから総攻撃1k程度でもランク上位、つええぜフッハハーって奴は勘違いしてる

まぁ総攻撃>消費コスが良いのは基本として、
後は拠点壊しに貢献した奴は総攻撃に含まれない挙句弾かなり消費してるから、
砲や空で総攻撃が微妙でも上位な奴は良いと思う

798:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:22:02 lx7IPkfh
>>750
ブスラン陸にはブスラン陸で対処。空以上に牽制可能だからなあ
仮にその軍死が砲撃のみで空も陸も食え、というなら無茶な話。真っ先に落とさなきゃなのは拠点前の特攻隊以上にガン攻めしてる砲術部隊なんだよね…空じゃ陸を片付ける前に砲に食べられる

>>779
2800。平均コスト700の4落ちまでなら何とか出来そうだけど、5落ちなんてされるとなあ

799:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:22:22 ZLb2UJag
消費コストは3000越えたらアウトだと思ってる俺
それ以上の消費はいくらコストに見合う動きをしているからといっても
言い訳にしか聞こえない

個人戦で成績示したいだけならチーム戦でやれ
ユニオン戦で必要なのは個人プレイよりもチームの連携なんだよ

804:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:24:35 193R7yFW
今1機の最高コストってどれぐらいになってんだろう?
1500とかはさすがに見たことないんだけど

809:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:28:50 ZLb2UJag
>>804
俺も気になっていろいろ調べてみたんだが
チェーン無なら800前後
FLY40みたいな特化機になると1000は軽く超える
低コストでもいい機体組めるんだが、機体を組むSPがない奴がほとんどだよな

コスト300前後の機体3機でスコア8000たたき出してる奴いて吹いたが


833:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:45:01 r4NiBlP7
確かに消費コストは、2kくらいで抑えて欲しいな。

特攻するのはいいが、消費コスト5kでスコアで獲得スコアが3kとか・・

858:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 16:57:58 DBTwrOOu
前線って
    □ □ □
  □  □ □  □
 □           □
こんな感じに楕円形に近い方がいいけど、ほとんどの場合
楕円形にはならないじゃん。

だからどうしても
 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □

端は稼げないわりに、奇襲に会いやすくてマズいんだよね
かといって、端がいなくなるとだんだん前線が細くなる

結論:ある程度まではスコアで力量を見て良いと思うがスコア=試合に貢献している
は違うと思うんだ。

結論2:スコアが稼げなくて困っている人は、1度前線の中央側で
味方を盾にして戦っていればスコア稼ぎまくれるよ
 というか俺がカモになりかけたときは、よくやる行為

多数:1で戦うから、敵にフリーが増えて負けやすくはなるけど
順位守りたいならマジおすすめ

900:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 17:26:22 toi8wvrf
ギガンHARD3人でいっても450程度しかもらえないんだけど

なんかすると入りがよくなるのかねぇ

908:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 17:32:32 ID1iwSgm
実は社会人がスレクランには多いのでございます
流れも早く、全てを読むにはちょっと厳しいものがありますのでございます
ってな感じじゃね?
明日から学校が始まる大学生より

別にアンチじゃないけど飽きてきたな…
課金してるがレベル5で止めてるんだけど、もう15体マックスだわ
どんなゲームでもやりこむ派だけど、クエとか運要素が多いくせに苦行とかちょっと萎える
ブーストこれだけ集めないといけないラインがあるし(うまさ次第だけど)
そこを上手く課金させりゃいいのに 10RTで☆三つからスタートとか
そこがダメっていう意味じゃなくて(他のネトゲではもっときついし)
ゲームのシステム、根本は変えれないから、もうちょっと様々なモード、遊び方が欲しいな


911:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 17:34:27 QVHMrKwb
ガレージ拡張たけーよ・・・
これこそ課金で出すべきだとは思わないか

912:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 17:35:20 FGfxj+LK
>>911
そんなロボ増える頃には金余って無いかい?


917:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 17:38:04 FGfxj+LK
ねぇ、今ショップ見て気付いたんだけど、マンテス様にHOTが付いてるけど何の冗談なの?死ぬの?

926:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 17:46:28 QVHMrKwb
つぎすれ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1231317885/

930:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 17:52:24 CLYBzhZx
>>926
**上出来だ**

>>917
このスレでさんざん熱く語られてるからだろ。

937:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:06:43 Nx639b+M
総攻撃>消費コスト 推奨を見て少し疑問に思ったんだけど
総攻撃=削ったHPだよね?
以前総攻撃4000、消費コスト3000、だと、許せない!って意見があったけど

400HPくらいの機体は一機あたりコスト1000くらいだよね。

リペア復帰などもあるから、単純に総攻撃評価とはいかなくても
総攻撃4000、撃墜数9、とかなら、その人は少なくとも
コスト7000分くらいの活躍はしてるってことにならないかな。

極端な特攻消費野郎は論外だけど、相手のコストを削ったもの勝ちな今なら
総攻撃1000、消費0、より総攻撃4000、消費3000、の方がよくない・・・?

939:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:09:27 NXuc2qOG
>>937
ロボによりけりって気もするけどな
陸メインでそれならいいけど砲でそれなら
ちょっと考えたほうがいいだろうし


967:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:28:44 urPyWEnD
>>937
攻撃でどんぶり勘定なんかせずに自分のみで撃墜した
コストしっかり数えろよw
それで元が取れてますってんなら誰も文句いわねぇよ。
まあでも対消費コストパフォーマンスで消費0に勝るものは
ないがなw


941:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:12:22 Nx639b+M
>>939
あー、確かにそれはそうだね。
ただ、現状陸や役割を分かってる砲が何とか前線を支えようと頑張ってる中
後ろから延々と垂れ流ししてる人が、「消費コスト抑えろよ、俺を見習え」
っていうの見てると、やりきれなくなって;


945:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:17:09 fel0ZStX
私空戦の奇襲スキーだけどリペアビットつぶしたら5000点くらいくれてもいいと思うの

高空からビットだけ狙うのが楽しくてしょうがない

950:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:18:31 oy4k8Jtx
ネガティブな文句よりも積極的な呼びかけのがずっと良く作用するのにな
その重要さがわかってる人は返答くれたりして空気を作るの手伝ってくれるし

954:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:20:36 JJbbVoQf
>>950
開始早々の「** 突撃します **」に対して「** 了解 **」って返したりとか
呼応する人が多いと気分が盛り上がる


965:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:27:54 QQkVZVej
>>954
開始早々「**回復を頼む**」「**今は無理だ**」
これならよく見る


960:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:25:42 P0dcYERg
>>950
なんだかんだで戦闘中の会話が多いときは良い試合出来ることが多い気がするしな
もちろん愚痴や俺が指示出してるのにお前らが動かないから・・・とか言ってるのは論外だけど
例え軍死であっても一斉攻撃やなんかを呼びかける人はいたほうがいい


975:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:32:41 TFLXDF0Z
>>960
会話が多いときが良い試合 ×
勝てそうもしくは勝てる試合だから饒舌になる ○


956:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:24:41 X8X4cTNm
>>954
**突撃!**
**了解**
**了解**
**援護する**



ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up1144.png


957:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:25:11 PzXR9Q9A
コスト800機体で落ちてやっちまったなーと凹んだ横で落ちた味方が
コスト1300だった時、何とも言えない悟りを開いた。

そういえば質問なんですが温泉ってミソの事ですか?

961:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:26:01 x8ATuQuG
>>957
ユニ温泉


981:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:34:24 PzXR9Q9A
>>961
ミソですよね thx


963:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:27:30 EC9bXMon
初期機体の砲と陸のスロ0って初期に選んだときだけ?
クリムは色違いクリム買えばスロ2、アストロ買えばスロ3あるみたいだけど。

969:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:29:57 CLYBzhZx
>>965
それは活動できるリペがいるかどうかの確認だから、
結構良く見るな。

>>963
ガチャなら3スロも空いてるんだぜ・・・
ちなみに武器は機体が持ってるものはスロ0で、
店が1空いてて、ドロップが2〜3だな。

976:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:32:45 79Z8QCAD
>>963初期選択機体はスロ2
階級上げてショップで買うとスロ1
アリーナやミッションでスロ2や3じゃないか?

帝スロ0なんて例外な不具合報告も聞いたことあるが


978:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:33:22 tHTwkyYJ
>>963
アストロはスロ2だよ

初期機体で最初に選ぶのはスロ2で
店で買う奴ならスロ1
ガチャロボはスロ3
他ミッション報酬やアリーナ報酬でスロ2や稀にスロ3


974:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:31:54 QQkVZVej
>>969
でも拠点見てみると瀕死状態の砲とかいる時あるんだぜ


972:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:31:19 0xs4Ck3m
高コスト機を使うのは別に怖くはない、それに見合う能力があるし
でも低コスト機にキャパUP付けまくった機体を使うのは勇気が要るぜ・・

980:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:34:07 EC9bXMon
>>969>>976
マジかサンクス。ジャガーメガトンドロップ見たこと無いけど一応するんだよね。

ミカドスロ0?ソレオレダワ。次スレでSS貼る。

996:名も無き冒険者 2009/01/07(水) 18:42:14 JJbbVoQf
Fly40のマンテス王がプロトン4丁持って陣地付近を哨戒
陣地へと近付けばレーザーで焼かれ、半端なWlkやFlyでは逃げる事さえ叶わない

(´・ω・`)恐怖だな

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